Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I imagine that if you have a low-AC character who is casting concentration spells that it must be very frustrating, because the AI will prefer to target that character and then a lot of those attacks will hit, which means a lot of concentration checks and so keeping a concentration spell active for more than a round might be very hard. My suggestion for dealing with that is to either increase the AC of your spellcaster or keep around someone who isn't a spellcaster who has a worse AC. That will draw enemy attacks away from your spellcaster(s) and help preserve their concentration spells longer.
Or if your target dies lol
If that happens, you also take falling damage which will trigger a Concentration save.
The solution is to fix those exceptions, and keep the system as is. Although, *in general*, the rules here (max HP) make concentration worse by making combats longer.
The real problem is that we don't have Shield yet.
I have noticed plenty of concentration save being successful.