Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Что я делаю не так?
И что "злой путь" обязан быть привязан к Минтаре? А как же вариативность?
Злой рут я так понимаю в этой игре номинально, и то, для людей который хотят поиграть за Дарк Урджа, убивая половину Фаэруна. И не задумывался как рут на первое прохождение.
Я соглашусь, что "злой путь" это не всегда подразумевает уничтожение рощи или убийство всех и вся, и тут вариативность создает для тебя уникальное приключение.
Но тут я больше как раз о том, если не отыгрывать за Темный Собразн, чья история как раз и накидывает темный доп.контент и впечатлений, а за простого кастомного персонажа. И если игрок все-таки решил, что от Верной Минтары, которая приближена к верхушке Абюсолют, будет больше информации и выгоды, нежели от друида - а значит роща должна быть уничтожена. И вот именно в пути уничтожения рощи сокрыт весь конфликт - ты теряешь три по цене одного, просто теряешь кучу уникальных заданий, так как они привязаны к персонажам, но при этом кроме как самой Минтары не получаешь ничего взамен. И меня как раз разозлил квест с Нере тем, что по сути спасать его совершенно бессмысленно, так как он не дает никакого квеста в продолжении и никак не возмещает потери в наградах за его голову. Да, это все еще остается вариантом прохождения, но... он во всех смыслах просто бессмысленный.
Не, это понятно, что если вообще забить на все эти разборки, то можно сохранить персонажей, но моя проблема как раз в том, что если предлагают какую-то вариативность, то ты все-таки ожидаешь один контент взамен другого. И что в квесте Нере, что с уничтожением рощи - это просто нечестно и обидно. Потому что какой смысл спасать дроу, если в конце ты останешься ни с чем? Какой смысл уничтожать рощу, а вместе с ним кучу уникальных заданий (одни тифлинги чего стоят), если ты в конце остаешься только с неисправленной Минтарой... Мне просто реально обидно, что "злой рут" только вырезает контент и оставляет тебя лишь с тем, что осталось, не предлагая ничего взамен. А некоторые вариативности не имеют никакого смысла, так как в конце тебя просто ничего не ждет...
Да нету никакого конфликта. Оно всё в логике происходящего. Хочется прохождение с Минтарой - проходи с Минтарой, хочется в Уиллом и Карлах - проходи с Уиллом и Карлах. Они - антагонисты, вместе не ходят. Что вы как дети, ей-богу: а в Красной Шапочке тема дровосеков не раскрыта, а я хочу про дровосеков, ааааа!!!
Данная игра - законченное произведение. Удавшееся на пятёрочку. Если разработчики вырезали некий контент, ну и замечательно, значит посчитали, что он излишен. Или оказался плох. Они художники, они так видят. Так делают и писатели и сценаристы/режиссёры фильмов. Лично я доверяю их вкусу по факту того, что получилось, больше, чем хотелкам разных людей на форуме.
Всегда найдётся тот, кому хочется играть с Нере или романсить какого-нибудь Барка Рута. И что? Вписать в КШ любовную линию дровосеков теперь?
Уже не помню кто из лит.героев хотел сварить супер-суп или супер-компот, добавив туда разом всё вкусное, что мог припомнить. Понятно, что получилась бурда. Нам оно зачем?
Я не про это, а про то, что за злого Тав'а (За DU я еще не поиграл, но думаю если ты убьешь всю рощу, то пара диалогов которые ты получишь, супротив десятка которые ты потеряешь, все равно не честный трейд), ты теряешь значительную часть игры. И это факт, я не говорю что это хорошо, или что это плохо, потому что мне как игроку у которого редко появляется мысль убить поселение работяг просто "потому что", не особо и хотелось играть за сектанта маньяка убийцу. но если кому-то и хотелось так поиграть, то минута молчания, потому что он теряет как минимум двух компаньонов (Если хочет пройти полностью злого ГГ, и не терять итак малое количество интерактива за злодея), а как максимум квесты половины рощи, тифлингов, гномов и кучи кучи другого, а что получает взамен? А то, что помогая сектантам, и всем прочим антагонистам, они в любом случае с сюжета пропадают, вне зависимости от твоего решения. Никому не рекомендую играть за злого персонажа при первом прохождении, поскольку объективно теряется куча часов игры.
Эм... Я, конечно понимаю, зачем ТС был сделан в качестве отдельного персонажа, но знать, что твоя кастомка - лишь обрубок того, что действительно подразумевалось в полноценном сюжете игры, просто для того, чтобы тебе было удобнее наложить какую-то свою предысторию для отыгрыша - ну такое себе. С учетом того, что происхождение не особо то и на что-то влияет, кроме получения очков вдохновения в разных ситуациях. Ну и да ладно.
Проблема ведь не в том, с кем ты хочешь проходить историю или кого хочешь романсить, хотя многие вырезали рощу именно из-за Минтары. Но они это делали потому, что все-таки ожидали какого-то другого, отличного от "доброго пути" контента, где надо вырезать лагерь гоблинов вместе с их лидерами. У нее по сути-то своего личного квеста нет, в отличие от тех же Уилла, Карлах и Хальсина. Она просто с нами как факт и все.
Моя же претензия в том, что после уничтожения рощи и геноцида тифлингов, ты просто обрезаешь себе тонну заданий, не получив каких-то других взамен. Ты делаешь это осознанно, думая, что появится какой-то другой нпс с уникальным заданием именно для такого варианта, но в реальности ты просто уничтожаешь то, что есть. И поэтому мне не понятно, зачем вообще существует такой вариант со спасением Нере (его задание просто яркий пример, как и сам вариант с уничтожением рощи), если в конце Бальтазар просто скажет, что он мертв и ты все равно отправишься выполнять испытание Шар, как при стандартном прохождении. То есть специально запарываешь несколько квестов, отказываешься от ценного лута ради, как тебе кажется, совершенно нового квеста и награды, но в итоге оказываешься у разбитого корыта. Именно это и оставляет разочарование, несмотря на то, что игра сама по себе принесла мне массу впечатлений и удовольствия.
Ничего ты не теряешь, эта часть игры остаётся у тебя на компе и ждёт твоих дальнейших прохождений. ЭТО и называется вариативностью прохождения.
Можно было бы на каждого НПС написать 10 разных квестов с разными вариантами развития событий. Производство игры, вероятно, заняло бы не 5 лет, а 500. Но лучшее - враг хорошего, поэтому слава Джергулу, разработчики остановились и релизнули игру, которая принесла тебе массу впечатлений и удовольствия :)
Это логично. Ведь у Тава нет персонального квеста, а у ДУ есть. То есть Тав = ДУ минус квест.