Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Honestly, they're classes that only really shine if we see them in a game where either Minkai or Tian Xia are the main focus. I wouldn't say "no" to a Jade Regent cRPG adaption by Owlcat in the future myself.
There are other classes that would be more legitimate, like the brawler (seriously, this one is clearly missing), the spiritualist or the summoner (but I know the summoner is hard to implement).
Would rather the rest of the actual classes that aren't in the game but a lot of the ones that are left i'd see the issues with implementation or not fitting well when something already is similar. And then there is still oodles of Archetypes that could be used as "subclasses"
Or try and see if the Samurai mod[www.nexusmods.com] still works on the current game build.
Bad enough that i have to suffer all this eastern monk nonsense in my cosy medieval Europe(mostly) fantasy.
But that katana nonsense better stay on Rokugan where it rightfully belongs.