Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

View Stats:
Pandemon Nov 9, 2021 @ 11:28pm
Будет ли переделан пошаговый режим?
Поиграл я в риалтайм и в пошаге немалое количество часов на нечестной сложности и пришёл к неутешительному выводу - в риалтайм с паузой играется намного легче, а пошаговый режим выглядит как пятая нога. Достаточно зайти после серого гарнизона на кладбище Захарии в обоих режимах, чтоб эту разницу ощутить. В пошаге вас там же и похоронят, ну а в риалтайме можно всех убить, не потеряв ни одного хп, т.к. в риалтайме все уязвимые члены группы просто отбегут в сторону и по ним не пройдут атаки врасплох.
Сдаётся мне, что режим пошага надо кардинально переделывать, как минимум, добавив возможность расстановки членов группы в начале боя по гексам вне зоны прохождения врага или дав им возможность двигаться перед ходом противников.
Кто-то скажет, мол, зачем играть в пошаговом режиме вообще или тратить время на его переделку, но есть много людей, которые предпочитают такой режим, и если он в игре есть, то почему бы его всё-таки не сделать нормально?
Last edited by Pandemon; Nov 9, 2021 @ 11:29pm
< >
Showing 1-15 of 16 comments
psametix Nov 10, 2021 @ 1:05am 
Многие бои наоборот в пошаговом будут легче. сие индивидуально. к тому же можно переключаться прямо в бою, расставил всех как хочется в реалтайме и переключился в пошаговый, кто-то в пошаговом сорвался с танка переключился в реалтайм и отводишь из опасного места дамагеров.
Last edited by psametix; Nov 10, 2021 @ 1:06am
Originally posted by psametix:
Многие бои наоборот в пошаговом будут легче. сие индивидуально. к тому же можно переключаться прямо в бою, расставил всех как хочется в реалтайме и переключился в пошаговый, кто-то в пошаговом сорвался с танка переключился в реалтайм и отводишь из опасного места дамагеров.
Ну я тоже самое хотел написать, только в более ироничной форме.

Если переписать немного сообщение автора поста то получается - вот в реалтайме сражаться трудно на нечестном, постоянно кого то сбривают. Намного легче в пошаговом режиме. Однако в реалтайме есть плюшка, которая очень сильно жизнь облегчает. Хотелось бы ее перенести и в пошаг, чтоб еще легче нагибать можно было.

Игра реалтаймовая с возможностью мгновенного перехода в пошаг, и вот на это и делается упор. А не на отдельную составляющую пошаг. То что ты хочешь уже в игре реализовано. В реалтайме разводишь как тебе нужно и включаешь пошаг. Но тебе то нужно, чтоб ты расставлял свою пати,а враги стояли смотрели на это не двигаясь. В этом случае просто понижаешь сложность ибо тебе сложно\не комфортно играть на нечестном и не просишь это сделать за тебя разработчиков.

В игре куча других проблем и в пошаговом и в реалтаймовом бою, однако это не те проблемы которые озвучивает автор.
У меня 2 главные притензии к боевке:
1 - кривая система боя на питомце. Играть на коняшке можно только в пошаговом режиме.
2 - огромное количество врагов. Раздражает не само количество, а количество анимации. После 2 главы на нечестном,половина боев в принципе не играбельна в реалтайме. Просто ни чего не видно.
Pandemon Nov 10, 2021 @ 2:48am 
Originally posted by Тикайте хлопцы:
Originally posted by psametix:
Игра реалтаймовая с возможностью мгновенного перехода в пошаг, и вот на это и делается упор. А не на отдельную составляющую пошаг. То что ты хочешь уже в игре реализовано.
Хм, нет, то, что мне нужно, чтоб оба режима давали равноценные возможности без необходимости регулярно между ними переключаться, чтобы что-то проходить. С таким же успехом ведь можно и во время диалогов переключать в настройках, кто там получает опыт, чтоб получать его больше, только это всё больше какой-то багоюзинг напоминает. Если одно и то же место в игре в одном режиме проходится изи, а в другом становится вери хард, это значит, что один из режимов просто не доработан\не продуман как следует. Сами же хотите, чтоб коняшек доработали, а не призываете оставить их такими как его фишку. И забагованные ямы из пошагового тоже надо было убирать, что и было сделано, они рушили баланс. Конечно, можно переключать режимы туда\сюда, но в играх по умолчанию всегда предполагается. что если ты выбрал тот режим. который комфортнее лично для тебя, то ты ничего не теряешь\не приобретаешь и не нуждаешься в переключении.
В общем, назвать желание убрать баги и получить лучше продуманные режимы просьбой к разработчикам облегчить игру, конечно, можно, но тогда нечего удивляться, если все разработчики будут выбрасывать на рынок сырые продукты с недоработанными режимами и кучей багов, а мы будем сидеть и постоянно что-то где-то переключать, чтоб пройти.
Last edited by Pandemon; Nov 10, 2021 @ 4:30am
klykva Nov 10, 2021 @ 2:53am 
Почему застоко времени не сделать кнопку обычная атака, чтобы ее можно было наводить на иконку врага, заклинания можно обычные атаки нет. Когда враги стоят один в одном, это просто кошмар.
Onix Nov 10, 2021 @ 3:01am 
Согласен,пошаговый бой куцый какой то,когда его принудительно включают в одном из заданий,четко понимаешь-что в на активной паузе прошел бы в два раза быстрей и практически без потерь,как показатель.Хороший пошаг(мне понравился)-в Соласте
Originally posted by Pandemon:
Originally posted by Тикайте хлопцы:
Хм, нет, то, что мне нужно, чтоб оба режима давали равноценные возможности без необходимости регулярно между ними переключаться, чтобы что-то проходить. С таким же успехом ведь можно и во время диалогов переключать в настройках, кто там получает опыт, чтоб получать его больше, только это всё больше какой-то багоюзинг напоминает. Если одно и то же место в игре в одном режиме проходится изи, а в другом становится вери хард, это значит, что один из режимов просто не доработан\не продуман как следует. Сами же хотите, чтоб коняшек доработали, а не призываете оставить их такими как его фишку. И забагованные ямы из пошагового тоже надо было убирать, что и было сделано, они рушили баланс. Конечно, можно переключать режимы туда\сюда, но в играх по умолчанию всегда предполагается. что если ты выбрал тот режим. который комфортнее лично для тебя, то ты ничего не теряешь\не приобретаешь и не нуждаешься в переключении.
В общем, назвать желание убрать баги и получить лучше продуманные режимы просьбой к разработчикам облегчить игру, конечно, можно, но тогда нечего удивляться, если все разработчики будут выбрасывать на рынок сырые продукты с недоработанными режимами и кучей багов, а мы будем сидеть и постоянно что-то где-то переключать, чтоб пройти.

Ну ты же понимаешь, что равные возможности невозможно реализовать в одной игре. Только если пойти по пути POE где ты выбираешь или то или то. Но пасфайндер пошел по дуругому пути. В теории этот путь мне намного ближе, на практике же пока реализация оставляет желать лучшего.
Originally posted by Onix:
Согласен,пошаговый бой куцый какой то,когда его принудительно включают в одном из заданий,четко понимаешь-что в на активной паузе прошел бы в два раза быстрей и практически без потерь,как показатель.Хороший пошаг(мне понравился)-в Соласте

Не играл в Соласту. На фоне пасфайндера как игра?
Pandemon Nov 10, 2021 @ 9:07am 
Originally posted by Тикайте хлопцы:
Не играл в Соласту. На фоне пасфайндера как игра?
Во всех аспектах намного проще, классическая инди DnD в духе балдурс гейта или невервинтера. При этом все персы в отряде генерируются самим игроком. Фокус на боёвке и использовании окружения - можно летать или бегать по стенам. Пошаговый режим работает практически идеально, и максимальная сложность продумана, но всего меньше, чем в крупных проектах.
Last edited by Pandemon; Nov 10, 2021 @ 9:08am
Onix Nov 10, 2021 @ 9:53am 
Originally posted by Pandemon:
Originally posted by Тикайте хлопцы:
Не играл в Соласту. На фоне пасфайндера как игра?
Во всех аспектах намного проще, классическая инди DnD в духе балдурс гейта или невервинтера. При этом все персы в отряде генерируются самим игроком. Фокус на боёвке и использовании окружения - можно летать или бегать по стенам. Пошаговый режим работает практически идеально, и максимальная сложность продумана, но всего меньше, чем в крупных проектах.
Согласен,боевка -сильная сторона Соласты,на остальное заметно не хватило денег.Жаль.Особенно понравились конр-заклинания у магов..
corisai Nov 10, 2021 @ 12:15pm 
Originally posted by Pandemon:
Сдаётся мне, что режим пошага надо кардинально переделывать, как минимум, добавив возможность расстановки членов группы в начале боя по гексам вне зоны прохождения врага или дав им возможность двигаться перед ходом противников.

Вообще-то эта возможность уже есть в игре. Называется - surprise round, выигрывай инициативу и павнь врагов.
Ах прости, ты не хочешь вкладываться в инициативу, а хочешь павнить просто так, просто потому что ты игрок, а враги - боты? :)


Originally posted by Onix:
Согласен,боевка -сильная сторона Соласты,на остальное заметно не хватило денег.Жаль.Особенно понравились конр-заклинания у магов..

Если они используют 5ую редакцию, то там ЕМНИП контр-заклинания тупо и начисто сломанный чит-полом :) В этом случае они, конечно, не могут не нравится, но это быстро надоедает.

P.S. На самом деле всё наоборот - в игре реал-тайм весьма сильно подыигрывает игроку. Те же жестокие удары в первый же ход :) фига с два такое пройдёт по правилам пошага.
Last edited by corisai; Nov 10, 2021 @ 12:17pm
Pandemon Nov 10, 2021 @ 10:30pm 
Originally posted by corisai:
Originally posted by Pandemon:
Вообще-то эта возможность уже есть в игре. Называется - surprise round, выигрывай инициативу и павнь врагов.
Ах прости, ты не хочешь вкладываться в инициативу, а хочешь павнить просто так, просто потому что ты игрок, а враги - боты? :)

Действительно, когда безмозглые зомби выкапываются из земли, они должны получать гигантскую инициативу, быть неуязвимы, пока выкапываются, и всех рвать в свой же первый ход, это всё прям очень логично выглядит, т.е. все стоят и ждут, когда же он выкопается, чтоб быть загрызенными. Много тут ещё дают улучшенная инициатива и высокая ловкость, когда кубик упрямо выдаёт 1-3.
Реалтайм тут реализован намного лучше, и я перешёл полностью на него, потому что смотреть на вот это безумие как-то даже надоело.
Last edited by Pandemon; Nov 11, 2021 @ 7:22am
Onix Nov 11, 2021 @ 1:47am 
Originally posted by corisai:
Originally posted by Pandemon:
Сдаётся мне, что режим пошага надо кардинально переделывать, как минимум, добавив возможность расстановки членов группы в начале боя по гексам вне зоны прохождения врага или дав им возможность двигаться перед ходом противников.

Вообще-то эта возможность уже есть в игре. Называется - surprise round, выигрывай инициативу и павнь врагов.
Ах прости, ты не хочешь вкладываться в инициативу, а хочешь павнить просто так, просто потому что ты игрок, а враги - боты? :)


Originally posted by Onix:
Согласен,боевка -сильная сторона Соласты,на остальное заметно не хватило денег.Жаль.Особенно понравились конр-заклинания у магов..

Если они используют 5ую редакцию, то там ЕМНИП контр-заклинания тупо и начисто сломанный чит-полом :) В этом случае они, конечно, не могут не нравится, но это быстро надоедает.

P.S. На самом деле всё наоборот - в игре реал-тайм весьма сильно подыигрывает игроку. Те же жестокие удары в первый же ход :) фига с два такое пройдёт по правилам пошага.
Чтобы сработало контр-заклинание,так или иначе надо бросить кубик,поэтому это не перманентный щит,далеко не чит..вполне уместно и по лору
Pandemon Nov 11, 2021 @ 7:21am 
При желании любую хорошо сделанную и удобную механику можно назвать читом, а криво работающий огрызок, который без регулярного переключения в реальное время не работает, хорошо сбалансированным и удобным режимом, но в реальном мире огрызок остаётся огрызком, а удобная и интересная механика удобной и интересной.
Pink Nov 26, 2024 @ 5:26am 
Ну и да некропостер добавляет, крупный водный элементаль в мангрельском восстании на пошаге не даст тебе атаковать ,он догоняет и ты попадаешь в его область атаки, а дальше пермосмерть, риал тайм всё отлично убегай стреляй всё успевается вот как так, получается даже скорость врагов не одинакова в режимах .в пошаге шансов существенно меньше его убить, если они вообще есть, я пытался кайтить и всегда было 2 исхода он теряет тебя из вида бой прекращается он фулл, либо он бьёт тебя с первого этажа пока ты на втором либо просто догоняет и ты крякнул
< >
Showing 1-15 of 16 comments
Per page: 1530 50