安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
У Марса наверняка что-то чешуйчато-ведьмо-вивисекторное.
Самый ад на анфейре - первые 4-5 уровней - по крайней мере так было в Кингмейкере. Дальше все просто, если не фейлил в раскачке пати и взял все стакающиеся баффы.
Тоже из Сиилы думал скальда слепить на анфейр, но жалко терять паловский смайт. Надо подумать может из Лана сделать барда/скальда, если сабкласы от мудрости есть.
По поводу оффтанка в размышлениях. Видимо Сиила, два дексовых танка такое себе.
По дефлоту будут черный гей, черный скальд/пал, Аруша на бафы метки.
Камелия/Уголек на дебафы и Неннио-трикстер - на атаку касанием.
Мейн вивисектор/алхимик для баффов.
В общем-то что-то иное из того что дают слепить походу невозможно.
Видос не смотрел.
Короче сакральная тайна -
В самом начале игры нужно тыкнуть галочки - "только активные соратники получают опыт" и "только использующий навык персонаж получает опыт". После Анивии эти галки убираются. И тебе наваливают херову тучу гору опыта. Практически 2 лвл. В лабиринт ты заходишь с 3 лвл.
Хотя тут нужно протестить, скорей всего галку на "только активные соратники получают опыт" нужно оставить до момента сбора партии из 6 рыл. Потом отключить.
Огромное спасибо за видос. С этой махинацией лабиринт становится легкой прогулкой. И еще за одну наводку спасибо - я о ней знал. Но чет тоже не додумался. Нужно будет своему скальду качнуть пару уровней вивисектора, и раздавать верный удар для ДД. Это тоже очень сильно.
У вора разьве не на первом уровне оно.
Посмотри внимательно у него взят 1 уровень скандалиста на всех персах кроме танка ради этого как-раз фита.
1. начать заново на невозм. используя новые информацию по экспе
2. Выгнать нафиг Камелию и сделать нормального танка
3. За базу танка взять 12 лвл монаха сенсея.
В принципе все озвученные проблемы в шапке решены. Сенсей поет песню которая складывается с песней скальда. Раздает верный удар, дубовую кожу всей пати. Имеет отличные показатели брони и спасов. Ему б еще какого нибудь контроля добрать и был бы идеальный танк.
P.s. Который раз убеждаюсь, что в этой игре монах самый лучший класс))
Сенсей, кстати, трустрайки вроде партийцам раздавать может. Как свои ки способности.
И добери происхождение Акколита. Будут проверки убеждения от мудрости вместо хари.
Тоже о билде на базе ловкость+мудрость думал)
Но лучше базы на старте в чешйчатого(Додж/АЦ от хари)+вивисектора (мутаген/щит/уменьшение/дубовая кожа)+ведьмы(корка/фамилиар) не вижу все равно.
Да все тоже самое можно с сенсеем проделать. Другое дело нужно ли. Пока я думаю к 12 уровням сенсея добавить 3 уровня вора мастера ножа. В руку дать сай "милость из тени" - дает еще 1d6 за каждые 2 уровня.
Кстати в кингмейкере можно было посмотреть в какой локации был найден предмет. А как это сделать здесь? Я кажется где то видел
1. как сделать идеальные билды и составить самую ультранагибаторскую партию
2. А что можно вообще придумать вот в этом вот конкретном случае, если с билдами получился незавоз =)
Скажу сразу, билды составлять я не умею, но нравится включать мозги когда понял что оказался в полной заднице.
Приведу два примера: первое подземелье, я вообще не знал что меня ждет и потому просто взял лесного колдуна с мамонтом посмотреть что и как. Первое подземелье на нечестной сложности без правильных билдов (двуручник с глефой под атаку с разбега, бафер с домейном добра + танк) это полный кошмар, но решение есть, благо в центре подземелья есть очень удобный стол, вокруг которого мамонт может хороводить толпы контактников пока вся партия расстреливает их из арбалета.
Водного элементаля спокойно можно водить вокруг этого же стола любым персонажем, без всяких 40 брони на 2 уровне. Водного элементаля вообще почти не запомнил.
Также запомнился бой с обычными "бомжами": в комнате 5 человек среди которых варвар, и его скорость равна скорости мамонта, т.е. он убежать от него не сможет, равно как и танчить. Решил этот бой следующим образом: всю партию поставил в самую дальнюю комнату, мамонт агрит пачку хлопцев и бежит.. За счет того что скорость у варвара выше чем у остальных его подельников, прибегает он в дальнюю комнату за мамонтом сильно раньше остальных, где его ждет теплый прием: пара тройка попыток и его удалось запинать раньше чем добежала группа остальных :)
Дальше все пошло сильно проще и я уже было подумал что все становится терпимо, но потом я дошел до Минаго.. Впрочем, там ничего нельзя было придумать, кроме как просто ее задамажить, довольно много попыток ушло.
А вот бой который мне совсем было не вытянуть это бой с гаргульями при первой встрече Регилла, хотя и мейна переделал в ДДшника и мамонта на леопарда поменял для большей танковости. Одну волну отбиваю без проблем, вторую уже сложнее: гаргульи тупо кидают сокрушение добра на добрых "тыловиков" и игнорируют танков (2 танка Камелия и питомец не добрые), мейн добрый но удар не держит, как итог, ну волна, ну две, но третья это полный ад и я не нашел никаких условно "честных" способов их победить, по этому пришлось сделать так:
https://ibb.co/ThhV20R
(С самого начала на первой волне вся команда бежит в противоположную от гаргулий сторону, пока рыцари преисподней бьются с гаргульями они пропадают из зоны видимости и бой заканчивается, можно прынуть на противоположный кррай и любоваться неравной борьбой гаргулий с бессмертным Региллом)
В общем, не надо боятся нечестного уровня сложности, выход можно найти практически всегда, благо игра дает очень широкий набор инструментов и тактик для различных ситуаций. Хотя не знаю что меня ждет дальше, пока что только 7 уровень