EVERSPACE™ 2

EVERSPACE™ 2

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Zaphi May 11, 2024 @ 9:48pm
Warum keine VR Unterstützung???
Ich habe das Spiel gekauft, weil ich nach Teil 1 wie selbstverständlich davon ausgegangen bin, dass Everspace 2 auch VR unterstützt. Daher war die Enttäuschung groß. Gerade solche Spiele sind doch für VR prädestiniert.
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Chieftain_Joe May 12, 2024 @ 12:39am 
You'll find a detailed answer from the devs here:
https://steamcommunity.com/app/1128920/discussions/0/3647273545693281309/

While it's a bit sad that it even went that far, I fully understand and support their decision at this point (and I am saying this as someone who owns a VR headset and also played some ES1 in VR). But it's an old debate and this ship has definitely sailed by now. There is no real reason to (still) argue against their reasoning any longer.

If this is the absolute dealbreaker for you, consider a refund. Having that said, ES2 is a beautiful visual experience even without VR.

And if you want to be a bit more experimental, consider checking out UEVR - there are.....ways to enable VR, you'll also find some stuff on YouTube about it.
Last edited by Chieftain_Joe; May 12, 2024 @ 12:42am
Notoshy May 12, 2024 @ 3:52am 
Das Spiel ist nicht für VR ausgewiesen und die kostenfreie Demo hätte dir zeigen können, das VR nicht teil des Spiels ist.
Ich kann dir aber sagen das das Spiel auch ohne VR sehr gut ist. Wenn du es wirklich probieren willst, teste die inoffizielle Fan Mod, die Chieftain_Joe erwähnt hat. Du bekommst von Rockfish aber keinen Support für Probleme, die daraus entstehen.
Tino May 15, 2024 @ 1:35pm 
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Ich muss dem Autor absolut recht geben, "prädestiniert" ist das richtige Wort. Ein Entwicklerstudio kann immer machen was es will, oder was es für richtig hält. In diesem Fall ist es eben bemerkenswert, weil Everspace durch VR Fans gewonnen hatte und jetzt wohl viel mehr Leute bereits VR kennen und besitzen als noch zum Release der VR-Unterstützung des 1. Teils.. da gibt es sie nicht mehr für den zweiten Teil. In die Zukunft ist das jedenfalls nicht gedacht, eher eine reine Wirtschaftlichkeitsrechnung für das Hier und Jetzt.

Betrachtet man es aus reiner Spielersicht und das ernsthaft auch in Hinblick auf die Wirkung die so ein 3D-Weltraumspiel entfalten kann, dann wäre VR Pflicht oder zumindest eine Option in einem Hybridtitel. Für mich ist das manchmal kaum noch nachvollziehbar, wenn in 2024 ein 3D-Spiel ohne VR-Support erscheint. Dazu noch ein Cockpitspiel, was solche epischen 3D-Räume mit Raumstationen, Planetenoberflächen visualisiert.. prädestiniert für eine Tiefenwahrnehmung, maßstäblich, gigantisch, immersiv.

Pustekuchen, man darf letztlich als Spieler nicht dort sein!! Man wird durch die Flat-isierung des Spielemarkts quasi ausgesperrt aus diesen epischen Welten, hinter einen Bilderrahmen verbannt. Und warum?! Weil selbst VR-Enthusiasten ohne mit der Wimper zu zucken die flat-Version kaufen und sich mit dieser 0,35fachen Immersion zufrieden geben. Die Verkaufszahlen stimmen, und 95% gucken weiterhin in einen Fernseher statt mittendrin zu sein. Tja, tolle Zukunft.. ernüchternd in 2024 und ein Rückschritt.

Und nun gibt es zum Glück UEVR, was zumindest echtes 3D in das Spiel bringt, auch wenn HUD, GUI usw. wohl noch problematisch sind. Hier würde ich mir zumindest wünschen das die Entwickler vielleicht mal selbst in UEVR schauen und ob es bestimmte Optionen zum Umschalten/Abschalten von bestimmten Elementen noch geben sollte, ohne von einem offiziellen VR-Support zu sprechen, aber einfach mit geringem Aufwand zumindest so VR zu unterstützen.
Last edited by Tino; May 15, 2024 @ 1:40pm
ペンギン May 17, 2024 @ 2:07am 
Originally posted by Zaphi:
Ich habe das Spiel gekauft, weil ich nach Teil 1 wie selbstverständlich davon ausgegangen bin, dass Everspace 2 auch VR unterstützt. Daher war die Enttäuschung groß. Gerade solche Spiele sind doch für VR prädestiniert.
Uhm - Ohne zu nahe treten zu wollen, aber die Enttäuschung wäre erspart geblieben, hätte man vorher auf der Produktseite nach dem Tag "Unterstützt VR" gesucht (der Teil 1 eindeutig kennzeichnet), aber bei Teil 2 fehlt. Alternativ sind Informationen zu jedem Produkt auf SteamDB in der jeweiligen "App info" zu finden.

Lesen hilft manchmal :]
Last edited by ペンギン; May 17, 2024 @ 2:12am
yazdi Jun 9, 2024 @ 5:58am 
Ich gebe dem Autor und Tino völlig Recht. Ich wäre fast auch in die Falle getappt, habe es aber rechtzeitig anhand der Testversion rechtzeitig bemerkt. Meines Erachtens geht es in dieser Diskussion auch gar nicht um ein Refund oder so sondern grundsätzlich darum, das ein Spielestudio in 2024 für ein 3D Spiel selbstverständlich VR anbieten sollte. Für mich war es der klare Grund für eine Nicht-Kaufentscheidung. Das ist enttäuschend, denn ich mochte die Optik und Dynamik des ersten Teils sehr (trotz der Bildprobleme, die es zeitweise in VR gab, und das Modul etwas unausgereift wirken ließ). So bleibt einem im Prinzip nur Star Wars Squadrons :-)
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Date Posted: May 11, 2024 @ 9:48pm
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