ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Typically if an enemy goes invisible every turn, if you're paying attention you can just remember where they are and hit them with an AoE. They don't move or act other wise if they're invisible unless you walk by them and they get an opportunity attack in which case that blows their invis anyway.
The reason NPCs can do the invis scan is so things can't be completely cheesed and made trivial. Or have certain scripted fights break.
Dancing lights also works, if you have a cantrip that lights up the area, it might force them to perform a saving throw
Just use it.
Or, use abilities like cleave or splash like acid splash on where they vanished.
Your comment is also incorrect as it does work fine. But is still tied to dice rolls so can fail.
Sadly a number of table top options like grease, using mundane items like a bottle of oil, mud or cooking flour just are not an option in game.