安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Для всех вас, салаг, КБ может быть и от Катаури канон. Только рановато списывать поколение постарше, и не надо недооценивать поколение помладше, прежде чем говорить за "всех" Это раз.
Во-вторых, КБ 08го года безусловный шедевр, его продолжение было еще лучше, но последние два... это уже откровенное выжимание последних соков. Концепт устарел, юмор приелся, да и развивать придуманную другими людьми вселенную - дело неблагодарное. Перезапуск старой игры в новом мире и стиле - это нормально для стратегий.
Ну и наконец надо таки поглядеть что там получается. Вон, Легенды Ейзенвальда - стиль и сеттинг мрачноватые и серьезные, но, как по мне, там был образцовый, не скатившийся в клоунаду юмор. Может быть и тут смогут.
Прекрасно игнорируете вопросы фанатов серии. Про саундтрек я уже узнал у Михаила (кстати, он не участвует). В каком месяце/году вы планируете открыть предзаказ в Стиме? И почему у вас на сайте не указано, какой ключ ты покупаешь (Steam или GOG)?
Благодарю за ответы. Не могу представить "King's Bounty" без композиций Михаила.
В любом случае дождусь предзаказа в Стиме, а то у издателей появилась тенденция - после получения чемоданчиков от "Epic Games", они удаляют страницы игр в Стиме и уходят в один известный магазин. Все же приятнее видеть всю коллекцию в одном месте.
- Вариативность хотят реализовать через способы выполнения миссий в зависимости от решений игрока. От того кому и как вы поможете, будет зависеть дальнейшее развитие сюжета, а также последующие катсцены.
- Катсцен будет много. Разработчики хотят, чтобы в совокупности по мере прохождения катсцены образовывали единое кинематографичное связанное полотно.
- У всех юнитов на поле боя будут уникальные лица, для этого был разработан специальный генератор лиц.
- В первую очередь, разработчики считают свою игру не стратегией, а РПГ с тактическими боями. Мы будем от третьего лица ходить по карте, общаться с НПС, выполнять квесты, собирать предметы и лут.
- Можно будет начать игру за трех разных персонажей: воина, мага и "что-то среднее". Они будут отличаться не только способностями, но и характерами, и бэкграундом, что в свою очередь повлияет на их поведение в катсценах и способах решения конфликтов.
- Мультяшная графика была заменена на более реалистичную, потому что разработчики делают игру для фанатов первых частей, которые "уже выросли".
- Помимо графики, уклон в реалистичность будет наблюдаться и в сюжете. Разработчики хотят сделать реалистичное фэнтези, вдохновляясь фильмом "Варкрафт", где люди будут жестоко умирать при сражении с фэнтезийными монстрами.
- В тактических сражениях юниты будут анимированы таким образом, чтобы возникало ощущение битвы различных персонажей, а не формальное передвижение фигур по шахматной доске. Это решение было принято в угоду кинематографичности.
- Также в игру собираются "завести" нормальную лицевую анимацию, которая пока что отсутствует в текущих трейлерах и билде.
- Голосом главного героя станет Всеволод Кузнецов, который озвучивал раньше ведьмака Геральта из Ривии.
- На данный момент штат разработчиков насчитывает 62 человека, не считая аутсорсеров.
- Ориентировочное время прохождение игры 25 часов, которое может быть увеличено за счет реиграбельности за разных персонажей.
- Планируется переосмысление и перезапуск серии, как это в своё время было с King's Bounty Легенда о рыцари, который был удачным перезапуском серии King's Bounty 1990 года. Т.е. мы имеем дело с перезапуском перезапуска.
- Новую часть Kings Bounty делает абсолютно новая команда разработчиков, не причастная к прошлым частям серии, за исключением некоторых менеджеров.
- Разработка ведется в том же офисе и той же компанией (1С), которая в своё время выпустили ИЛ2, Космические рейнджеры и Дальнобойщиков.