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PD. Sera posible poner un boton de reinicio o forma de ello para las misiones secundarias como la del pollito?... Q -Q
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FATAL ERROR in
action number 1
of Alarm Event for alarm 0
for object obj_cofre:
Unable to find any instance for object index '23' name 'par_player'
at gml_Object_obj_cofre_Alarm_0
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Object_obj_cofre_Alarm_0 (line -1)
- Los gráficos (aunque me gustaría que usaran más resolución).
- La jugabilidad, muy adictiva y satisfactoria.
- Diseño de niveles, muy bien estructurados como para que alguien que es bueno o hábil los pueda pasar más rápido.
- El segundo jefe no tiene un patrón determinado lo que lo hace muy divertido porque tenes que reaccionar a lo que va a hacer espero que los demás jefes del juego aprendan de este.
Cosas a mejorar:
- Las cinematicas no se pueden skipear, esto lo hace tedioso al re-jugar.
- Los objetos escondidos en los niveles, como cofres o vidas a veces están en lugares un poco extraños (ejemplos el cofre escondido tras una pared que descubrí sin querer y las 2 vidas abajo del agua que yo pensaba que me iva a matar en el nivel de los hongos).
- Los 2 jefes disponibles en la demo se matan de la misma manera, saltar en sus cabezas, lo que me refiero es que hagan métodos más creativos para matar jefes.
Conclusión: Un juego muy divertido y con muchas referencias, hay cosas que mejorar, pero no se interponen en la vista general de la demo, tiene potencial para juegazo.
8/10
Lo intente amigo, creeme. Pero no aparece ningun descargar demo o algo similar.
A decir verdad estoy desesperado por jugarlo pero no puedo
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FATAL ERROR in Fragment Shader compilation
ShaderName: shd_pal_swapper
Pixel shader not compatible with this device
at gml_Script_pal_swap_set
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_pal_swap_set (line -1)
gml_Object_par_enemy_Draw_0
Si pueden arreglarlo o decirme porque pasa se los agradeceria mucho :)
Me gustó la idea, el diseño de niveles y las animaciones principalmente, tiene exploración dentro de los niveles tales como cofres ocultos.
Sin embargo, creo que no se le está dando el protagonismo suficiente a la magia a la hora de enfrentarse a enemigos, el paralizar temporalmente a los enemigos sirve en un escenario común, pero sin embargo creo que la magia debería de ser más importante en las batallas contra jefes, en vez de ir dando puros saltos sobre estos.
La técnica requerida para el primer jefe (similar a una bola rosa) era bastante baja, tan solo debías saltarlo, hacer doble salto en el momento preciso y volver a caer sobre él, era casi imposible recibir daño y le dabas una paliza sin siquiera darte cuenta casi, sin embargo, el resto de mecánicas me parecieron bastante buenas e intuitivas.
Como añadido en cuanto a gameplay respecta, no sé si no ha sido implementado aún, si se debe a un error o si no está intencionado para ser de esa forma, pero al darle a "Salir al Mapa", no me estaría funcionando.
Me gustaron ciertos detalles secundarios como las animaciones, ya sean el Mago bailando al estar un tiempo sin moverse, o al saquear un cofre encontrar una risa avariciosa que me agradó bastante.
La introducción a la historia es bastante cómica, en especial si uno ve al mago y ve que está yendo a su bola.
En resumen, me parece un juego con potencial aún no exprimido, 6/10
Es adictivo y divertido y se nota que han puesto todo el esfuerzo necesario para que este proyecto se convierta en algo memorable.
La música es sensacional y se puede escuchar sin que te moleste, el diseño de los personajes es alucinante y original.
Un detalle que me agrado fue que existan jefes entre los niveles (cómo los HammerBros) así existirán retos además de los niveles.
Es emocionante saber que existen carreras y eso hace que exista variedad entre los niveles y que no sea vuelva repetitivo.
Espero que cuando salga la versión completa haya más productos en la tienda por que se nota que puede existir mas variedad que solo vidas.
También no es muy bueno que no exista un sistema de guardado y seria bueno implementarlo para que guardar el progreso.
Espero que salga ya la versión completa y que existan más niveles y que pueda existir una variedad para no hacerlo repetitivo.