Blair Witch

Blair Witch

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BROLY5783 Feb 27, 2023 @ 11:02am
FINAL BUENO, JUNTO AL PERRO
Antes que nada, deja que te diga, que este videojuego fue diseñado, para que el consumidor lo juegue un mínimo de dos veces. Ya que esta diseñado de esta forma, para que el jugador corriga sus errores de su anterior partida, y pueda acceder a un final mejor.
Pero si tienes acceso a una guia o una serie de consejos como los míos, podrás jugarlo solo una vez, y tener el mejor final a la primera.

Esta es una guia simple y basica, donde explicare como obtener el final bueno, junto al perro.
Leed toda la información, para que tengáis una perspectiva de lo que hay que hacer, y lo que no:

1) Al inicio de tu aventura, cuando encuentras los coches aparcados de todos los que se unieron a la búsqueda del niño. Registra el coche del policía, para encontrar la foto de su esposa, con el numero de ella detrás de la imagen. Ya mas adelante...
MOMENTO SPOILER CAPITULO 5
Cuando encuentras el cuerpo sin vida del policía, e lo hayas examinado, llama por teléfono a su esposa. De esta manera dejaras constancia de la localización del cuerpo. (Este acto influirá para bien en el final)

2) Tratar bien al perro. Tenéis que acariciarlo de vez en cuando, darle como compensación las galletitas, alejarlo de los talismanes (Cruces de madera con fotos, que emiten un zumbido) y de los peligros (Como los monstruos, o cuando el antagonista te dice que dejes que el chucho se meta solo por el agujero de debajo del árbol), y como ultimo….
SPOILER
Cuando el perro este mal herido debido a un tema de la trama, deberás caminar con el en brazos, hasta que pierdas el conocimiento (el proceso tarda como unos 5 minutos).


3) Ni se te ocurra romper los talismanes malditos (o sea, no interactúes con ellos). Son aquellos con forma de cruces de madera, que poseen fotos, emiten un zumbido, y el perro teme.
Existen además, unas figuras talladas en formas de falos, que puedes opcionalmente recoger, estas no influye en la trama.


4) No ataques a ningún monstruo del juego con luz. Intenta esquivarlos en todo momento yendo agachado, con el perro al lado, y haciendo uso de los infrarrojos de la videocámara para guiarte.
ATENCION
En la cochera ferrocarril del capitulo 8, donde tienes que encontrar dos piezas para poner en funcionamiento la grúa, para que puedas levantar un tronco que bloquea los raíles de la salida, debes buscar estos objetos a las otras zonas caminando, a través de la oscuridad siguiendo los railes e guiarte con el uso de la cámara.
Porque aunque tengas la posibilidad de usar la vagoneta, para facilitar tu búsqueda, NO DEBES, ya que la vagoneta tiene luces, y provocaría durante su trayecto, la eliminación de los monstruos.
Tampoco toques los generadores eléctricos. Son aquellos de color rojo con una manivela giratoria. Si pones alguno en marcha de los existentes en el juego, provocarías que las zonas donde se hayan se iluminen, y los monstruos mueran. Así que, NADA DE TOCAR GENERADORES.
Una vez que hayas retirado el tronco de las vías, usa la vagoneta para ir contranquilidad, por el camino desbloqueado.
SPOILER
En la casa de la bruja (ultima zona del juego), te encontraras dos monstruos, pero debido a que la linterna esta pegada a la cámara, para evitar iluminarlos, apunta a la pared mientras los esquivas.

5) En el aserradero (Capitulo 11)…
MOMENTO SPOILER
encontraras un generador eléctrico, NO LO TOQUES.
En una de las cabañas, habrá también un cadáver, cuando lo hayas examinado, llama a “Asuntos de Veteranos” (este acto influirá en el final del juego).

6) Casa de la Bruja. (Final. Capitulo 17)
A parte de los dos monstruos que te encontraras, y que deberas esquivar, e ya te lo mencione anteriormente en el punto 4. Tendras que actuar de la siguiente forma…
Tendrás una series de flasback, donde en una de ellas veras al Sheriff Lanning. NO INTERACTUES CON EL POLICIA. “La voz” te incentivara a que lo hagas, pero debes ignorarla, y pasar de largo. “La voz” te cerrara la puerta de la habitación para obligarte hacerlo, tu ignorala, y vuelve abrir la puerta.
Habrá otro flasback y te hallaras en el cerradero, e te encontraras una palanca, TAMPOCO INTERACTUES, e pasa de largo a la siguiente zona. En general, en este capitulo final, pasa de tres pueblos, de hacer caso a “la voz”.

Y con esto, obtendrás el final bueno, junto al perro.


7) Seguramente, me preguntaras ¿Y que hay del puzle de la radio del bunker en el Capitulo 4?
Es un puzle opcional, que solo se puede completar, si has pasado el juego como mínimo una vez, y has recogido en esa anterior partida, la pila que hay en la Casa de la Bruja (Capitulo 17).
De esta forma, cuando vuelvas a jugar, tendras la pila en tu inventario, e cuando accedas al bunker, podras insertar la pila en la radio, e informarte del cual fue el destino del niño, según tus acciones de la pasada partida.

8) Para el resto de finales “Bueno, sin perro”, “Malo, con perro”, y “Malo, sin perro”. Deberas actuar de la manera contraria, que te mencione para obtener el final “Bueno, con perro”.
Os dejo un video de Youtube que encontre, que explica muy bien con imagenes, todo lo que he dicho.
https://www.youtube.com/watch?v=aVtbxvMOEWE