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wie die Verteilung der Arbeiter auf Minen, Fabriken etc. im Detail funktioniert, konnte ich auch noch nicht herausfinden. Es scheint zumindest aktuell nicht so zu sein, dass das nächste Quartier auch immer die umliegenden Gebäude mit Arbeitern versorgt, sondern das diese (gefühlt) über das halbe (oder ganze) Plateau verschoben werden.
Bei mir funktioniert es derzeit so wie im anderen Thread beschrieben. Die Gesamtzahl der verfügbaren Menschen ist größer als die Anzahl der benötigten Arbeiter und jedes Quartier wird mit so vielen lvl 9 Seegrasfarmen versorgt, wie sein Lvl ist.
Die Quartiere selbst sind so verteilt, dass sie möglichst viele Claims mit Versorgung abdecken können, da ja ein Quartier grundsätzlich nur seinen eigenen un die unmittelbaren Nachbarclaims versorgen kann.
Wenn du dir die Quartierübersicht aufmachst, wird dir auf der Karte rechts unten angezeigt, welche Claims du mit Arbeitern versorgen und für welche du noch weitere Quartiere bauen musst. Da selbe gilt für Strom, also Wasser- und Geothermiekraftwerke.
Die Minen produzieren in der Regel immer viel mehr Rohstoffe, als die Fabriken in der selben Zeit verarbeiten können. Meine Claims sind jeweils mit 4 Lvl 3 Minen und 4 Lvl 5 Fabriken bestückt und trotzdem kommen die Fabriken nicht hinterher. Ich muss die Minen immer in Intervallen laufen lassen, also Ein- und wieder Ausschalten, damit Erze und Quarz verarbeitet werden können. Die Fabriken bleiben dabei dauerhaft eingeschaltet.
Ich bin jetzt auch am überlegen die Arbeiter in die Mitte zu setzten und dann die Claims darum ausbauen.