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While it's a bit sad that it even went that far, I fully understand and support their decision at this point (and I am saying this as someone who owns a VR headset and also played some ES1 in VR). But it's an old debate and this ship has definitely sailed by now. There is no real reason to (still) argue against their reasoning any longer.
If this is the absolute dealbreaker for you, consider a refund. Having that said, ES2 is a beautiful visual experience even without VR.
And if you want to be a bit more experimental, consider checking out UEVR - there are.....ways to enable VR, you'll also find some stuff on YouTube about it.
Ich kann dir aber sagen das das Spiel auch ohne VR sehr gut ist. Wenn du es wirklich probieren willst, teste die inoffizielle Fan Mod, die Chieftain_Joe erwähnt hat. Du bekommst von Rockfish aber keinen Support für Probleme, die daraus entstehen.
Betrachtet man es aus reiner Spielersicht und das ernsthaft auch in Hinblick auf die Wirkung die so ein 3D-Weltraumspiel entfalten kann, dann wäre VR Pflicht oder zumindest eine Option in einem Hybridtitel. Für mich ist das manchmal kaum noch nachvollziehbar, wenn in 2024 ein 3D-Spiel ohne VR-Support erscheint. Dazu noch ein Cockpitspiel, was solche epischen 3D-Räume mit Raumstationen, Planetenoberflächen visualisiert.. prädestiniert für eine Tiefenwahrnehmung, maßstäblich, gigantisch, immersiv.
Pustekuchen, man darf letztlich als Spieler nicht dort sein!! Man wird durch die Flat-isierung des Spielemarkts quasi ausgesperrt aus diesen epischen Welten, hinter einen Bilderrahmen verbannt. Und warum?! Weil selbst VR-Enthusiasten ohne mit der Wimper zu zucken die flat-Version kaufen und sich mit dieser 0,35fachen Immersion zufrieden geben. Die Verkaufszahlen stimmen, und 95% gucken weiterhin in einen Fernseher statt mittendrin zu sein. Tja, tolle Zukunft.. ernüchternd in 2024 und ein Rückschritt.
Und nun gibt es zum Glück UEVR, was zumindest echtes 3D in das Spiel bringt, auch wenn HUD, GUI usw. wohl noch problematisch sind. Hier würde ich mir zumindest wünschen das die Entwickler vielleicht mal selbst in UEVR schauen und ob es bestimmte Optionen zum Umschalten/Abschalten von bestimmten Elementen noch geben sollte, ohne von einem offiziellen VR-Support zu sprechen, aber einfach mit geringem Aufwand zumindest so VR zu unterstützen.
Lesen hilft manchmal :]