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Danke dir sehr herzlich für Deine ehrliche Antwort, werde es mal versuchen! (bin in Akt 2, und muss ein zweites mal gegen Balthazar kämpfen, es ist so schwer!)
Dort sieht man dann wie wer warum wie gewürfelt hat.
Attribute
Ab einem Wert von 10, bekommt man für einen geradzahligen Attributswert einen Punkt Bonus auf den Würfelwurf.
Also bei gerader Zahl gibt es immer ein +1, ab 12, bedeutet, 12 [+1],14 [+2]... 20 [+5]
Stärke steigert zum Beispiel den Schaden, Gewandheit den Rüstungswert.
Rüstung
Leichte Rüstung voller Gewandheitsbonus zur Rüstungsklasse addieren
Mittelschwere Rüstung +2 Punkte max
Schwere Rüstung +0 Punkte max
Nahkampf / Fernkampf
Der Gegner muss über oder gleich der eigenen Rüstungsklassenwert mit Boni würfeln.
Zauber
Zauber versucht man zuerst mit seinen Attributen zu schwächen oder zu entkommen mit Gewandheit (Reflex - Geschoss) / Weisheit (Verstand - Manipulation) / Konstitution (Körperliche Ausdauer - Gifte) zb. und minimiert man den Schaden durch Resistenz gegen Elemente = 1/2 Schaden.
Profession:
Dann gibt es halt noch Professionen, die geben einem ebenso eine gewisse Anzahl an Punkten als Bonus zum Würfelwurf, Profession in Langschwertern etc
Konzentration:
Zauber die Konzentration benötigen, kann man dann über eine längere Dauer einsetzen ohne sie nochmals zaubern zu müssen, man würfelt gegen Konstitution falls man Schaden erleidet um zu sehen ob man seine Konzentration verliert.
Ansonsten zaubert man auf einen Konzentrationszauber einen weiteren auf den man sich Konzentrieren muss, löscht der letztere den ersten.
magisches Geschoss - viele kleine Geschosse die zb Illusionen auflösen oder Gegner mit geringer HP sofort ausschalten
Kompinationen zb jemanden in Brand versetzen, dann auf diesen "Schmiere/Fett?" Grease oder Spinnennetz zaubern und alles brennt.
Ansonsten versuch, unvermeidbare Kämpfe aus der Deckung heraus zu starten. Das gibt Gegnern den Statuseffekt überrascht und sie verlieren ihren ersten Zug. Suche / kaufe gute Ausrüstung und verbrauche Tränke und Schriftrollen, das Spiel ist großzügig damit und vieles kannst Du selber herstellen. Suche immer den Höhenvorteil und guck Dir die Umgebung an. Manchmal kannst Du Fässer explodieren lassen oder Kronleuchter abschießen und so mit einer Aktion mehrere Gegner treffen.
Edit: Richtig, Zauber:
Misty Step (Level 2) lässt Dich auf kurze Strecken teleportieren; ein Lebensretter für jeden zerbrechlichen Zauberer XD
Feuerball (Level 3) killt Scharen von Gegnern, wenn die dicht zusammen stehen; lohnt sich nur bei mehreren Zielen
Liegt "dummerweise" nicht an D&D, die Regeln sind verhältnismässig einfach. Das Problem ist, dass sich Larian viel Freiheit genommen hat, und ihr Divinity Original Sin System mit D&D kombiniert hat. So z.B. trifft man in DOS "immer", es ist nur ein purer Schlagabtausch, hinterher aufheilen, fertig. Nur, in D&D gibt es Trefferwahrscheinlichkeiten und Rettungswürfe, aber weil es DOS basiert ist, sind die Begegnungen (Anzahl Gegner) und deren "Stärker" höher als für D&D üblich... denn die Regeln sehen eben vor, dass man auch danebenschlägt und der Gegner einen Rettungswurf gegen Zauber gelingt, und so ist der Gegner zwangsweise stärker. Die Lösung: typische DOS Tricks... so kannst zB. 10 Alchemiefeuer in einen Beutel packen und den werfen, und wirst dafür mit einer 120HP explosion belohnt, die jeden "normal" Gegner zerlegt. Oder statt du einen Heiltrank benutzt, wirfst diesen zwischen deine Leute und heilst alle 4, oder statt dass zu einem "niedergangenen" Kollegen rennst und ihm aufhilst, wirst einen Heiltrank auf ihn, oder du lässt am Anfang eines Kampfes 3 Kisten fallen, stapelst sie auf und kletterst hoch (alles kostet keinen Aktionspunkt) und hast dann einen "hoher Grund" Vorteil. Ich empfehle dich mit diesen Tricks auseinanderzusetzen. Ein einfacher, reiner D&D Schlagabtausch funktioneirt in BG3 nicht... merkst du wenn mit einem lvl 12 Krieger gegen einen NPC Levl 8 kämpfst, du hast +15 +1-4 durch eine Verstärkung, der Gegner hat nur Rüstungswert 16, also müsstest ihn mit jedem Schlag treffen, und dahn würfelst 12 Runden lang nur 1 (also kritischer Fehler)... Larian spielt mit gezinkten Würfeln und kaum einer kriegt es mit, weil eben alle mit Tricks spielen).
So Galte.... hm, wird schwierig, spiele auf Englisch und seit knapp 40 Jahren pen&paper aber auch Englisch :D. Feuerball, Eissturm, Kettenblitz sind ganz gut... so kannst mit Eissturm und Feuerball Dampf erzeugen, das macht Gegner nass, wodurch sie anfällig für Elektrizität sind, und dann machst mit Kettenblitz kurzen Prozess. Oder du erschaffst Wasser mit einem Kleriker und benutzt auf niedrigem Level Schockgriff. Glyph of Warding
(Glaube Glyphe des Schutzes) ist sehr gut... hat einen großen Radius und jeder Gegner der reinrennt wird gut "rangenommen", Zauber die DOnnerschaden machen werfen Gegner durch die Gegend, auch ganz nett um Viecher runtertzuwerfen. Grease ist nützlich, die Chanze die Gegner fallen um ist recht hoch und deine Nahkämpfer haben einen Bonus auf am Boden liegende Gegner.
Ja spiele eh schon im einfachsten Schwierigkeitsgrad, nur die Kämpfe sind mir, wenn es um große Bosse geht und sehr viele Feinde auftauchen im Kampf, zu schwer. Kleinere Kämpfe schaffe ich meistens.
Danke werde Deine Tipps und die anderen Tricks mir mal genauer ansehen.
Wollte gerne Gale als Magier benutzen der großen Schaden anrichten kann und Schattenherz benutzen als große Heilerin.
Irgendwie habe ich das bisher nicht so wirklich hinbekommen und habe falsch gesklillt (?)....Darum habe ich in aussichtslosen Kämpfen Cheats benutzt um in der Story voranzukommen, was ich normalerweise nur ungern benutze....
Auch kann die die Gruppe segnen "Bless" sodass die eigenen Leute noch leichter treffen.
Gegner befehlen die Waffen fallen zu lassen.
Vorallem wenn man Ausrüstung kompiniert, kann man mit ihr später jeden Gegner die man trifft blenden und erheblichen "radiant" Licht? Schaden verursachen.
Und dass jede Runde ohne einen extra Zauber (Konzentration)
BG3 war es alles andere als schwer, fair zu gewinnen, bei Divinity 1 hab ich aber durchaus Möbel auf die Gegner fallen lassen (höchster Schwierigkeitsgrad), Divinity 2 ging es vorallem soviel verschiedenste Bewegungsfertigkeiten zu haben wie nur möglich.
Auch hier helfen einem Bewegungszauber ungemein, wie Hast oder Verlangsamung.
Kommt jetzt auf die eigene Stufe darauf an wo man gerade ist, ab LVL5 hat man auf einmal doppelt soviel Schaden / Aktionen, je nach Klasse.
Bei Fifa hab ich am Anfang selbst auf Halbprofi zumeist verloren, hab mich dann mit dem System auseinander gesetzt, Kombinationsmöglichkeiten und es auch wirklich gewollt und dann über Tage hinweg am Ende in Weltklasse, wenn auch nur mit 1-3 Toren Vorsprung, zumeist gewonnen.
Was am Anfang unmöglich erscheint, ist eben nur so, weil man sich keine Zeit nimmt, und dass setzt sich dann auch im echten Leben hinfort, dass man sich nicht hinsetzt um etwas zu verstehen.
Die Frage ist eben wie man Dinge leichter begreift, ob durch Worte oder bildliche Beispiele oder indem man selbst Hand anlegt.
Grundlegend muss man eben verstehen, warum man nicht begreift und den Hebel finden mit welchen man dann am besten zum Erfolg kommt.
Ansonsten halt auf einfachste Schwierigkeitsstufe stellen und nur mit Kämpfern in die Schlacht ziehen.
Dann kämpft man in seinem "Büro" und ist die erste Runde im Vorteil.
Und wie gesagt hatte vorher nie Berührungspunkte mit Pen & Paper bzw Dungeons & Dragons. Kante die Bgeriffe zwar, aber nie habe ich mich dafür interessiert, Bin da eher verwurzelt in RPG's like Fallout 3, Kingdome Come Deliverance, Mass Effect oder Witcher 3.....
Uralt "das schwarze Auge" Nordlandtrilogie <3 1992 - 96