IXION
!!! Русскоязычное сообщество !!!
Мнения, обсуждение, проблемы.

Официальный дискорд сервер игры: https://discord.gg/335JthVYVh
Отредактировано Сэтрий; 17 дек. 2022 г. в 6:59
< >
Сообщения 3145 из 245
Довольно странное решение. Может склад был построен к лесу передом и к дороге задом?
Вообще при клике на склад должен показываться маршрут до столовой. Если его нет - скорее всего неправильное размещение. Ну или правда баг, хотя такого я точно не встречал.
Игры у меня, увы, нет, но как-то так повелось в последнее время, что перед покупкой всегда начинаю "прохождение игры" на ютубе. Собственно, мои замечения по игре, которые могут быть как личными претензиями так и реальными пробоемами:
  • Базовое строительство. Нет привязки клавиш для быстрого строительства дорог, сноса зданий, сноса дорог. Каждый раз когда тебе нужно построить дорогу ты вынужден открывать меню строительства и вылавливать этот значок-недомерок для постройки дороги. Снос работает очень странно и требует филигранного попадания по зданию, иначе ты его просто выберешь...
  • Строительство дорог. Решение начинать и заканчивать строительство дороги кликом выглядит очень странно. Раньше везде и всегда они строились зажатием ЛКМ и тяганием курсора в нужном направлении. Снос дорог на этом фоне выглядит ещё глупее, когда тебе надо провести красную линию поверх существующей дороги, вместо того чтобы просто обвести "красным" нужный участок.
  • Обязательные постройки. Которые всенепременно надо построить первыми в свеже вскрытом секторе. Что если игрок хочет начать планирование с реально важных вещей? Можно было бы обойтись простым напоминаем.
  • 1 Склад, 1 Ресурс, 1 Бог. Склад на аж 1 тип ресурса, при том что игра умеет хранить 2 и более типов ресурса в одном хранилище. Мне этот момент решительно не понятен.
  • Плохой баланс, невнятные пояснения. Баланс в игре ощущается очень слабо, и чем дальше тем хуже всё становится. "Реактор" не вызывает ничего кроме разочарования и смеха.
    Пояснения местами очень невнятны и сбивают с толку. Посмотрите, к примеру, на грибную ферму и скажите как она по вашему должна работать. Теперь постройте её.
    Вместо того чтобы нарезать словеса достаточно было бы написать:
    - Производит X продукции, потребляя Y ресурса, в цикл.
    - Во время работы производит M отходов в цикл.
    - Полный курс производства занимает N циклов.
  • "Будет только хуже". +1 стак к постоянному урону корпусу, -1 морали. Да, мы зовём это балансом. В бонус к предыдущему пункту.
  • "Существет только то что я вижу". Это касательно открываемых секций станции. Почему они не требуют ремонта до открытия — не понятно. Туда же.
  • Специализация секторов. Она есть. Она странная. Она может не иметь смысла для ряда зданий, например, космечкая спека для лаборатории. Непонятно существует ли гражданская специализация. Специализация "утилизация" по какой-то причине не существует.
  • Исследования и пояснения. От них плакать хочется. Знаете, было бы проще, если бы там были иконки 32х32, 16 бит и однострочные пояснения эффектов. Также есть стойкое ощущение, что в них чего-то не хватает, например, увеличения ёмкости реактора до 10~12 единиц водорода, настенного склада для припасов и улучшения жилищного стандарта настенного дома на один уровень.
  • Трансфер ресурсов. Контринтуитивен, не гибок, не очевиден, не удобен. Не позволяет по человечески настроить импортёров и экспортёров.
  • Политика и решения. Во первых, этого здания существовать не должно — вон у вас есть настенный знак, который блокирует строительство пристенных сооружений, загоните там же в стену рубку командования сектором. Во вторых, сами решения до отвратительности просты и прямолинейны: ±30% расход еды на ±1 мораль, ±25% рабочей силы на ±1 мораль и так далее... Где детский труд, где каша с опилками, где ампутации и протезы? Еслу уж копируете Фростпанк, то делайте это качественно.
  • Космолеты... Управление ими странное. Научные корабли управляются вручную, а остальные через приоритеты. Нет, я за автоматизацию и всё такое, но это странно. А вот система "опыта" кораблей сосёт. Её либо следовало вообде убрать, либо уменьшить требования для продвижения в рангах в 2~3 раза.
  • Баги. В какой-то момент, чувак, которого я смотрел намертво застрял, хотя все требования задания были выполнены. Пару раз у него вставал завод — не вижу ресурсов, сэр; ресурсы были под боком.
Ах да, а ещё у чувака забаговался кусочек дороги, его нельзя было снести, и там нельзя было ничего строить.
А шлюзы для тех. обслуживания, как я понял из увиденного, жрут полный объём ресурса, но чинят только половину, пока у станции больше чем 50% хп.
Кто-нибудь может подсказать по какому принципу работает Грибная стена? Я её построила, но мусор в неё не доставляется, ничего не происходит, еда, соответственно, не производится. Как это сделать?
Автор сообщения: mgraise
Кто-нибудь может подсказать по какому принципу работает Грибная стена? Я её построила, но мусор в неё не доставляется, ничего не происходит, еда, соответственно, не производится. Как это сделать?
Для этого надо сперва построить хреновину, позволяющую назначать политики в секторе (забыл как называется). Через неё включить "утилизацию отходов" и после этого ты сможешь складам назначать отходы в качестве материала для хранения.
Автор сообщения: Soushi SSRB
Автор сообщения: mgraise
Кто-нибудь может подсказать по какому принципу работает Грибная стена? Я её построила, но мусор в неё не доставляется, ничего не происходит, еда, соответственно, не производится. Как это сделать?
Для этого надо сперва построить хреновину, позволяющую назначать политики в секторе (забыл как называется). Через неё включить "утилизацию отходов" и после этого ты сможешь складам назначать отходы в качестве материала для хранения.
Спасибо большое. Как назло, её я ранее не построила, а теперь нет научных данных. Снесу грибницу, поставлю прокачанную муравьиную ферму.
Автор сообщения: lolic_lol
Довольно странное решение. Может склад был построен к лесу передом и к дороге задом?
Вообще при клике на склад должен показываться маршрут до столовой. Если его нет - скорее всего неправильное размещение. Ну или правда баг, хотя такого я точно не встречал.

Проверял. Стрелки указывали на дорогу. Маршрут со склада сам по себе пропал, при чём он пропал у меня, когда была достроена круговая дорога (был сейв на этом моменте. как дорогу достроили, так сразу появились значки на столовой "нарушен маршрут доставки. не хватает еды)
Автор сообщения: Prolbo
Игры у меня, увы, нет,
твое мнение очень важно для нас -- иди для начала игру купи, эксперт хренов!
  • строительство здесь гораздо более стратегическое, чем аркадное. то что ты к нему не привык, еще ничего не значит
  • обязательные постройки, это чтобы команда не умерла с голоду пока ты дизайнишь сектор. удалять кстати можно когда здание подсвечивается красным, а режим стройки -- желтым. если все критерии соблюдены, то цвет меняется на зеленый. оч удобно.
  • пояснения нормальные. особенно доставляет твоя критика как человека не игравшего в игру. после изучения, все характеристики и пояснения на зданиях обновляются, показывая новые значения
  • политика -- это управление. строй правительство и полицию и принимай законы
  • у тебя нет сил открыть сразу все секции, потому там ничего и не ремонтируется. в тоже время происходит постоянное разрушение станции из-за этого. все объяснено в сюжете
  • специализацию ты создаешь сам. построил дофига ферм -- значит специализация пища, а построил мусорку -- будет специализация утилизация
  • наука, все есть в подуровнях. можно открыть например, большие склады, увеличение мощности реакторов в два раза, увеличение вместимости домов на 200% и капсульных на 160%. в общем твой выпад несостоятелен
  • управление ресурсами нормальное, там круг нарисован и стрелочками показано что куда идет. и да надо учитывать время на логистику. в секторе ограниченное количество транспортов, а кривые дороги ты сам проложил мышкой через жопу, ресурсы могут не довезти вовремя. или строить дронов, тогда дороги вообще не нужны
  • политика, ну ты же сам хотел чтобы было написано: Производит X продукции, потребляя Y ресурса, в цикл. к чему теперь придирки, когда написано ±30% расход еды на -1 мораль? все как ты хотел. но политика здесь не так работает, она скорее модифицирует уже существующие здания и требует инфраструктуры
  • научных кораблей всего пару штук требуется и ты сам выбираешь куда лететь. на ресурсы кстати тоже можно тыкать на карте и отправлять корабли. но это тебе не старкрафт, здесь рутины нет, рабочие сами копают и отвозят ресурсы, да и не в этом суть игры
  • баги да, есть. но не настолько много как в других играх. я вот только один раз не мог здание снести. но при перезагрузке все решилось
Автор сообщения: Alex Fox
Автор сообщения: Prolbo
Игры у меня, увы, нет,
твое мнение очень важно для нас
Со всем возможным уважением (нет), а на кой чёрт мне очередная незаконченная корявая игра, не прошедшая базовое тестирование, которая не может даже нормально скопировать механики из игры, на которой она основывалась / вдохновлялись её разработчики?

Алсо, учись читать и понимать смысл сказанного, а не высирать технические ответы — этот скилл оставь для своего начальника на работе, больше половины ответов вообще не по существу.
Отредактировано Prolbo; 13 дек. 2022 г. в 7:36
Автор сообщения: Prolbo
Автор сообщения: Alex Fox
твое мнение очень важно для нас
Со всем возможным уважением
твое мнение очень важно для нас (уже нет)
игра не является клоном твоей любимой игры и разработчики не собирались ничего скопировать. не нравится -- проходи мимо.
кстати, сам учись читать и понимать смысл. на каждое твое необоснованное заявление я дал исчерпывающий ответ -- это либо есть в игре, либо ты абсолютно не прав. еще раз, у этой игры своя отличная от других механика. не можешь адаптироваться -- проходи мимо.
и вообще, купи игру. не можешь -- проходи мимо.

Автор сообщения: lolic_lol
Вопрос по сюжетке, тем кто прошел и чего то понял
ну там еще есть оон, мятежники, пришельцы и внутренние заговорщики. но сюжет вроде линеен :(
я так понял, они давно хотели слинять с земли и бросить всех. но потом оон нашел их и дал пи..дюлей.
от взрыва луны у выживших начался психоз практически такой же как на корабле, но они все же смогли построить еще один корабль и тоже свалить. но потом их нашел оон, который мутировал и тупо начал мочить вообще всех подряд.
мы также находим останки нашего собственного корабля, что заставляет нас задуматься о том что нас тоже нашли и дали пи..дюлей. а также задуматься о том, как же все-таки работает наш двигатель и откуда мы вообще получили такую технологию.
и тут вроде уже убитые заговорщики, которые делали заговоры, проболтались что оригинальную технологию получили от пришельцев. и мы отправляемся на их поиски, потому что выбора у нас нет, или пришельцы будут разрушать все планеты одна за другой. мы же ведь практически не находим нормальных планет, а те что есть либо разрушены, либо там творится какая то хренотень.
наш собственный экипаж тем временем тоже слетает с катушек и собираются присоеденится к квазиживому организму которым стал пиранези. итог -- мы повторили события временной петли и умерли прямо там где нашли свои останки.
или мы еще раз даем пи..дюлей заговорщикам, разбираемся с пиранези и летим дальше, искать пришельцев. но наш экипаж все же слетает с катушек и ему все становится по барабану: и разрушенная земля и все остальное и они организовывают собственный мистический культ. они требуют собрать все криокапсулы, переименовывают корабль в ковчег и отправляются искать себе новый дом.
мы прилетаем в новую систему, и тут находятся выжившие которые заявляют что они это мы из прошлого и что временная петля не закончится, пока мы не оборвем ее. для этого надо мутировать в зеленых человечков и присоеденится к ним. но тут уже от♥♥♥♥енные заговорщики снова заявляют, что нас обманывают и что инфа о нашем путешествии все это время хранилась на серверах корабля. они предлагают отключить компьютеры и разобраться со всем лично. и в довершении, в систему прыгает пиранези и снова угрожает дать всем пи..дюлей.
я решил забить на доходяг, построить собственную колонию и организовать поселение в новом мире. потом превратить корабль в большую бомбу и окончательно покарать всех заговорщиков.

сейчас начинаю второе прохождение, буду искать пришельцев. сюжет здесь на уровне, мне оч понравился. строить тоже интересно. единственное что стоило бы убрать -- это постоянный психоз на корабле.
Автор сообщения: NKNMNF
Автор сообщения: lolic_lol
Оно появляется не в главном дереве, а как апгрейд для технологии "Диагностический анализ Протагора"
В том то и дело, что не появилась сама технология. Исследовательский корабль баганулся, после того как я отправил пассажиров поговорить со старейшинами и трое из них остались на станции. Корабль висит "на событии" и им нельзя управлять. А сейчас, если даже и появится технология, очков науки уже нет, и в лабе не исследован пассивный прирост науки.
а ты подлетел к станции?
Автор сообщения: NKNMNF
Баганулась Выдвижная телескопическая мачта. Тупо не появилась в меню технологий. Что делать, помимо перезапуска главы?
ахееереть я 800 циклов играл не зная что технологии можно улучшать...да писец и о втром секторе солнечных панелей я тоже не знал...просто нажимаешь на технологию и открываеется меню с улучшением...аааааа это ужас придется заново начинать опяяяять
Автор сообщения: NKNMNF
Автор сообщения: lolic_lol
Оно появляется не в главном дереве, а как апгрейд для технологии "Диагностический анализ Протагора"
В том то и дело, что не появилась сама технология. Исследовательский корабль баганулся, после того как я отправил пассажиров поговорить со старейшинами и трое из них остались на станции. Корабль висит "на событии" и им нельзя управлять. А сейчас, если даже и появится технология, очков науки уже нет, и в лабе не исследован пассивный прирост науки.
играя 20 часов я не заметил то, что технологии можно улучшить...улучшения находится в спрятанном окошке, и не заметны. как так я опытный игрок, возможно у меня проблемы, но мне кажется что интерфейс не интуитивный.
так же в середине игры я узнал что корабли можно иметь в спрятанном окошке в не ограниченном количестве.
А можно как то избавиться от не рабочих?) убить их как-то? Скинул всех в один отсек и нифига не дохнут без еды даже..
Автор сообщения: Alex Fox
Автор сообщения: Prolbo

Автор сообщения: lolic_lol
Вопрос по сюжетке, тем кто прошел и чего то понял
ну там еще есть оон, мятежники, пришельцы и внутренние заговорщики. но сюжет вроде линеен :(

сейчас начинаю второе прохождение, буду искать пришельцев. сюжет здесь на уровне, мне оч понравился. строить тоже интересно. единственное что стоило бы убрать -- это постоянный психоз на корабле.

Простите но...
...в какой момент там пришельцы прошли? Я тоже основал свою колонию, и этих зеленых встретил только в конце. На всем протяжении игры не встретил ничего живого, кроме корабля с поехавшим ИИ и черными кристаллами на борту. А, ну еще одну такую же станцию, что из льда освобождал. Они сказали, что срать на все хотели и улетели и назвались ковчегом.
Никакого упоминания о том откуда технология прыжков. Вообще все не понятно.
Сразу после первых испытаний движка, ИИ сообщил что не узнает расположение планет, и учитывая что мы встретили потом, явно прошло много лет, может даже пару сотен.
Я так понял, Тиккун был последней надеждой, и ресурсов создать еще один и быстро, у Земли не было, а тут на тебе, корабль ООН в сотни раз больше Тиккуна.
В предпоследней главе останки Тиккуна как бы да, намекают на временную петлю, но на этом все. Толи у меня поехали сейвы, толи прохождение не линейное или я не увидел линий.
< >
Сообщения 3145 из 245
Показывать на странице: 1530 50