ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Unfortunately, there's no "rotate camera" button/modifier. Meaning you can't do things like rotating the camera while aiming without putting away your weapon (Stop aiming) and then re-aiming the weapon (Which is silly given that it takes time to sheathe and unsheathe your weapon).
Game is what I would call janky (In more ways than one). :Shrugs:
Would be nice if that were true, but it's not. When not aiming, the camera doesn't have turn limits. With the free camera experimental aiming mode, the camera while aiming has turn limits which makes it feel extremely awkward on a keyboard and mouse relative to say, third person or first person shooters.
It's not even like when you're carrying a barrel, where the player character has turn limits, but that same turn limit is not applied to the camera (Making it feel less janky and jarring). Just my opinion though.