King's Bounty II

King's Bounty II

查看统计:
King's Bounty II больше не юмористическое фэнтези?
даже расстроили вы меня
< >
正在显示第 16 - 30 条,共 69 条留言
izmegul 2019 年 8 月 14 日 下午 4:18 
ой, только не слушайте всех этих старперов с их "раньше было лучше", "сделали совсем не то", "это не может носить такое название"... Вот во времена моей юности их никто не слушал, и делали хорошие самобытные игры. Не то что счас.
Arv 2019 年 8 月 14 日 下午 10:38 
Честно говоря, с одной стороны я уже и не ждал вторую часть, с другой, как-то стрёмновато, не вышло бы так, что лучше бы её и вовсе не было. Очень надеюсь на вас 1С.
MaxEpte 2019 年 8 月 15 日 上午 12:59 
WIn 10 серьезно.
Актуальная и современная версия винды, прекратите думать что 7 не старье, которое прекратили поддерживать еще 5 лет назад.
fatalfry 2019 年 8 月 15 日 上午 1:02 
больше на ведьмака3 смахивает, чем на кингсбаунти, и это не хорошо. спасибо, что хоть не экшон
Ёфицированный 2019 年 8 月 16 日 上午 2:59 
引用自 Veksha
А что, разве KB это юмористическое фентези? Я сейчас пытаюсь вспомнить юмор оригинального KB и... не особо-то его там было.
А при чём тут оригинальный KB? Для всех нас KB это игра 2008 года выпуска. И естественно мы все ожидали продолжения этой игры. И C1 это понимает. И они могли сказать что эта игра продолжение оригинала. Но не сказали, наплевали. Возмущает принципиальная нацеленность на людей которые играли в оригинал а не на людей ,которые выросли на игре катаури. Ностальджи заграницы об игре которую никто не помнит важнее памяти игры культовой.
izmegul 2019 年 8 月 16 日 上午 3:54 
начинается... Еще ничего неясно про игру, а уже критиканы слетелись гадить.
Для всех вас, салаг, КБ может быть и от Катаури канон. Только рановато списывать поколение постарше, и не надо недооценивать поколение помладше, прежде чем говорить за "всех" Это раз.
Во-вторых, КБ 08го года безусловный шедевр, его продолжение было еще лучше, но последние два... это уже откровенное выжимание последних соков. Концепт устарел, юмор приелся, да и развивать придуманную другими людьми вселенную - дело неблагодарное. Перезапуск старой игры в новом мире и стиле - это нормально для стратегий.
Ну и наконец надо таки поглядеть что там получается. Вон, Легенды Ейзенвальда - стиль и сеттинг мрачноватые и серьезные, но, как по мне, там был образцовый, не скатившийся в клоунаду юмор. Может быть и тут смогут.
Disco Boy 2019 年 8 月 16 日 上午 5:26 
引用自 1C_Entertainment_RU
Над игрой помимо сценаристов работает еще и известный писатель (не можем пока раскрывать его имя) и с чувством юмором у него все в порядке. Да, стиль повествования изменился и добавилось немного мрачности (еще бы, над миром нависла смертельная угроза), но место юмору и иронии осталось!
Когда расскажете про систему rpg, скиллов\талантов, экономику?
1C_Viktor 2019 年 8 月 16 日 上午 7:27 
引用自 1C_Entertainment_RU
Над игрой помимо сценаристов работает еще и известный писатель (не можем пока раскрывать его имя) и с чувством юмором у него все в порядке. Да, стиль повествования изменился и добавилось немного мрачности (еще бы, над миром нависла смертельная угроза), но место юмору и иронии осталось!
Когда расскажете про систему rpg, скиллов\талантов, экономику?
Мы покажем игру журналистам и игрокам на выставке Gamescom 2019 (20-24 августа), в сети появится много материалов. Также следите за обновлениями на официальном сайте и в официальных группах.
D_E_MiX 2019 年 8 月 16 日 上午 8:13 
引用自 1C_Entertainment_RU
Когда расскажете про систему rpg, скиллов\талантов, экономику?
Мы покажем игру журналистам и игрокам на выставке Gamescom 2019 (20-24 августа), в сети появится много материалов. Также следите за обновлениями на официальном сайте и в официальных группах.

Прекрасно игнорируете вопросы фанатов серии. Про саундтрек я уже узнал у Михаила (кстати, он не участвует). В каком месяце/году вы планируете открыть предзаказ в Стиме? И почему у вас на сайте не указано, какой ключ ты покупаешь (Steam или GOG)?
1C_Viktor 2019 年 8 月 16 日 上午 8:40 
Хорошее мнение в игромании https://www.igromania.ru/article/30919/Kings_Bounty_II_pochemu_yeto_vyglyadit_ploho.html?from=mpp
Кликбейтный заголовок и поверхностное мнение от человека, который игру в глаза не видел. А ведь всего через через четыре дня мы показываем играбельную версию на выставке...
1C_Viktor 2019 年 8 月 16 日 上午 9:07 
引用自 D_E_MiX
引用自 1C_Entertainment_RU
Мы покажем игру журналистам и игрокам на выставке Gamescom 2019 (20-24 августа), в сети появится много материалов. Также следите за обновлениями на официальном сайте и в официальных группах.

Прекрасно игнорируете вопросы фанатов серии. Про саундтрек я уже узнал у Михаила (кстати, он не участвует). В каком месяце/году вы планируете открыть предзаказ в Стиме? И почему у вас на сайте не указано, какой ключ ты покупаешь (Steam или GOG)?
Саундтрек еще не написан, поэтому какие-то выводы делать рано. Основную музыку пишут другие люди, но участие Михаила вовсе не исключается. Впереди еще много времени и много работы. По поводу сайта вопрос понят, отправлен издательской группе.
D_E_MiX 2019 年 8 月 16 日 上午 10:14 
引用自 1C_Entertainment_RU
引用自 D_E_MiX

Прекрасно игнорируете вопросы фанатов серии. Про саундтрек я уже узнал у Михаила (кстати, он не участвует). В каком месяце/году вы планируете открыть предзаказ в Стиме? И почему у вас на сайте не указано, какой ключ ты покупаешь (Steam или GOG)?
Саундтрек еще не написан, поэтому какие-то выводы делать рано. Основную музыку пишут другие люди, но участие Михаила вовсе не исключается. Впереди еще много времени и много работы. По поводу сайта вопрос понят, отправлен издательской группе.

Благодарю за ответы. Не могу представить "King's Bounty" без композиций Михаила.
В любом случае дождусь предзаказа в Стиме, а то у издателей появилась тенденция - после получения чемоданчиков от "Epic Games", они удаляют страницы игр в Стиме и уходят в один известный магазин. Все же приятнее видеть всю коллекцию в одном месте.
最后由 D_E_MiX 编辑于; 2019 年 8 月 16 日 上午 11:07
2d0x 2019 年 8 月 16 日 下午 3:31 
引用自 Ёфицированный
King's Bounty II больше не юмористическое фэнтези?
Абстрагируясь от ценников официального сайта, юмор имеет место; хотя и весьма своеобразный.
Denisptasha 2019 年 8 月 22 日 上午 7:12 
- В катсценах не будет выбора ответов диалога, таким образом диалоги главного героя с НПС будут выступать в роли брифинга.

- Вариативность хотят реализовать через способы выполнения миссий в зависимости от решений игрока. От того кому и как вы поможете, будет зависеть дальнейшее развитие сюжета, а также последующие катсцены.

- Катсцен будет много. Разработчики хотят, чтобы в совокупности по мере прохождения катсцены образовывали единое кинематографичное связанное полотно.

- У всех юнитов на поле боя будут уникальные лица, для этого был разработан специальный генератор лиц.

- В первую очередь, разработчики считают свою игру не стратегией, а РПГ с тактическими боями. Мы будем от третьего лица ходить по карте, общаться с НПС, выполнять квесты, собирать предметы и лут.

- Можно будет начать игру за трех разных персонажей: воина, мага и "что-то среднее". Они будут отличаться не только способностями, но и характерами, и бэкграундом, что в свою очередь повлияет на их поведение в катсценах и способах решения конфликтов.

- Мультяшная графика была заменена на более реалистичную, потому что разработчики делают игру для фанатов первых частей, которые "уже выросли".

- Помимо графики, уклон в реалистичность будет наблюдаться и в сюжете. Разработчики хотят сделать реалистичное фэнтези, вдохновляясь фильмом "Варкрафт", где люди будут жестоко умирать при сражении с фэнтезийными монстрами.

- В тактических сражениях юниты будут анимированы таким образом, чтобы возникало ощущение битвы различных персонажей, а не формальное передвижение фигур по шахматной доске. Это решение было принято в угоду кинематографичности.

- Также в игру собираются "завести" нормальную лицевую анимацию, которая пока что отсутствует в текущих трейлерах и билде.

- Голосом главного героя станет Всеволод Кузнецов, который озвучивал раньше ведьмака Геральта из Ривии.

- На данный момент штат разработчиков насчитывает 62 человека, не считая аутсорсеров.

- Ориентировочное время прохождение игры 25 часов, которое может быть увеличено за счет реиграбельности за разных персонажей.

- Планируется переосмысление и перезапуск серии, как это в своё время было с King's Bounty Легенда о рыцари, который был удачным перезапуском серии King's Bounty 1990 года. Т.е. мы имеем дело с перезапуском перезапуска.

- Новую часть Kings Bounty делает абсолютно новая команда разработчиков, не причастная к прошлым частям серии, за исключением некоторых менеджеров.

- Разработка ведется в том же офисе и той же компанией (1С), которая в своё время выпустили ИЛ2, Космические рейнджеры и Дальнобойщиков.
< >
正在显示第 16 - 30 条,共 69 条留言
每页显示数: 1530 50

发帖日期: 2019 年 8 月 14 日 上午 8:11
回复数: 69