Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

檢視統計資料:
Состав партии для последней сложности
Начинаю прохождение на нечестной. Из из опыта первого прохождения и видосов на ютьюбе отметил для себя критичные моменты:
1. Броня должна быть под 100
2. Точность обычной атаки должна быть под 90
3. Точность атаки касанием должна быть под 60
4. Не хотелось бы пати из одних наемников.

То есть в пати каждый должен давать бафф точности.

Соответственно из этих вводных начал формировать пати
1. ГГ - монах сохей с фошарам. Первый ДД
2. Соссиель - хиллер, бафер. Для точности его родной баф + домен товарищества
3. Арушалай - раздает точность от заклятых врагов
4. Камелия - Бафер. точность от заговора
5. Сиила - т.к. в игре нет барда\скальда, единственная кто по статам подходит это Сиила. Идет в Скальда. Стойки варвара + песня
6. Наемник мистический трикстер через вора - второй ДД по защите касанием. Для точности вешает рану.
Пока план на игру такой.

Самое главное узкое место которое, я вижу это отсутствие танка со 100 брони. В идеале на это место посадить Сиилу. Но чет как это сделать я не придумаю.
Руки чешутся выкинуть нафиг камелию и сделать паладино\чешуйчато\оракульного танка.

Хотелось бы увидеть конструктивную критику + советы по составу партии.
< >
目前顯示第 16-30 則留言,共 2,136
Tonik 2021 年 10 月 6 日 上午 1:35 
Ну очевидно мейн танк должен быть.
У Марса наверняка что-то чешуйчато-ведьмо-вивисекторное.

Самый ад на анфейре - первые 4-5 уровней - по крайней мере так было в Кингмейкере. Дальше все просто, если не фейлил в раскачке пати и взял все стакающиеся баффы.

Тоже из Сиилы думал скальда слепить на анфейр, но жалко терять паловский смайт. Надо подумать может из Лана сделать барда/скальда, если сабкласы от мудрости есть.
По поводу оффтанка в размышлениях. Видимо Сиила, два дексовых танка такое себе.
По дефлоту будут черный гей, черный скальд/пал, Аруша на бафы метки.
Камелия/Уголек на дебафы и Неннио-трикстер - на атаку касанием.
Мейн вивисектор/алхимик для баффов.
В общем-то что-то иное из того что дают слепить походу невозможно.
Tonik 2021 年 10 月 6 日 上午 1:39 
Вот кстати да. Тоже хотелось из Сиилы тупо двуруча ДД сделать. С кливом, витал страйком и прочим прелестями
Тикайте хлопцы 2021 年 10 月 6 日 上午 3:06 
引用自 ptirodaktill
Я просто оставлю это здесь . https://www.youtube.com/watch?v=AYWf6wlsWhw
Ланн затанкует 100% контента в игре под оберегающим везением Камелии. Позже вы возьмете бессмертие на 2 раунда и танк становится неактуальным.
Сиила может быть как скальдом, так и паладином, как скальд она полезнее из-за низкой харизмы, так что паладинчика можно сделать из ГГ. Можно не делать, а просто вкачать магуса через жестокий удар, под верным ударом ему не нужна будет метка паладина, он и так всех убьет.
Так же мне очень не хватало рубящего удара хоть на ком-то. Подозреваю что если Силу делать в скальда, то Рубящий удар надо качать ей, чтобы ускорить зачистку мусорных битв.
Я конечно не гуру и возможно какая то сакральная истина скрыта от меня. Но по моему товарищ из видео обыкновенный брехун. Внимательно смотрим видос - и видим 3 уровень героев ДО Хасилы. Да что уж там Хасила,у него практически весь лабиринт не зачищен. Я вычислит всех мобов которые были до Хасилы. Там ели ели половина 3 уровня набирается. А проходить лабиринт на 2 лвл и на 3 это просто две огромные разницы.
Tonik 2021 年 10 月 6 日 上午 3:10 
Насколько я знаю, если отрубить личинг экспы, то 3 берется там.
Видос не смотрел.
Тикайте хлопцы 2021 年 10 月 6 日 上午 3:46 
Беру свои слова обратно. Сакральная истина была реально скрыта от меня. Эт конечно махинация и я сам проверял различные вариации на эту тему. Однако...

Короче сакральная тайна -
В самом начале игры нужно тыкнуть галочки - "только активные соратники получают опыт" и "только использующий навык персонаж получает опыт". После Анивии эти галки убираются. И тебе наваливают херову тучу гору опыта. Практически 2 лвл. В лабиринт ты заходишь с 3 лвл.
Хотя тут нужно протестить, скорей всего галку на "только активные соратники получают опыт" нужно оставить до момента сбора партии из 6 рыл. Потом отключить.

Огромное спасибо за видос. С этой махинацией лабиринт становится легкой прогулкой. И еще за одну наводку спасибо - я о ней знал. Но чет тоже не додумался. Нужно будет своему скальду качнуть пару уровней вивисектора, и раздавать верный удар для ДД. Это тоже очень сильно.
Тикайте хлопцы 2021 年 10 月 6 日 上午 3:53 
И еще вопрос (не охото видос пересматривать) - этот товарищ играет через жестокий удар. Но для него требуется модификатор атаки 6. Как он его взял на 3 уровне?
solosochi 2021 年 10 月 6 日 上午 4:46 
И еще вопрос (не охото видос пересматривать) - этот товарищ играет через жестокий удар. Но для него требуется модификатор атаки 6. Как он его взял на 3 уровне?

У вора разьве не на первом уровне оно.
Посмотри внимательно у него взят 1 уровень скандалиста на всех персах кроме танка ради этого как-раз фита.
最後修改者:solosochi; 2021 年 10 月 6 日 上午 5:03
Тикайте хлопцы 2021 年 10 月 6 日 上午 7:25 
Короче было принято тяжелое решение)))

1. начать заново на невозм. используя новые информацию по экспе
2. Выгнать нафиг Камелию и сделать нормального танка
3. За базу танка взять 12 лвл монаха сенсея.

В принципе все озвученные проблемы в шапке решены. Сенсей поет песню которая складывается с песней скальда. Раздает верный удар, дубовую кожу всей пати. Имеет отличные показатели брони и спасов. Ему б еще какого нибудь контроля добрать и был бы идеальный танк.

P.s. Который раз убеждаюсь, что в этой игре монах самый лучший класс))

Тикайте хлопцы 2021 年 10 月 6 日 上午 7:38 
А по поводу жестокого удара - в связке верного удара отличная штука. Однако проходить игру на его основе, это какое то извращение. Все сражения придется играть пошагово, а это та еще дрочильня.
Tonik 2021 年 10 月 6 日 上午 7:55 
Интересно, 2 уровня инстинктивного война будут стакаться с монком в АЦ?
Сенсей, кстати, трустрайки вроде партийцам раздавать может. Как свои ки способности.
И добери происхождение Акколита. Будут проверки убеждения от мудрости вместо хари.
Тоже о билде на базе ловкость+мудрость думал)

Но лучше базы на старте в чешйчатого(Додж/АЦ от хари)+вивисектора (мутаген/щит/уменьшение/дубовая кожа)+ведьмы(корка/фамилиар) не вижу все равно.
Тикайте хлопцы 2021 年 10 月 6 日 上午 8:13 
引用自 Tonik
Интересно, 2 уровня инстинктивного война будут стакаться с монком в АЦ?
Сенсей, кстати, трустрайки вроде партийцам раздавать может. Как свои ки способности.
И добери происхождение Акколита. Будут проверки убеждения от мудрости вместо хари.
Тоже о билде на базе ловкость+мудрость думал)

Но лучше базы на старте в чешйчатого(Додж/АЦ от хари)+вивисектора (мутаген/щит/уменьшение/дубовая кожа)+ведьмы(корка/фамилиар) не вижу все равно.
Инстиктивный воин это варвар. Его по мировозрению взять нельзя. Весь смысл сенсея в раздаче трустрайка всей пати.
Да все тоже самое можно с сенсеем проделать. Другое дело нужно ли. Пока я думаю к 12 уровням сенсея добавить 3 уровня вора мастера ножа. В руку дать сай "милость из тени" - дает еще 1d6 за каждые 2 уровня.

Кстати в кингмейкере можно было посмотреть в какой локации был найден предмет. А как это сделать здесь? Я кажется где то видел
Pandemon 2021 年 10 月 6 日 上午 9:34 
引用自 Tonik
А как это сделать здесь? Я кажется где то видел
Внизу в описании предмета локация указана.
Тикайте хлопцы 2021 年 10 月 6 日 上午 10:43 
引用自 Pandemon
Внизу в описании предмета локация указана.
В том то и дело, что нету там.
Тикайте хлопцы 2021 年 10 月 6 日 上午 10:52 
Может кто нибудь картинку кинуть, показать слепому где смотреть локацию предмета в которой ты нашел его. Буду очень благодарен.
Wind 2021 年 10 月 6 日 上午 11:54 
Товарищи, нечестный уровень сложности означает мыслить по двум направлениям:
1. как сделать идеальные билды и составить самую ультранагибаторскую партию
2. А что можно вообще придумать вот в этом вот конкретном случае, если с билдами получился незавоз =)

Скажу сразу, билды составлять я не умею, но нравится включать мозги когда понял что оказался в полной заднице.
Приведу два примера: первое подземелье, я вообще не знал что меня ждет и потому просто взял лесного колдуна с мамонтом посмотреть что и как. Первое подземелье на нечестной сложности без правильных билдов (двуручник с глефой под атаку с разбега, бафер с домейном добра + танк) это полный кошмар, но решение есть, благо в центре подземелья есть очень удобный стол, вокруг которого мамонт может хороводить толпы контактников пока вся партия расстреливает их из арбалета.
Водного элементаля спокойно можно водить вокруг этого же стола любым персонажем, без всяких 40 брони на 2 уровне. Водного элементаля вообще почти не запомнил.
Также запомнился бой с обычными "бомжами": в комнате 5 человек среди которых варвар, и его скорость равна скорости мамонта, т.е. он убежать от него не сможет, равно как и танчить. Решил этот бой следующим образом: всю партию поставил в самую дальнюю комнату, мамонт агрит пачку хлопцев и бежит.. За счет того что скорость у варвара выше чем у остальных его подельников, прибегает он в дальнюю комнату за мамонтом сильно раньше остальных, где его ждет теплый прием: пара тройка попыток и его удалось запинать раньше чем добежала группа остальных :)

Дальше все пошло сильно проще и я уже было подумал что все становится терпимо, но потом я дошел до Минаго.. Впрочем, там ничего нельзя было придумать, кроме как просто ее задамажить, довольно много попыток ушло.

А вот бой который мне совсем было не вытянуть это бой с гаргульями при первой встрече Регилла, хотя и мейна переделал в ДДшника и мамонта на леопарда поменял для большей танковости. Одну волну отбиваю без проблем, вторую уже сложнее: гаргульи тупо кидают сокрушение добра на добрых "тыловиков" и игнорируют танков (2 танка Камелия и питомец не добрые), мейн добрый но удар не держит, как итог, ну волна, ну две, но третья это полный ад и я не нашел никаких условно "честных" способов их победить, по этому пришлось сделать так:
https://ibb.co/ThhV20R
(С самого начала на первой волне вся команда бежит в противоположную от гаргулий сторону, пока рыцари преисподней бьются с гаргульями они пропадают из зоны видимости и бой заканчивается, можно прынуть на противоположный кррай и любоваться неравной борьбой гаргулий с бессмертным Региллом)

В общем, не надо боятся нечестного уровня сложности, выход можно найти практически всегда, благо игра дает очень широкий набор инструментов и тактик для различных ситуаций. Хотя не знаю что меня ждет дальше, пока что только 7 уровень
< >
目前顯示第 16-30 則留言,共 2,136
每頁顯示: 1530 50