Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
At the moment we only have Runa the Relic Hunter as the first playable Monarch but we have tons of ideas for other monarchs as well! Since we only have one animator on our team and Runa has over 200+ animations it does take us quite a while to be able to add different monarchs!!!
There's a few other ideas floatin' around on the team about some other customization stuff, but we gotta have a long chat about how much animation work some other these ideas are.
Касаемо Монархов не было ли у Вас мыслей сделать их реально индивидуальными даже в способностях? К примеру первый игровой персонаж (девушка из трейлера) черпает силу из короны что и позволяет бегать ей по воде, поднимать здания что те даже не рушатся под собственным весом и тому подобное)
А вот, допустим, другой персонаж на роль Монарха - сам существо иного порядка - волшебник подписавший контракт с каким нибудь аналогом Ктулху, или герой из другого измерения
Ну а касаемо кастомизации и анимаций - как мысль - каждую анимацию привязать к определенному действию в меню кастомизации как, к примеру, в такой старой игре как Mortal Kombat: Armageddon позволяющая создать и полностью настроить персонажа под себя как внешне, так и в боевом стиле вплоть до комбинации ударов.
Я понятия не имею насколько это может быть тяжело реализуемо, но отдаю себе отчет что это много работы однозначно. Одно дело файтинг где все эти анимации итак присутствуют у каждого бойца и совсем другое огромная РПГ с множеством иных механик
Ну а вообще лучшее что можно сделать - это поддержка модификаций на подобии таких игр как Risk of Rain 2 - там очень огромное разнообразие пользовательских персонажей вплоть до Сон Гоку из Dragon Ball) в итоге и разработчики не загружали себя лишней работой, и игроки получили то что хотели - все в выигрыше
If you're going down the character path please don't make it a load of DEI bs. If you want to add variety go with fantasy characters like automaton or goblin boy.
Representation is fine, DEI isn't.
DEI is why Ubisoft gave rainbow six siege players a female minority in a wheelchair as a operative xD
Only if we get to play a goblin girl, too.
And the automaton is non-binary.