Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

查看统计:
Magic A. I. 2022 年 12 月 4 日 下午 7:36
Прилипший кинжал
В первом акте мы находим кинжал, который приклеивается к четвертому оружейному слоту (иконка с замком). Можно ли будет в будущем убрать его и освободить слот под другое оружие? Просьба ответить без спойлеров в формате "Да/Нет" и указать приблизительный уровень персонажа, на котором слот освободится, если освободится. Не хотелось бы брать TWF из-за неподходящего прилипшего оружия.
< >
正在显示第 16 - 26 条,共 26 条留言
corisai 2022 年 12 月 11 日 上午 3:03 
引用自 Magic A. I.
Что ж, тогда все прекрасно. В первом акте занять этот слот больше все равно нечем.
Да и 3ий слот занимать нечем (строго говоря и второй обычно пустует), ибо любой нормальный милишник/ренджевик точится под конкретный тип оружия, в котором выбирать особо не из чего - носишь топовое доступное. Да и у магов, после первых актов, руки заняты бустером и выбирать там особо не из чего.

А для пробития регенерации есть читерный coup-de-grace и нет смысла таскать оружие из разных материалов (да и вообще, начиная с пушек ЕМНИП +3 снижение урона перестаёт быть проблемой вообще, хотя и до этого не проблема - вначале тащит виталка, а потом или она же, или раскачанный милик).
Magic A. I. 2022 年 12 月 11 日 上午 3:35 
Билдодроч такой билдодроч. Хоть бы не рекламировали свое отсутствие воображения. Слоты им занять нечем… И еще с таким опломбом и битьем себя в грудь это заявляют. Испанский стыд.
corisai 2022 年 12 月 11 日 上午 3:50 
引用自 Magic A. I.
Билдодроч такой билдодроч. Хоть бы не рекламировали свое отсутствие воображения.
Воображение не наносит дамаг :)

Впрочем вы явно играете на изи-нормале (фир на харде-анфере слишком опасен, особенно до 4го акта - ведь большинство билдов ещё не на топе в этот момент и пулить лишние пачки противопоказано). А там можно хоть в 6 друидов идти.
最后由 corisai 编辑于; 2022 年 12 月 11 日 上午 3:50
Magic A. I. 2022 年 12 月 11 日 上午 4:03 
引用自 corisai
Впрочем вы явно играете на изи-нормале
Вы забыли еще сдетектировать, что я учусь в третьем классе школы и не знаю правила Пасфайндера. Ну, чтобы уж сразу всё. А то как же так, оппонент в споре окажется в тех же условиях равным, а то и более компетентным – недопустимо! :steammocking:

引用自 corisai
Воображение не наносит дамаг :)
Школа магии иллюзий с вами не согласна.
corisai 2022 年 12 月 11 日 上午 4:12 
引用自 Magic A. I.
А то как же так, оппонент в споре окажется в тех же условиях равным, а то и более компетентным – недопустимо! :steammocking:
Ну тут проще всего ответить вашей же цитатой:

引用自 Magic A. I.
Не говоря уже о том, что в пустой слот можно положить мастерворк бердыш, который не влезает в партийный рюкзак.
Так-то пушки в слотах веса не теряют :)

引用自 Magic A. I.
Школа магии иллюзий с вами не согласна.
ЕМНИП уровня чистые иллюзии (фантазмы и узоры) не наносят урона, а дают save-or-die. Ну там капелечку за сейв от Phantasmal Killer я в расчёт не беру, это откровенное издевательство.

Заклинания с подтипом "тени" это уже не совсем воображение - в Голларионе есть особый теневой план бытия, это уже ближе к призыву.
Magic A. I. 2022 年 12 月 11 日 上午 4:44 
引用自 corisai
引用自 Magic A. I.
А то как же так, оппонент в споре окажется в тех же условиях равным, а то и более компетентным – недопустимо! :steammocking:
Ну тут проще всего ответить вашей же цитатой:

引用自 Magic A. I.
Не говоря уже о том, что в пустой слот можно положить мастерворк бердыш, который не влезает в партийный рюкзак.
Так-то пушки в слотах веса не теряют :)
Вы явно мало экспериментировали, если не заметили, что вес (в 14 lbs, заметим) переносится из общего рюкзака, который блокирует выход на глобальную карту при перегрузке, на персонажа, который всего-лишь получает штрафы за перегруз, но карту покинуть с ним способен. А в PnP версии правил слотов для оружия вообще нет, и весь вес, включая содержимое рюкзака, если только вы не сбросили его на пол перед боем, накладывает на персонажа штрафы. Еще желаете что-нибудь процитировать? :steammocking:

引用自 corisai
Заклинания с подтипом "тени" это уже не совсем воображение - в Голларионе есть особый теневой план бытия, это уже ближе к призыву.
Если вы внимательно читали описание заклинания, то должны были заметить, что урона наносится больше, если цель верит в то, что теневое заклинание было настоящим. Что же до вот этого вашего тезиса, то призыв монстров с теневого плана осуществляется через заклинания школы Conjuration и монстры должны получать темплейт Shadow Creature или быть монстрами, которые изначально прописаны как обитатели плана теней (например, Shadow, которые наносят урон по силе сквозь доспехи). Заклинание Shadow Conjuration, напротив, только делает вид, что используется заклинание призыва, формируя фантомы существ из теневой материи. Заклинание находится в школе иллюзий совсем не случайно и вполне заслуженно. Оно не призывает существ, а создает их иллюзии. Существует еще и Shadow Evocation, которое связано не с призывом, а с огненными шарами. И да, огненные шары тоже не настоящие.
corisai 2022 年 12 月 11 日 上午 4:59 
引用自 Magic A. I.
Вы явно мало экспериментировали, если не заметили, что вес (в 14 lbs, заметим) переносится из общего рюкзака, который блокирует выход на глобальную карту при перегрузке, на персонажа, который всего-лишь получает штрафы за перегруз, но карту покинуть с ним способен.
Ну значит вы нашли и абузите очередной баг, ибо вес доступный для пати должен быть равен свободному весу героев и их петов :) Впрочем профиту-то с него кошкины слёзы (разве что если зачем-то делать пати из одних декстровиков без петов).


引用自 Magic A. I.
Заклинание Shadow Conjuration, напротив, только делает вид, что используется заклинание призыва, формируя фантомы существ из теневой материи.
При это что Shadow Conjuration, что Shadow Evocation - имеют субтип [Shadow] и даже само их описание звучит так:

You tap energy from the Plane of Shadow to cast a quasi-real,

А затем описание субтипа Shadow:
Shadow: A shadow spell creates something that is partially real from extradimensional energy.

Оно, конечно, в школе иллюзий - но к самим иллюзиям имеет опосредованное отношение. Соответственно будет ли оно работать в зоне Dimensional Lock'а и подобных эффектов - зависит от решения DMa.
Magic A. I. 2022 年 12 月 11 日 上午 5:38 
Ох, сколько смешного. Вы в жизни тоже так ведете споры?

引用自 corisai
Ну значит вы нашли и абузите очередной баг, ибо вес доступный для пати должен быть равен свободному весу героев и их петов
Представьте себе, вес равен. В WotR присутствует разделение между тем, что персонажи несут на себе, и тем, что они несут в рюкзаке (в общем инвентаре). Частичная перегрузка общего инвентаря замедляет движение и ускоряет время до того, как персонажи начнут уставать; а полная перегрузка блокирует выход на глобальную карту. Ни частичная перегрузка общего инвентаря, ни полная, никак не влияют на способности персонажей в бою или при выполнении проверок. Зато, если все тяжести вынуть из общего рюкзака и повесить на персонажа, то вес общего рюкзака снизится, зато вот перегрузка отдельного персонажа увеличится, за что персонаж уже начнет получать штрафы в бою. Как вы играете, что до сих пор не знаете этого? Следуя гайдам и называя багами всё, что не нравится? :steammocking:

引用自 corisai
При это что Shadow Conjuration, что Shadow Evocation - имеют субтип [Shadow] и даже само их описание звучит так:
You tap energy from the Plane of Shadow to cast a quasi-real,
А затем описание субтипа Shadow:
Shadow: A shadow spell creates something that is partially real from extradimensional energy.
А Monster Summoning имеет подтип [Summoning], и что? Сове же больно от этого глобуса. Впрочем, дальнейшие цитаты из "правил" еще более смешные. По-вашему, "quasi-real" – это существительное? Вот полная версия цитат для сравнения:
You use material from the Plane of Shadow to shape quasi-real illusions of one or more creatures, objects, or forces.
Shadow: A shadow spell creates something that is partially real from extradimensional energy. Such illusions can have real effects. Damage dealt by a shadow illusion is real.
Будете продолжать позориться? :steammocking:

引用自 corisai
Оно, конечно, в школе иллюзий - но к самим иллюзиям имеет опосредованное отношение. Соответственно будет ли оно работать в зоне Dimensional Lock'а и подобных эффектов - зависит от решения DMa.
И очевидно от давления мамкиных ролевиков, сыгравших два раза в пятерку и мнящих себя экспертами. Уж приплести Dimensional Lock, чтобы избавиться от неугодного заклинания в чужом спеллисте – это поступок явно дающий победу в специальной олимпиаде. Особенно жалко выглядит предложение ГМу решать, как поступить, когда в описании заклинания четко сказано, на что оно влияет, а на что – нет:
You create a shimmering emerald barrier that completely blocks extradimensional travel. Forms of movement barred include astral projection, blink, dimension door, ethereal jaunt, etherealness, gate, maze, plane shift, shadow walk, teleport, and similar spell-like abilities. Once dimensional lock is in place, extradimensional travel into or out of the area is not possible.

A dimensional lock does not interfere with the movement of creatures already in ethereal or astral form when the spell is cast, nor does it block extradimensional perception or attack forms. Also, the spell does not prevent summoned creatures from disappearing at the end of a summoning spell.
corisai 2022 年 12 月 11 日 上午 6:05 
引用自 Magic A. I.
А Monster Summoning имеет подтип [Summoning], и что?
То, что [Shadow] спеллы не имеют никакого отношения к "воображению", это специальный вид магии из школы Иллюзий. С чего всё началось, ну ка? С утверждения, что воображение не наносит урон (и плевать, что это было касательно лишних слотов экипировки). Вы решили блестнуть знаниями о теневой магии. Ну, блестнули :steamhappy:

Изначального утверждения вы не опровергли - лишние пушки (тем более левые, без специализации) в слотах персонажа на его урон никак не влияют.

Это изначальное утверждение вы никак не опровергли.

Вся последующая ваша софистика мне уже не слишком интересна.

引用自 Magic A. I.
Уж приплести Dimensional Lock, чтобы избавиться от неугодного заклинания в чужом спеллисте – это поступок явно дающий победу в специальной олимпиаде. Особенно жалко выглядит предложение ГМу решать, как поступить, когда в описании заклинания четко сказано, на что оно влияет, а на что – нет:
А ничего что спелл пристов 6го уровня Forbidance с крайне похожим эффектом прямо пишет - саммонинг в его пределах запрещён? А у нас как бы 8ой лвл.

А ничего, что первая строчка DL прямо пишет - любое путешествие между планами в его зоне запрещено (и добавляет к конце списка - включая похожие абилки)?

А ничего, что Shadow дескриптор прямо пишет:
Shadow: A shadow spell creates something that is partially real from extradimensional energy.

Причём саммонинг в Dimensional Lock упоминается только в качестве "не препятствует возврату уже призванных существ, а не "заклинания призыва полностью не подвластны этому спеллу". Это английский язык, кстати, так что, если сказано "ХХХ не мешает делать YYY" - это означает ровно что написано, во всём остальном все эффекты XXX должны работать.

А что нам говорит книга правил насчёт неясных ситуаций и конфликтов правил? Всё по решению ДМа.

P.S. Вы вообще в курсе, что заклы 8-9го уровня не должны юзаться врагами массово и скорее должны служить частью особого чалленжа? (ну мифик не берём в расчёт его очень редко играют). Так что какое нафиг "избавится" :)
Magic A. I. 2022 年 12 月 11 日 上午 10:43 
引用自 corisai
Вся последующая ваша софистика мне уже не слишком интересна.
Приходит билдодрочер повыпендриваться в тред, который вообще не о билдах, позорится смешными цитатами, перевирает правила, которых не знает, и уходит с разбитым носом. Ну что ж, держать вас не будем. Надеюсь, нанесенный вам урон был исключительно нелетальным. :steammocking:

В остальном же, на будущее, рекомендую читать тексты заклинаний и отдельные правила целиком, а не выдергивать по два слова из разных предложений, чтобы подогнать их под собственные заблуждения. Вы не знаете RAW и вы не понимаете RAI. У вас нет (и при таком подходе к спорам не будет) авторитета, чтобы пытаться кого-либо им задавить. Расслабьтесь, пусть спорят те, кто знает, о чем говорят.
corisai 2022 年 12 月 12 日 上午 7:23 
Ну да, советы от кадра, который носит и юзает луки без фитов - они ну ооочень актуальны :)

Да и загон про RAI вышёл шикарный. Словно и не знаете (хотя о чём это я - конечно не знаете), что когда возникает вопрос о применении RAI - конечное решение всегда за DMом :)
< >
正在显示第 16 - 26 条,共 26 条留言
每页显示数: 1530 50

发帖日期: 2022 年 12 月 4 日 下午 7:36
回复数: 26