CUSTOM ORDER MAID 3D2 It's a Night Magic

CUSTOM ORDER MAID 3D2 It's a Night Magic

Importing DLCs from CM3D2 to COM3D2 (only wear and body components) (Spanish/English)
Spanish/English

---Español---
(Introducción)
Bueno, hace un tiempo que jugaba al CM3D2, a pesar del bloqueo exclusivo que había en Japón y demás rollos, conseguí el juego con una millonada de mods y DLC's, aparentemente "oficiales". Como supongo que muchos de aquí, creé a lo que sería mi primera waifu y un par de años más tarde, ocurre el lanzamiento oficial de COM3D2 y como tal, quería tener a mi waifu dentro, pero con asombrosamente poco material, por ende, no iba a poder, así que traté de echar todos los mods de pelos y ropas al juego. Sin embargo, no conseguí meter la mayoría, muchos de ellos componentes de mi waifu. He buscado por muchos sitios la forma de extraer los mods, separarlos, buscarlos dentro del juego... Hasta que dí con el motivo: La mayoría del material son DLC's que se instalan exclusivamente en CM3D2. No obstante, tal hecho me ha sudado un poco la entrepierna y he conseguido pasar dichos DLC's al COM3D2. Como no hay nada que explique esto como tal, he decidido poner un tutorial por escrito aquí, por si alguno de vosotros, como yo, queréis toda la mandanga que el CM3D2 tenía con sus DLC's. (Si veo que es un buen tutorial y tal, lo empezaré a documentar con imágenes y si veo que sigue siendo bien recibido, puedo hacer video o algo así para documentarlo del todo bien)

(La faena)
En resumen, lo que vamos a hacer es ver los materiales que tiene el juego y los oficiales de DLC, los exportarmos todos divididos como si fuera un mod en lugar de un DLC, así el COM3D2 los podrá leer.
Primeramente deberemos tener el CM3D2 con los DLC's instalados. Esto lo consegui de un blog que lo tenía bastante actualizado, muy completo y puramente genial, dejo link por si no lo teneis: http://xillucioncm3d2.blogspot.com/

Aquí encontrareis el CM3D2 no muy legítimo, pero es la base de lo que necesitamos. Está el juego base + actualizaciones y DLC's hasta la fecha. Como no es juego oficial y tiene mods para parar un camión cargado de imanes, tarda mucho en cargar, es muy lioso por tener mucho contenido y es CM3D2, no es este ofrecido por steam de manera oficial. Siguiendo las instrucciones del blog, una vez tengamos el juego con los DLC's y mods, necesitaremos el Sybaris Arc Editor, ofrecido por krypto5863 en este link: http://www.hongfire.com/forum/forum/hentai-lair/hf-modding-translation/custom-maid-3d-2-mods/419102-an-amateur-s-guide-to-making-cm3d2-mods

En esta página hay un tutorial bien amplio de modding y un pack de herramientas para llevarlo a cabo, descargaremos ese pack, pero solo usaremos el Sybaris Arc Editor. Nosotros no modificaremos models, texturas, ni nada, solo sacaremos un DLC oficial, como si fuera un mod. Para ello cogemos el ejecutable de SAE (Sybaris Arc Editor a partir de ahora) y lo pondremos en la carpeta origen de CM3D2, donde está el juego en sí y lo ejecutamos. Nos va a leer todos los complementos y accesorios que hay y tenemos 3 pestañas principalmente: Arc, Preset y Menu. Las explico:

-Arc: basicamente va a ser el desglose de los DLCs, de aquí sacaremos todos los archivos.
-Preset: aquí estarán los presets que tengamos guardados, si teneis algun personaje creado previamente en el juego y le guardais el preset de ropa y cuerpo, aqui aparecerá, por si hay algun complemento que lleva ese personaje exclusivamente. He de remarcar, que de la lista de accesiorios que lleva equipado el preset, los que tienen el nombre en azul, son mods directamente, los cuales pueden o no ser compatibles, pero por probar, que no falte, os explicare como localizarlos e importarlos a COM3D2. Los que tienen el nombre en negro son archivos oficiales, tanto base del juego como DLCs. Nos vamos a centrar en estos.
-Menu: aqui tendremos como si fuera el menú de selección del juego, en la lista izquierda estará la categoría y en la derecha aparecerán las imágenes de cada cosa.

Primero explico rápidamente como pasar -MODS- de un preset que tengamos a COM3D2 por si alguien no tiene idea. Desde el SAE, seleccionamos el preset, los que tenga el nombre en azul. El nombre del objeto lo recordaremos y nos iremos a la pestaña Menu y le pondremos el nombre en el buscador, seleccionamos la categoria a la que pertenece en la izquierda y nos aparecerá en las imágenes de la derecha. Le damos click derecho y seleccionamos "Open in explorer" (si no sale esta opcion, no es un mod, es un archivo oficial, base o DLC, lo explico a continuacion) y nos va a llevar al archivo .menu, no necesitamos este, necesitamos el pack completo de mod, la carpeta, por lo que iremos navegando en carpetas atrás, hasta llegar a la carpeta que contenga el mod en si (no toda la burrada de mods si no queremos todos) y copiaremos esa carpeta y la pegaremos en la ruta siguiente:
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\CUSTOM ORDER MAID 3D2 It's a Night Magic\com3d2inm\Mod

Si la carpeta Mod no existe, la creais. Tambien aconsejo que dentro de la misma carpeta dividais en subcarpetas las categorías(pelos, caras, ojos, vestidos...)


Y ahora explico como hacer algo similar con los DLCs:
El proceso es algo tedioso, pero parece dar un resultado limpio y eficazmente conciso. En el caso de que sea un complemento que tengamos puesto en algun preset, hacemos lo mismo que antes, seleccionamos el preset y buscamos la categoria que queremos. Nos quedamos con el nombre del complemento y esta vez nos vamos a la pestaña Arc y lo buscamos. Nos debería aparecer 4 opciones a la izquierda, un desglose de tipos de archivos: Material, Menu, Model, Texture. Estos 4 tipos es lo que necesitamos para "fabricar" el mod. abrimos el desglose de cada uno de ellos todo lo que nos permita hasta llegar a los archivos base,por ejemplo en materials, en mi caso sería material_dlc024>material>hair>materials, selecciono esta ultima opción y a la derecha me aparecen los archivos de material. Vamos a preparar una carpeta para este complemento y dentro de la misma crearemos 4 carpetas para los tipos de material, cada una con el nombre. Esto es puramente organizativo, no he comprobado si funciona sin organizarlo, pero imagino que sí. Ahora desde el SAE, los archivos les daremos click derecho y le daremos a Save As y lo ubicaremos en la carpeta del mod, cada uno de los tipos de archivo en su subcarpeta correspondiente, material en material, menu en menu... ahora tenemos el complemento de un DLC, dividido para que sea leido como mod, asíque cogeremos la carpeta del complemento y la movemos a la ruta de mods que he indicado antes:
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\CUSTOM ORDER MAID 3D2 It's a Night Magic\com3d2inm\Mod

Reitero, si la carpeta Mod no existe, la creais.

Una vez el archivo esté pegado aquí, el complemento ya está listo para ponérselo a cualquier maid.

Es un tutorial muy básico que he hecho justo después de descubrirlo , así que no se hasta qué punto funciona bien todo o no. Si me reportais un poco de feedback, intentaré investigar posibles errores que os surjan. También si os mola el tema, puedo coger todos los DLCs que tenga y sacarlos en packs para que los descarguéis, pero me llevaría un tiempo entre pack y pack.

¡Espero que os haya servido de ayuda!


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---English (sorry for bad english, is not my mother language)---
(Introduction)
Well, a time ago I played CM3D2, although the block of exclusiveness in Japan and that stuff, I got the game with many mods and DLC's, apparently "official DLC's". As I suppose like many of you, I created my first waifu and two years later, the official COM3D2 international release happens and as such, I wanted my waifu there, but surprisingly, not many material in the game is released, so I couldn't and I tried to move all hair and wearing mods to the game. Anyways, I couldn't get most of the components my waifu has. I have searched through many websites the way to extract those mods, separate them, finding them inside the game... Until I found the reason: most of them are DLC's installed exclusively in CM3D2. How ever, I didn't give a ♥♥♥♥ and I got how to import those DLC's to COM3D2. As anyone is explaining this, I decided to make a tutorial written here, in case that some of you, like me, want all these stuffs CM3D2 has with its DLC's. (If I notice this is a good tutorial, I will put some images and if it is welcome, I can make a video or something like that to improve it)

(The process)
Basically, what we are going to do is look for the materials that the game has and the ones from official DLCs, we will export them divided like a mod instead of a DLC, this way COM3D2 can read them.
First of all we must have CM3D2 with all DLC's installed. I got it from a blog with many updates, so complete, pure awesomeness, I left here the link in case you don't have it: http://xillucioncm3d2.blogspot.com/

Here you will find CM3D2, not so legit, but is the base that we need. There is the base game + updates and DLC's up to date. As is not an official copy of the game and it has mods to stop a truck full of magnets, it takes so long loading, it's confusing as it has many content and it is CM3D2, it's not this one officially offered by Steam. Following the instructions in the blog, once we have the full game with all DLC's and mods, we will need Sybaris Arc Editor, offered by krypto5863 in this link: http://www.hongfire.com/forum/forum/hentai-lair/hf-modding-translation/custom-maid-3d-2-mods/419102-an-amateur-s-guide-to-making-cm3d2-mods

In this website there is a tutorial really wide about modding and a tool pack to make it possible, we will download this pack, but we'll only use Sybaris Arc Editor. We are not gooing to moddify models, or textures, we will only extract an official DLC as a mod. In order to it, we will take the SAE (sybaris Arc Editor from now) executable and we will move it in the main folder of CM3D2, where the game is and we will execute it. It will read all complements and accesories and we have 3 main tabs: Arc, Presets and Menu. I explain them:

-Arc: Basically this tab will show us the official content, here we will export every file.
-Preset: here will be all the presets we have saved, if you have a character created previously in the game and you save the preset, both wearing and body, it will appear here, in case that character has a complement or something you want. I have to say it, from the list of accesories that the preset has equiped, those ones written in blue, are mods, which could be or not be compatibles, but anyways, you can try them, I will explain how to search them and import to COM3D2. Those ones written in black are official files, from thebase game or DLCs. We are going to focus on these ones.
-Menu: here we have like the selection menu from the game, in the left side there are categories and in the right side will appear images about every thing.

First Iwill explain quickly how to move -MODS- from a preset to COM3D2 in case someone has no idea about it. From SAE, we will select the preset, the object that you want written in blue color. We will remember the name of that file and we go to the Menu tab and we will write the name in the search bar, we will select the correct category where it belongs from the left side and it will appear the images in the right side. We will right-click and we will select "Open in explorer" (if it doesn't appear this option,is not a mod, it's an official file, base or DLC, I will explain later) and it will send us to the folder where it's located the .menu file, we won't need this one, we will need the full pack of the mod, the main folder, so we will navigate back through the folders till we reach the main folder that it contents the mod (not all mods if we don't want them) and we will copy this folder and we will paste it in this rute:
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\CUSTOM ORDER MAID 3D2 It's a Night Magic\com3d2inm\Mod

If the "Mod" folder does not exists, create it. I recommend to create many subfolders inside the Mod folder for every category (hair, faces, eyes, dresses...)

And now I explain how to do something similar with DLC files:
The process is kind of boring, but it seems to offer a clean and efective result. If it's a complement that a preset is wearing, we will do the same as before, we select the preset and we will search the category we want. We will remember the name of the complement and this time we go to the Arc tab and we search it. I should appear 4 options in the left side, like a division of some kind of files: Material, Menu, Model, Texture. These 4 type of files are that we need to "create" the mod. We open the full category of each kind of file till we reach the main file, for example, in material, my case would be material_dlc024>material>hair>materials, I select this last option and in the rightside appears every material type file. We are going to prepare a folder for this complement and inside this folder we are going to create 4 subfolders for every type of material, with its names. This is pure organization, I haven't checked if it works without organization, but i guess it does. Now fromSAE, we will right-click the files and we select Save As and we will save it inside the folder we created, each type of file in its own subfolder, material inside material, menu inside menu... now we have a DLC complement, divided in order to be read as a mod, so we move the complement folder to the correct rute that I said before:
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\CUSTOM ORDER MAID 3D2 It's a Night Magic\com3d2inm\Mod

I repeat, if the Mod folder doesn't exist, create it.

Once the file is pasted here, the complement is ready to be equiped.

It's a really basic tutorial that I made just after discover, so I don't know at what point it will work. If you make feedback for me, I will try to investigate possible problems and how to fix them. If you like it, I could take every DLC I have and export them in packs so you guys can download them, but it will take long between every pack.
Reitero, si la carpeta Mod, no existe, la creais.

I hope this was useful for you!
Naposledy upravil Anse; 27. srp. 2019 v 0.45
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You Sir, are a true legend! Thank you so much for this! I tried this with a hair file and it work perfectly, now'll start working on transfering everything I want from CM3d2 and can finally have some variety in the game!

One question though, will this work for CM3D2 personalities as well?

Again, thank you so much!
No tl;dr?
Arcadian původně napsal:
You Sir, are a true legend! Thank you so much for this! I tried this with a hair file and it work perfectly, now'll start working on transfering everything I want from CM3d2 and can finally have some variety in the game!

One question though, will this work for CM3D2 personalities as well?

Again, thank you so much!
I didn't tried it yet, but tbh I don't think so, I guess sybaris arc editor is only for visual customizables, I don't know if it would be something similar to do with those kind of DLCs. Thanks for your feedback!!
Naposledy upravil Anse; 31. srp. 2019 v 20.28
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Datum zveřejnění: 27. srp. 2019 v 0.41
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