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Bearbeitung des Gelände . das Bauen sieht schlecht aus .
- Wieso gibt es kleine / Mittlere Kaufhäuser ? Man kann gleich "Mittlere" bauen. Schade das es diese nicht teurer oder der gleich sind
- Wieso hat das "normale" Lager(6400) weniger Plätze als eine Fabrik(9000) ?
- Wie wird der Bedarf der Städte bestimmt ?(eine kleinere Stadt) hat nach mehr Produkte Nachfrage als eine größere.
https://discord.gg/toplitz
- Zu wenig Verkehr, Verkehr verschwindet einfach
- Tunnel und Brücken bringen keinen Vorteil / Nachteil bei Geschwindigkeit
- Der Straßen-/Schienenbau ist umständlich
- So gut wie jeder Weg führt durch Tunnel, man kann per Shift zwar "an das Terrain anpassen",
- nicht ersichtlich wie viel Ware in Gebäuden produziert, verschickt und am Ende benötigt wird.
- keine KI Gegner
- keine prozedural generierte Maps
- Streckenbau für Züge nicht erklärt
- Die Fabriken sind sehr groß aber leblos
- Fahrzeuge beim Eröffnen einer Route einmal leer hin und her?
- Fehler im Tutorial werden nicht visuell gekennzeichnet
- Tutorialkarte zu klein; Zitat: " gerade als Anfänger braucht man doch deutlich mehr Platz und will die Spielmechaniken erst mal verstehen. Eine Holzfabrik, ein Sägewerk und ein Zugdepot und schon bleibt da nicht mehr viel Gestaltungsspielraum."
- Transportlinie überirdisch/unterirdisch oder per Brücke baue, es hat keinerlei spürbare Auswirkung.
- Streckenpreise bleiben die gleichen und die Fahrzeuge verändern nicht ihre Geschwindigkeit
- zu wenig Fahrzeuge: Drei LKW und eine Lok mit 1x4 und 1x8 Waggons
- Interessant wäre die Zeit, wie lange eine Linie Fahrzeit hat, um besser zu planen. Weil ob ein LKW 43 oder 57 km/h fährt, für mich kein Unterschied. Genauso wie die Beschleunigungszeit.
leider wird immer der Flughafen zuerst ausgewählt.
Wenn man über das Menu vom Hafen in die Verträge geht, dann sollte dort auch der Hafen vorausgewählt sein.
Ich musste schon mehrere Verträge stornieren, da leider der Flughafen ausgewählt war
2. Accidentally creating a new unnamed archive that can't be deleted is a bug.
3. The sound is very low and not much improvement with the volume turned up to maximum.
4. Vehicles can't be upgraded very easily and should learn the way of Industry Giant 2.
5. The size of each region is too small, and the number of restrictions on factories and agricultural products is too small. When the city grows large, it is difficult to meet the demand by local production, especially since there is a limit to the number of farms.
6. The financial statements are overly simplistic and lack detail on products and transportation carriers, a piece that could have been learned from Industry Giant 2's encyclopedia.
All in all, I think the game is still a half-baked game at this point, and it would be nice to combine the best of Mania Transportation and Industry Gian
-Wenn lebensmittel schon verderben dann bitte auch automatisch entsorgen... Wenn man mal 3000 Einheiten im Lager hat und die verdorben sind und diese in 200er Schritten entsorgen muss ist das wirklich langweilig.
-Mehrfachauswahl bei Fahrzeugzuordnung zu Depots bzw. auch automatische Zuweisung ermöglichen.
-Gebäude zu groß, zu wenig platz zum aufbauen einer wirklichen Industrie und die Geländebeschränkungen mit den 2 Gebäuden z.B.: bei der Schwerindustrie oder den Farmen ist auch eher mühsam.
-Die Bedürfnisse der Einwohner steigen aber es fehlt der Platz die Industrie zu erweitern. (Auch auf der Großen Karte)
-Performance lässt ab ein paar 100 LKW und Zügen sehr zu wünschen übrig
-Naturschutzgebiete sind zwar eine nette Idee, bringen dem Spiel aber genau nichts... erschweren das Spiel nicht und bringen auch keinen Mehrwert im gegenteil... Nehmen den sowieso schon sehr geringen Platz weg. (Warum braucht es diese Gebiete in einem Spiel?????)
-Am beginn des Spiels kaum Möglichkeiten Städte zu beliefern außer mit unverpacktem Gemüse, Holzspähnen und Kleidung...
Wahrscheinlich das er nicht kommen würde, ich hoffe einfach das das Spiel nicht in der Versenke verschwindet :o(
Zurück zum Thema Verbesserungsvorschläge:
- Die Balance zwischen Produktion / Verkauf stimmt vorne und hinten nicht
- Um eine Stadt in der Kleinsten Stufe z.b. mit Textilien zuversorgen benötige ich 1,5 Farmen und 1,5 Textilfabriken. Hm gut bei 3 Städt auf der Karte...aber bei z.b. 10 ?*hm*
- Verkaufspreise: Spiele auf Schwierig und hatte den Fehler gemacht mit unverpackten Gemüse & Holzspäne anzufangen - habe 15 Jahre in Game gebraucht bis ich das Geld zu haben hatte für eine Textilieproduktion für eine Stadt - seit dem mache ich mit diesen Produkt in einer Stadt 3,5 Mio Gewinn pro Jahr !
Zum Vergleich mit Holzspäne und Gemüse habe ich 350.000 im Jahr mit 3 Städten gemacht.
Da sollte man noch nach justieren.
Edit:
- Thema Verkaufspreis: Man sollte es wie im IG1 & IG2 machen könne. Verkaufspreise senken / erhöhen um die Angebot & Nachfrage nach justieren zu können. Z.b. um Lagerbestände mal schnell abzuverkaufen.
- Balance - Wieso habe ich in einer 270 Einwohner Stadt eine Nachfrage nach nur 200 Schuhe, und in einer Stadt mit 300 Einwohner eine Nachfrage von 3600 Schuhe ? Irgendwie ist da was in Schieflage
- Einweg Linie für den Export: z.b. eine Linie, wo ich sage transportiere 5000 x Produkt X zum Hafen/Flughafen und wenn das erledigt ist soll sich die Linie löschen.
- Straßen- und Gleisbau, man kann nicht so bauen wie man will, Kreuzungen/Abzweigungen sind schwierig zu erstellen. Ich habe mir das Video von euch angesehen wie man richtig Gleise verlegt. Dort wird empfohlen eine Schleife hinter der Fabrik zu bauen um Gleise wechseln zu können. Ich hoffe das ist nur wegen Early Access und das man später einfach Weichen bauen kann.
- die Karten sind viel zu uneben, sie sind zwar sehr schön gestaltet worden und schön zum Ansehen, aber zum Spielen komplett ungeeignet. Die Höhenunterschiede sind so extrem das man sehr lange mit dem schlechten Straßen- und Gleisbaumodus herumbasteln muss um am Ende eine funktionierende Verbindung zu bekommen. Schön anzusehen ist das Ergebnis dann nebenbei auch nicht.
- Zonen, dass man Rohstoffe nur in bestimmten Zonen bekommt ist ja Sinnvoll und finde ich gut, warum ich aber Fabriken nur in bestimmten Zonen bauen kann (und dann auch nur zwei) das verstehe ich überhaupt nicht. ICH will selber entscheiden wo ich was und wie viel ich von was baue. Wenn man alles vorschreibt wo was und wie gebaut werden muss dann braucht das Spiel ja mich nicht.
- die LKW's fahren los ohne das es etwas zum Abholen gibt
- keine Struktur bei den Transport- Produktions- Verkaufsmengen. Einmal ist es der Jahreswert dann ein Monatswert wo anders ein Quartalswert.
- Balance, da passt momentan eigentlich gar nichts, liegt aber vermutlich am Early Access.
- Herausforderung, die gibt es momentan nicht, so schlecht oder falsch kann man gar nicht spielen um nicht in kürzester Zeit Unmengen an Geld zu haben. Liegt vermutlich auch daran das alles vorgegeben wird wo und was man bauen muss. Und durch die Beschränkungen kann man auch nicht zu viel falsche Fabriken bauen da dieses ja vom Spiel nicht erlaubt wird.
- Fabriken, ich finde das sie etwas zu groß sind. Und warum wird mir vorgeschrieben welche Sachen ich mit der Bahn und welche Sachen ich mit dem LKW transportieren soll. Wieder eine Entscheidung die mir das Spiel abnimmt und mich als Spieler nicht braucht.
Finde jede Fabrik sollte einen Gleisanschluss und einen Bahnanschluss haben. Eventuell das man einen Bahnanschluss dazu bauen muss.
- Lager, der Lagerplatz ist viel zu klein und hat so eigentlich nicht viel Sinn.
Das Spiel hat sicher großes Potential und ich hoffe das die Entwickler weiter daran arbeiten werden.
habe heute ein paar Stunden gespielt...
Positiv :
- das Spiel hat Wuselfaktor, man muss viel beachten und von Zeit zu Zeit anpassen
- Fahrzeuge werden nur genommen, falls gebraucht und können in unterschiedlichen Quartalen auf unterschiedlichen Strecken eingesetzt werden
- Jahreszeitenwechsel macht es lebendiger, kann aber verbessert werden
Negativ :
- das Terrain ist ganz schlecht inklusive der Grafik dazu
- Stadtgebäude und eigene Gebäude werden nicht an das Terrain angepasst,
teilweise liegen die Häuser unter der Straße, was ganz schlecht aussieht, Zufahrten sind nicht an den Straßen angeschlossen und Hinterhöfe haben einen so starken Hang
- Grafik der Umwelt und Bäume kann deutlich besser werden. Das ist 2000er Jahre Grafik
- bebaubare Flächen sind zu klein für die Industrie. Habe 3 Farmen gebaut von max. 4.
und die Stadt ist noch nicht mal ansatzweise groß.
- Gebiete sollte man generell selbst erschließen können oder frei sein für alle Industrien
- eigener Karteneditor wäre wünschenswert
- Fahrzeuge sollte man separat wählen können, also Zugmaschine und Anhänger
- Wegpunkte für Fahrzeuge wären nicht schlecht, damit nicht alle Fahrzeuge den selben Weg nehmen
- einige Gebäude, wie die Werkzeugfabrik zeigen Schienenanschluß im Baumenü, aber es gibt keinen.
- Bahnhöfe und Haltestellen sollten generell separat gesetzt werden können an Gebäuden
das wars erstmal, melde mich wieder :-)