Help Will Come Tomorrow

Help Will Come Tomorrow

View Stats:
aggarh Apr 28, 2020 @ 12:31pm
Маленький гайд и советы по игре.
Борзеть и забивать - вот главный девиз прохождения.
Копченое мясо, прокачанный фильтр - и вы бог.

Обсудим момент с борзеть.
Первый день,как только происходит катастрофа, экспедиции под запретом.
Расчищаем ВСЕ занесенные участки и собираем ресурсы.(используем персонажа по 2 раза, чтобы открыть его личные трейты .
Сразу строим костер ,первую фильтрацию и котелок.
Фильтруем воду.
(на легком уровне сложности раненых нет,на среднем 1-2 ранения у персонажей.Забиваем, пару дней они протянут и без лечения, главное не запускать )

День второй.
Собираем экспедицию и идем резко вниз.(не смотрим на показатель опасности, пусть хоть смертельная, важно чтобы рядом на карте не было врагов в радиусе одной клетки от вас.
собираем шнурки, грибы, ветки, идем ниже уже в сам поезд.
Наша задаче пройтись по трем вагонам в сторону локомотива.(цель-нахождение одного угля.)Попутно добываем достаточно большое количество ткани и прочих полезных ништяков (особенно шнурков, которые ОЧЕНЬ нужны), без которых будет крайне грустно.
Сохраняя по одному действию у бойцов возвращаемся в лагерь.

Ставим второй фильтр и хорошенько топим костер.
Сделав эти несложные махинации половина игры у вас уже в кармане.
Грибы и трава обеспечат вас запасом вкусного супа,который хорошо утоляет
голод,немного убирает жажду, немного согревает.

Сбор ткани и дерева первоочереден. Для строительства его нужно много.
Отдельно отмечу реку на севере(СОВАТЬСЯ В НЕЕ ПО КВЕСТУ НЕ НАДО !)
Приходим, обыскиваем, собираем воду и глину(глина легко добываемый материал, который отлично подходит для постройки очень многих конструкций.

Теперь строительство.
Костер.
Второй фильтр обязателен с начала игры ибо создает колоссальные запасы воды, необходимые как для приготовления пищи, чая, так и для промывания ран, утоления жажды.
Котелок.
До 15 дня обеспечит вас горячей вкусной едой которая вам не будет стоить ничего.Грибы и корни добываются рядом с лагерем и в большом количестве .
Подстилки нужны тогда,когда появляются ресурсы на них.(не бойтесь строить временные решения.Плохо отражается на морали, но строительство времянки и ее ремонт сэкономит очень много нужных ресурсов и обеспечит вам ранний выход во все нужные постройки )
Гриль (строим ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО после того, как будем иметь орудие для убийств крупных животных, до этого гриль бесполезен) будет необходим чтобы спокойно пережить пургу в конце игры.Копченое мясо-залог сытой группы.Запас воды от фильтра спасет от жажды. Певод трав на чай будет согревать.
Вердикт-костер строить весь но не сразу.

Мастерская.
С ней все довольно таки просто .
Оглядываясь на состояние группы выходим в изготовление ножей,разделку шкур, изготовление лука, изготовление одежды.
Выход в ловушки и винтовки НЕОБЯЗАТЕЛЕН .Тратит ну очень много ресурсов, особого смысла я не увидел.
Охота нам важна,охота нам нужна.
Шкуры пойдут и на одежду и на подстилки и на шатер.
С помощью охоты с луком на крупных животных добывается достаточно много мяса, шкур и жира, мясо коптим на построенном гриле (рекомендую делать с помощью Софьи, тк есть трейт на приготовление пищи). 25 кусков копченого мяса, которое не портится, с лихвой хватит на 6-8 дней комфортного выживания, а второй фильтр обеспечит лагерь водой.

Карантин.
В поздней игре из-за сопутствующих ивентов вне и внутри лагеря, персонажи получают обморожения, травмы, раны etc.
Рекомендую прокачивать карантин на протяжении всей игры, равномерно. Ориентировочно с 15-го дня начинается пурга, и персонажи серьезно замерзают. Далее идут ивенты на полноценные травмы, к примеру, вследствие упавшего дерева - из-за этого понадобится оперативно сделать ампутацию руки персонажу.
После бури бандитов практически можно не опасаться, т.к они начинают исчезать - и, если вы не успели построить себе полноценный карантин - отправляйтесь на поиски соответствующих ресурсов и срочно занимайтесь строительством.
УХОД -- помогает привести в чувство персонажа, который потерял сознание (+улучшение отношений персонажей), а прокачанный сбор сил избавляет от усталости и замерзания.

Убежище.
Строить надо, прокачивать - на собственное усмотрение, от усталости и холода лучше работает карантин, в идеале можно остановиться на двойной подстилке с одеялами. Далее смотреть на существующие ресурсы и строить по ситуации.


Забор/частокол/силки.
В начале игры необходимо построить небольшой забор и сделать обозначенные тропинки для сбора хвороста и установки силков для мелкой добычи (на первых порах из нее можно получить только обгоревшее мясо, поэтому с силками можно повременить). Чуть позже крайне полезны птицы, т.к дают при разделке мясо и перья для стрел.
ОБЯЗАТЕЛЬНО строим частокол и далее прокачиваем уменьшение видимости лагеря, это спасет лагерь от обнаружения бандитами, после чего следует смерть всех персонажей.
Также частокол защищает наши постройки от разрушения в случае пурги.
Своевременно ремонтируем забор и следим за его состоянием.


Снегоступы/факел.
В поздней игре помогают не теряться в экспедициях (факел) и успешно охотиться (снегоступы).
Они опциональны, но очень полезны.


Ремонт (+ инструменты)
Лопата, нож, молоток - не требуют особых ресурсов, однако серьезно помогают при строительстве что временных, что солидных строений.
Ремонт увеличивает качество строений, проводить его рекомендуется соответствующими персонажами, которые имеют трейты на строительство и тд.


Водка
Особой необходимости в ней не увидел, идет на настойки при лечении простуды и отравлений, чего можно совершенно спокойно избежать.
Не рекомендую давать персонажам водку, помогает примерно никак, а негативные эффекты и шанс провала при совершении действий остается на 1,5 дня.


Видимость лагеря.
Видимость зависит от количества людей, построек и мощности костра.
Частокол помогаем нам снизить видимость и повысить мощность костра, чтобы уменьшить замерзание персонажей.

Трейты персов и взаимодействие
В первые дни необходимо совершать всеми персонажами самые разные действия, чтобы получить для каждого из них разнообразные трейты, такие как Повар, Медик, Силач etc
В дальнейшем активно используем трейты в нашу пользу, отправляем двоих персонажей, которые любят работать сообща - на стройку или производство, повара ставим на еду, тк он экономит ресурсы, перфекционист и силач занимаются строительством, мастера выживания ходят в экспедиции.
Возле костра можно найти действие Братание, которое улучшает отношения между двумя персонажами, раскрывает их трейты и повышает боевой дух лагеря.


Экспедиции под запретом, если бандиты окружили лагерь.
Внимательно посмотрите на карту перед тем, как отправить экспедицию. В случае, если бандиты (обычно трое) уже серьезно приблизились к вашему лагерю, лучше посидеть дома и следить за видимостью лагеря, а то и прокачать/отремонтировать ваш частокол.
Запаса воды и корней для вкусного супа вам хватит на 3-5 дней спокойно.
< >
Showing 1-15 of 25 comments
grish4nya Apr 28, 2020 @ 12:36pm 
Класс
Azazello Apr 29, 2020 @ 11:50pm 
Хей, хороший гайд. Правда я вообще не юзаю охоту и одежду на среднем уровне сложности.
aggarh Apr 30, 2020 @ 4:42am 
Спасибо,гайд еще будет расширен и дополнен.
Azazello Apr 30, 2020 @ 8:02am 
Originally posted by aggarh(MEDIC):
Спасибо,гайд еще будет расширен и дополнен.
Удачи, тебе)
Тоже свой Гайд пытаюсь запилить.
Last edited by Azazello; Apr 30, 2020 @ 8:02am
Renkin May 4, 2020 @ 2:24am 
Гайд отличный, но в нем не раскрыт момент с постройкой временной и солидной. Какую выбирать? Иногда между ними огромная разница в ресурсах.
aggarh May 4, 2020 @ 6:05am 
Originally posted by Renkin:
Гайд отличный, но в нем не раскрыт момент с постройкой временной и солидной. Какую выбирать? Иногда между ними огромная разница в ресурсах.
Это очень зависит от того из кого состоит команда.
Если хватает боевого духа в лагере и все нормально с взаимоотношениями то спокойно строим времянку профильным умельцем.Если его нет то надеемся на то что у нас есть отличный ремонтник .
Времянка очень хорошо экономит ресурсы, это правда .но привыкнув к карте и добыче ресурсов, обычно, уже не испытываешь проблем на легком и среднем.На харде эта проблема начинает давать о себе знать,но сейчас мы видим новый патч который улучшает и этот момент.
По факту главное выйти в то, что написано в гайде как можно раньше .Т.е времянка.
doomshadow07 May 5, 2020 @ 5:36am 
Лучший гайд что я читал, сперва пытался сам пройти осторожничал, не лез в опасные зоны, дохнул день на четвертый, после прочтения гайда на средней сложности с первого раза получил хорошую концовку, обмазываясь мясом, водой, медикаментами и топливом, лучшая одежда у каждого, 2 винтовки, два пистолета и 24 патрона, лучший гайд который я читал, игра показалась сырой, похожа на "Дед ин винланд".
doomshadow07 May 5, 2020 @ 5:38am 
Originally posted by Renkin:
Гайд отличный, но в нем не раскрыт момент с постройкой временной и солидной. Какую выбирать? Иногда между ними огромная разница в ресурсах.
разница в начальном качестве, если есть ремонтик и дух лагеря высок, смело строй на тяп ляп постройку и тут же ее ремонтником ремонтируй, чтоб не рассыпалась, боевой дух лагеря конечно упадет, но ресов экономия тьма.
Nikolai May 6, 2020 @ 6:42am 
Маленький вопросик для тех кто уже столкнулся с этим . После встречи с бандитами в экспедиции персонажи остались в той же области и с серой иконкой , вернуть их уже не получится ?
aggarh May 6, 2020 @ 10:44am 
Originally posted by Nikolai:
Маленький вопросик для тех кто уже столкнулся с этим . После встречи с бандитами в экспедиции персонажи остались в той же области и с серой иконкой , вернуть их уже не получится ?
чаще всего они мертвы.Лично мы не встречался с возможностью возврата.Отправляя даже вооруженную экспедицию. не возвращалась и она.
Возможно. таковая опция есть.Практиковать не рекомендую.
Из того что доподлинно известно.Будучи вооруженным столкнувшись с бандитами может выпасть эвент на атаку на них.(спящий бандит, которого можно атаковать ножом).Для нас результат был негативный и экспедиция погибла,но ножа у нас с собой и не было .
LLlAX777 May 7, 2020 @ 3:04am 
Кто-нибудь находил шестого персонажа и рессору вагона для капкана?
Lord_DiH May 10, 2020 @ 8:00am 
Originally posted by aggarh(MEDIC):
чаще всего они мертвы.
Мои персонажи застряли в экспедиции после того, как их покусали пчёлы. Следующий день я наблюдал, как они сперва проголодались и хотели пить и слегка подмёрзли. На другой день появились обморожения конечностей и голод усилился. Кнопка возврата не активна, хотя очки действия у обоих пополнились. Отправленный за ними персонаж вернулся в лагерь один.... баг, наверное...
Ost22 May 13, 2020 @ 9:27pm 
У меня вот есть пара вопросов:

Что вообще дает отдых? Лежат они и лежат, он действует на конец дня или как? Про доп очко в -усталось вижу. Если не использовать отдых, будет ли толк от убежища 1лвл для персонажей с 0 очков?

Как рассчитываются очки на начало дня? Им даются рандом статусы, а затем высчитывается их БД + отдых?

Сильный ли толк от поддержки хороших отношений между персонажами?

aggarh Mar 31, 2021 @ 2:44pm 
Cкоро гайд будет расширен и переписан с учетом всех вышедших дополнений и механик.
Foх™ Dec 7, 2021 @ 5:28am 
Написал свой гайд по этой игре. ) ПРошел ее всеми персонажами и собрал все достижения. кому интересно прочтите и оцените если не трудно.
< >
Showing 1-15 of 25 comments
Per page: 1530 50