Horizon Zero Dawn™ Complete Edition

Horizon Zero Dawn™ Complete Edition

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Game läuft wie ein Scheißhaus und belastet den PC ohne Ende
Hab eine GTX1080FE
2700k
16 Ram
Gigabyte Mainboard
Windows 10 Pro


Normalerweise laufen Unreal Engine 4 Games bei mir super. Aber schon beim ersten Render Trailer ruckelt sich das Ding einen zurecht. Gespielt habe ich noch nicht. Allerdings ruckelt das Game auch im Game Menu. Oder es nimmt, nachdem man es geschlossen hat, den PC in Beschlag und will gar nicht mehr ausgehen. Hoffe nicht, dass das so ein billiger Port ist von der Konsole. Wäre echt schade. Dann wurde fast 20 Minuten die Assets getestet auf meine Hardware. Am Ende waren die Einstellung nicht auf Ultra, obwohl ich Ultra Settings locker mit UE4 spielen kann. Und das an meinem Geburtstag. Hatte mich schon drauf gefreut..

PS: Hab grade das Spiel neu gestartet, die CLOUD speichert nicht einmal die Daten, geht alles von neuem los. Kann nicht mal die Anfangs-Sequenz überspringen, weil die DEVS mich nötigen wollen.


Update: Stimmt, nur die Ingame-Oberfläche für die Einstellungen ist von der Unreal Engine 4 geklaut (siehe Ultra-Settings). Die Spiel-Engine ist die "Decima". Also mein Fehler..
Last edited by OldSchoolGamer74; Aug 8, 2020 @ 7:59am
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Bei mir beendet es noch nicht mal die Assets Überprüfung. bricht immer bei 90% ab nachdem es 1 Stunde plus gelaufen ist. Und wie bei dir Speichert es das nicht ab und bricht lieber immer ab. Sehr lästig das ganze -.-
BadMantiCore Aug 8, 2020 @ 7:48am 
Was hat das mit der Unreal Engine 4 zu tun? Das Spiel lauft auf der, von Guerrilla Games entwickelten, Decima Engine.

Das sind zwei grundverschiedene Technologien. Darüber sollte man sich vorab informieren.

Mein System:

Core i7 9700K
32 GB RAM Cruicial Vengeance
MSI Z390 Gaming Pro Carbon
GeForce GTX 1080 Ti

Ich spiele problemlos auf High in 4K mit einer fest eingestellten Framerate von 60.


Vielleicht hilft dir das weiter:

https://www.gamestar.de/artikel/horizon-zero-dawn-performance,3360631.html#top

Last edited by BadMantiCore; Aug 8, 2020 @ 7:54am
Kamikaze$X-GEN$ Aug 8, 2020 @ 7:49am 
Man speichert auch durch Feuerstellen. Es gibt kein richtiges Autospeichern. Das das Game nicht läuft ist traurig. Schlimm was Sony da rausgehauen hat. Hoffe es gibt bald Verbesserungen.
BadMantiCore Aug 8, 2020 @ 7:55am 
Originally posted by Kamikaze$X-GEN$:
Man speichert auch durch Feuerstellen. Es gibt kein richtiges Autospeichern. Das das Game nicht läuft ist traurig. Schlimm was Sony da rausgehauen hat. Hoffe es gibt bald Verbesserungen.

Zumal Kojima die Engine bei Death Stranding besser im Griff hat als die Entwickler der Grafikengine selbst.
Kamikaze$X-GEN$ Aug 8, 2020 @ 8:01am 
Originally posted by PlayingFox:
Originally posted by Kamikaze$X-GEN$:
Man speichert auch durch Feuerstellen. Es gibt kein richtiges Autospeichern. Das das Game nicht läuft ist traurig. Schlimm was Sony da rausgehauen hat. Hoffe es gibt bald Verbesserungen.

Zumal Kojima die Engine bei Death Stranding besser im Griff hat als die Entwickler der Grafikengine selbst.
Ja man merkt schon das hier drittklassige Entwickler an der Pc Fassung gearbeitet hat. Es ist ja nicht mal Guerrilla selber sondern irgendwelche für mich unbekannte Entwickler. Wenn das Game einmal läuft hoffe ich das diese ganzen negativ Reviews verschwinden es tut ein wenig weh. Das game verdient das nicht.
OldSchoolGamer74 Aug 8, 2020 @ 8:04am 
Originally posted by PlayingFox:
Was hat das mit der Unreal Engine 4 zu tun? Das Spiel lauft auf der, von Guerrilla Games entwickelten, Decima Engine.

Das sind zwei grundverschiedene Technologien. Darüber sollte man sich vorab informieren.

Mein System:

Core i7 9700K
32 GB RAM Cruicial Vengeance
MSI Z390 Gaming Pro Carbon
GeForce GTX 1080 Ti

Ich spiele problemlos auf High in 4K mit einer fest eingestellten Framerate von 60.


Vielleicht hilft dir das weiter:

https://www.gamestar.de/artikel/horizon-zero-dawn-performance,3360631.html#top



Stimmt, hab mich da geirrt, war nur die Ingame-Oberfläche bei den Settings, die geklaut ist von der Unreal Engine 4. DECIMA ist die Spiel-Engine, wie bei Death Stranding. Trotzdem läuft das Game wie Scheiße. Wenn es bei dir läuft, gut für dich, aber das Forum ist voll mit Beweisen davon, dass auch Highend Systeme damit einige Probleme haben, grade bei der LEISTUNG.

Und natürlich gibt es neben dem manuellen Save einen Autosave der an die Story gekoppelt ist.
Kamikaze$X-GEN$ Aug 8, 2020 @ 8:11am 
Naja bei mir läuft es auch rund auf 2k Ultra Einstellung. Bei manchen gehts und anderen nicht wie es aussieht.
Mein Pc:
ASUS ROG Strix 750G Netzteil 80 Plus Gold,
Gehäuse ist ein Asus ROG Strix Helios,
Mainboard ASUS ROG Strix Z390-E Gaming Mainboard Sockel 1151,
CPU Kühler ASUS ROG Ryuo 240 Wasserkühler ,
CPU i9 9900KF 3,6 GHz,
Corsair Dominator Platinum RGB 32 GB RAM,
GPU Asus ROG Strix GeForce GTX1080Ti-11GB.
Samsung MZ-V7S500BW 970 EVO Plus 1,5 TB
Samsung MZ-76E1T0B/EU 860 EVO 1 TB SATA 2,5"
Seagate ST2000LX001 FireCuda 2 TB interne Hybrid Festplatte
Mainbildschirm ASUS ROG Swift PG279Q 27 Zoll 2K WQHD, übertaktbar auf bis zu 165Hz, G-SYNC
https://steamcommunity.com/profiles/76561197988995957/screenshots/?appid=1151640
Heath Bosscastle Aug 8, 2020 @ 8:12am 
Originally posted by Vangensa33:
Bei mir beendet es noch nicht mal die Assets Überprüfung. bricht immer bei 90% ab nachdem es 1 Stunde plus gelaufen ist. Und wie bei dir Speichert es das nicht ab und bricht lieber immer ab. Sehr lästig das ganze -.-

wieviel ssd oder hdd speicher hast du frei?
Heath Bosscastle Aug 8, 2020 @ 8:17am 
Originally posted by Kamikaze$X-GEN$:
Man speichert auch durch Feuerstellen. Es gibt kein richtiges Autospeichern. Das das Game nicht läuft ist traurig. Schlimm was Sony da rausgehauen hat. Hoffe es gibt bald Verbesserungen.

es gibt ebenfalls ein autosavesystem im hintergrund





Originally posted by PlayingFox:
Originally posted by Kamikaze$X-GEN$:
Man speichert auch durch Feuerstellen. Es gibt kein richtiges Autospeichern. Das das Game nicht läuft ist traurig. Schlimm was Sony da rausgehauen hat. Hoffe es gibt bald Verbesserungen.

Zumal Kojima die Engine bei Death Stranding besser im Griff hat als die Entwickler der Grafikengine selbst.

das hat gründe, die engine ist der fox engine sehr ähnlich, und das wird seine Gründe haben ;D



Originally posted by Andy plays "Grounded":
Originally posted by PlayingFox:
Was hat das mit der Unreal Engine 4 zu tun? Das Spiel lauft auf der, von Guerrilla Games entwickelten, Decima Engine.

Das sind zwei grundverschiedene Technologien. Darüber sollte man sich vorab informieren.

Mein System:

Core i7 9700K
32 GB RAM Cruicial Vengeance
MSI Z390 Gaming Pro Carbon
GeForce GTX 1080 Ti

Ich spiele problemlos auf High in 4K mit einer fest eingestellten Framerate von 60.


Vielleicht hilft dir das weiter:

https://www.gamestar.de/artikel/horizon-zero-dawn-performance,3360631.html#top



Stimmt, hab mich da geirrt, war nur die Ingame-Oberfläche bei den Settings, die geklaut ist von der Unreal Engine 4. DECIMA ist die Spiel-Engine, wie bei Death Stranding. Trotzdem läuft das Game wie Scheiße. Wenn es bei dir läuft, gut für dich, aber das Forum ist voll mit Beweisen davon, dass auch Highend Systeme damit einige Probleme haben, grade bei der LEISTUNG.

Und natürlich gibt es neben dem manuellen Save einen Autosave der an die Story gekoppelt ist.
bitte refunde das Spiel, kein Spiel dieser welt verdient einen Spieler wie dich
BadMantiCore Aug 8, 2020 @ 8:59am 
Es gibt einige Workarounds. Einige helfen, einige bringen nichts. Ich denke dass die Entwickler die Probleme adressieren und fixen können. Bei mir z.B. hat es geholfen dass Ambient Occlusion zu reduzieren. Das frisst anscheinend ordentlich Performance.

Dass sich Decima und Fox Engine ähneln mag sein aber ich denke dass auch dass Kojima Team besser in die Engine eintauchen kann und weiß welche Stellschrauben gedreht werden müssen. Vielleicht arbeiten die Teams zusammen dran.

Klar ist es blöd wenns bei einigen gut läuft und bei anderen nicht aber ich denke die Probleme sind lösbar.
Heath Bosscastle Aug 8, 2020 @ 9:03am 
Originally posted by PlayingFox:
Es gibt einige Workarounds. Einige helfen, einige bringen nichts. Ich denke dass die Entwickler die Probleme adressieren und fixen können. Bei mir z.B. hat es geholfen dass Ambient Occlusion zu reduzieren. Das frisst anscheinend ordentlich Performance.

Dass sich Decima und Fox Engine ähneln mag sein aber ich denke dass auch dass Kojima Team besser in die Engine eintauchen kann und weiß welche Stellschrauben gedreht werden müssen. Vielleicht arbeiten die Teams zusammen dran.

Klar ist es blöd wenns bei einigen gut läuft und bei anderen nicht aber ich denke die Probleme sind lösbar.


so isses, wenn alle mal von ihrem "ich schmeiss jetzt mit müll um mich" zuckerrausch runterkommen würden wäre das hilfreich sony nicht an tag 0 nach release auf steam von weiteren steam releases abzuhalten
BadMantiCore Aug 8, 2020 @ 9:10am 
Originally posted by jimmytudesco:
Originally posted by PlayingFox:
Es gibt einige Workarounds. Einige helfen, einige bringen nichts. Ich denke dass die Entwickler die Probleme adressieren und fixen können. Bei mir z.B. hat es geholfen dass Ambient Occlusion zu reduzieren. Das frisst anscheinend ordentlich Performance.

Dass sich Decima und Fox Engine ähneln mag sein aber ich denke dass auch dass Kojima Team besser in die Engine eintauchen kann und weiß welche Stellschrauben gedreht werden müssen. Vielleicht arbeiten die Teams zusammen dran.

Klar ist es blöd wenns bei einigen gut läuft und bei anderen nicht aber ich denke die Probleme sind lösbar.


so isses, wenn alle mal von ihrem "ich schmeiss jetzt mit müll um mich" zuckerrausch runterkommen würden wäre das hilfreich sony nicht an tag 0 nach release auf steam von weiteren steam releases abzuhalten

Dem kann ich nur zustimmen
lifestorock Aug 8, 2020 @ 9:20am 
Originally posted by jimmytudesco:
Originally posted by PlayingFox:
Es gibt einige Workarounds. Einige helfen, einige bringen nichts. Ich denke dass die Entwickler die Probleme adressieren und fixen können. Bei mir z.B. hat es geholfen dass Ambient Occlusion zu reduzieren. Das frisst anscheinend ordentlich Performance.

Dass sich Decima und Fox Engine ähneln mag sein aber ich denke dass auch dass Kojima Team besser in die Engine eintauchen kann und weiß welche Stellschrauben gedreht werden müssen. Vielleicht arbeiten die Teams zusammen dran.

Klar ist es blöd wenns bei einigen gut läuft und bei anderen nicht aber ich denke die Probleme sind lösbar.


so isses, wenn alle mal von ihrem "ich schmeiss jetzt mit müll um mich" zuckerrausch runterkommen würden wäre das hilfreich sony nicht an tag 0 nach release auf steam von weiteren steam releases abzuhalten

Genau: 60€ zahlen, Murks erhalten und dabei schön klatschen.
Hatman Aug 8, 2020 @ 9:25am 
Originally posted by Andy plays "Grounded":
Hab eine GTX1080FE
2700k
16 Ram
Gigabyte Mainboard
Windows 10 Pro
Nicht speziel zu diesem Spiel aber ich kann dir sagen das der 2700K dich tierisch ausbremst.. hab selber einen solchen benutzt zusammen mit zwei GTX 970 in SLI (RIP). Damals hat der Wechsel auf einen 4000er i7 meine (min) FPS in vielen Situationen verdoppelt... denk mal über Upgrade nach. Die GPU alleine machts nicht. Und i7 ist nicht gleich i7.
Heath Bosscastle Aug 8, 2020 @ 9:25am 
Originally posted by lifestorock:
Genau: 60€ zahlen, Murks erhalten und dabei schön klatschen.


du hast keinen murks erhalten, sondern ein wunderbares stück software und bist mit 80%er wahrscheinlichkeit nur nicht begabt genug dieses wunderbare stück software auch als solche scheinen zu lassen........... was funktioniert denn nicht bei dir?

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Date Posted: Aug 7, 2020 @ 9:34am
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