ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I hope you stay your vision and dont make it a "Pony Farm" Game, because some players hold the mouse upside down.
But so far, nice patches :)
What does player respown count mean? For missions on hard? That you only have 3 respowns and then the mission is over or the character is lost?
A timer for time played instead of time since level started makes the game that much worse to you? To me it's a chance to have a life and still be able to do gaming, real life will always be my first priority with family, friends work and stuff. It feels a lot different to me to give a level up because I used to much time in game or giving it up because family needed me and I couldn't play.
so glad to see you guys are willing to look at community feedback and make adjustments!
so we can build and survive like prospects
Not to mention there isn't a mission that can't be done in a day or so....
EPIC FAIL.