Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Sounds more like a party build issue, though. Share screenshots?
1) Не скипать бой с Кетериком, кинуть контроль, убить остальных, забафаться, убить кетерика, убить апостола, учитывая 2 паладина (3 с дивой) затыкать не сложно.
2) Идентично скипнув бой заспамив босса саммонами (яйца с пауками и тд), убить нежить вокруг, добить босса.
3) Пребафф ускорением обязателен, самого босса в начале фокусить нет смысла, если босс именно шотает есть заклинания на помеху при атаке, есть Расса орков которых нельзя шотнуть с первого раза, есть заклинание жреца на сопротивление смерти (идентично орку) пользуйся, банально тот же туман и тд.
4) Сборка партии не играбельна, 1 пала за глаза, без чародея нет двойного ускорения и гарантированного стана через метамагию (кинул узор и чил 2 раунда), без монаха нет гарантированного стана на ход что не контрится в принципе, идентично (хоть и слабее слегка) с варваром, его нельзя шотнуть физухой (можешь кинуть защиту от некро урона и тогда и остальным в бою тоже не шотнуть), можешь закидать и застанить всех пока есть что кинуть, если застанишь на сложной поверхности, считай почти полноценный стан ибо действий почти не останется (эт про обычную форму босса).
5) Можно вызвать пса до боя, кинуть инвиз в него и освободить паладиншу.
6) На экстремально кривые руки - одень жреца в билд сфер и иди танкуй босса в соло, без Крита не вынесет, не вынесет и Критом если у тебя что-то из адамантия (а оно обязано быть или доспех или щит)
На леге кста босс идентичный почти, также монах/жрец с/без чародея на изи выносит/выносят в соло/дуо.
В группе: паладин, Лаезель, Шадоухарт, Гейл (8 ур)
1. В инвизе освободил Песню Ночи
2. Перебил всех кроме Кетерика
3. Завел всех кроме Гейла на круг, призвал элеметаля, огненную сферу, стража веры, чтобы увеличить количество целей для босса
4. Гейлу - зелье на количество ячеек заклинаний, ближнему бою - зелья ускорения. Основному мили-дамагеру (у меня Лаезель) - адамантиевый длинный меч - с ним резисты на урон у босса не работают
5. Добиваем Кетерика и бьем босса всей пачкой за 2-5 ходов не отвлекаясь на некромантов (на тактике у босса было 350хп) - зависит от удачи с попаданием по нему. С банками на ускорение будет по 4-5 атак, плюс фаерболы 4ого круга Гейла, плюс любой лучевой урон от ШХ. Если вы убили некромантов до призыва босса, то времени должно хватить добить его.
У кого был шанс попадания 20% - проверьте вкаченные статы персонажей, что-то не то. У меня 50% было у обоих пала и Лаезель. Можно масла нанести, чтобы повысить попадание, можно паладинский бафф наложить и т.д. В крайнем случай сейф/лоад перед/после ударами тоже никто не отменял