Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
на мой взгляд, у них сделано очень толково. во всяком случае бросить сразу как с фалаутами1-2 уж точно не захотелось.
Соглашусь. Мне кажется нужно увеличить кол-во черт персонажа и их влияние на варианты событий.
Но это тонна работы.
Потому что подобные игры не рассчитаны на тех кто максят свой уровень.
И единственное решение данной проблемы, это убрать получение опыта, и выдавать уровни за продвижение по сюжету. Что большинству не понравится.
На двух стульях не усидеть.
Далее по поводу боевки.
Я не думаю что есть много смысла, развивать ее.
В конце концов, для любителей подобного есть всякие икскомы и тактиксы.
Тут же, где большинство боев, это рандом путешествия, затягивание боев с бомжами и крысами станет просто мучительным.
----
Да и вообще, я вот сейчас прохожу Атом, и честно говоря, даже если бы в Трудограде всю механику игры оставили прежней я бы все равно купил.
Просто из за диалогов и юмора Атома, уж больно меня они зацепили.
Особенно в купе с чертой одержимости, я прям со стула на пол иногда сьежаю от смеха.
Моя искренняя благодарность Разработчикам.
По поводу уровней, это про косяк гурпса\спешиала где самые важные навыки - боевые и ты их выкачиваешь в первую очередь за первые пару уровней, потом идёт пара навыков ради чеков взлом\красноречие ещё что-нибудь и по итогу у нас ещё остаётся куча малонужного говна. Я понимаю что старые фолачи люди проходили и небоевыми чарами, да и я сам проходил их давно и могу ошибаться, но всё равно ценность боевых навыков над небоевыми сложно переоценить. Проблема именно в том, что боевая часть доминирует над мирной, ну и в том, что проще закрыт основной боевой навык за первые уровни, чтобы потом не мучатся с ним.
На мой взгляд единственного чего не хватает боевой составляющей, так это укрытий.
Как например в Шадоуране. И возможности вести огонь, сидя и лежа.
А то перестрелка, когда все участвующие стоят друг на против друга вытянувшись во весь рост и поливают свинцом... это мягко сказать, довольно глупо.
И если в первом прохождение боёвка была сбалансированна очень слабо, то сейчас никаких особых нареканий не вызвала за исключением разве, что потока гранат на поздних уровнях особенно в начале сражений, но в релизе это было вообще аутом сейчас терпимо, да конечно зависимость от ловкости и как результата кол-ва ходов и одновременно уклонения немного угнетает, но как было правильно сказанно на двух стульях не усидишь(хотя с уклонением можно, что-то и подкрутить например привязав его к внимательности и сделав ловкость не такой имбой).
Другой вопрос, что сами карты не так хорошо приспасоблены в связи с огромным кол-вом открытых столкновений и несколько большее кол-во укрытий на них не повредит, хотя и с тем, что есть вполне можно жить и мансить народ вокруг деревьев и прочей требухи, но тут опять же главной темой станет уже более урбанистическая застройка тч и с этим может стать полегче.
тч в общем и целом цитируя робоцып главное не быть высерком.
Фактически реворк каждой локации, и код код код.
Самый простой способ, был бы сделать так, чтобы ячейки рядом с укрытием, давали бонус тому кто на них стоит.
И вот тут начинаются сложности.
Сделать так, чтобы бонус ячейки, давался только против врагов с определенной стороны.
Прописать ИИ чтобы враги их тоже использовали.
Прописать ИИ чтобы враги пытались обходить персонажа в укрытии с флангов.
Я просто не верю что разработчики будут заморачиваться над этим.
А между прочем, это было бы куда лучше, чем моды на оружие, которые игре нужна как пятая нога верблюду)
В атоме, мозгов ИИ не хватало, даже чтобы переключать оружие, в зависимости от дистанции до противника...
Так что, лучше не травить себе душу.
Главное что бы было хотя бы так же смешно как раньше, а все остальное слюбится стерпится.
Самого кода на фичу не так уж и много, а вот реворк самих локаций и ИИ... Совсем другой разговор, да и игра фактически превратится в тактику из простой РПГ, а это совсем другое дело, хочется тактики вам вон и ХСОМ с модной повесткой, и гири новые завезли, да и сам W3 уже не так далеко(если они конечно исправят, море багов которые вылезли в тестах и в него можно будет нормально играть).
Основной бедой АТОМ был баланс существующих механик, особенно на момент релиза и не надо городить с три короба и делать монстра Франкинштейна.
Надо отполировать, что есть и сделать лучшую относительно первой игру, эдакий добротный АТОМ 1.5. А уже потом, если делать АТОМ 2 или что-то другое думать над серьёзными изменениями в ключевых механиках. За тот срок, что был у разрабов(А нельзая забывать, что АТОМ ещё допиливался и патчился после релиза и не мало) такие вещи не делаются...
Тему с укрытиями и приседаниями уже не при крутить к трудограду, слишком поздно.
Но это не сделало бы из него Икском.
И даже Шадоуран.
В игре если вы не заметили отсутствуют активные умения.
Как и взаимодействие с окружением, во время боя.
Что бы говорить об икскомах и прочих тактических рпг.
На данный момент то что есть, так же далеко от геймплея подобных тактических игр....
Ну как... как тетрис к примеру. Потому что тут собственно и нет ничего)
Вам я отвечал в большенстве в первом предложение, остальное скорее было ответами остальным участникам и в общем рассуждения на тему... Так, что не надо агриться ;)
А так, вон вам и таланты со вторым ходом и гранаты в другой слот, не такая уж и большая разница если сравнивать с тетрисом =)
EDIT: Да и в тактиках не так важны умения, как тактика, что кроеется в название, а это и есть заходы с флангов, укрытия и тп, а не сферический обмен тычками который мы имеем в АТОМ.