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Schwer zu sagen was du alles abgeschlossen hast? Im Goblinlager gibt es einen Durchgang der weiter führen könnte, z.B.
Wenn du keine Quests mehr offen hast dann müsstest du mindesten lvl 4 oder so sein - es kann aber auch durchaus sein das du nicht alle Quests angenommen hast die es so gibt. Alleine im Druidenlager gibt es sehr viele kleine Dinge zu tun die am Anfang helfen.
Das ist das Puzzle mit Mond/Sonne Relief ohne zuviel zu verraten.
Falls du Hinweise brauchst, das gehört auch zur Nachtlied Questreihe, die dich genau dorthin führt zu dem Rätsel ;)
Auch auf "Schwierigkeit einfach" nicht. Mir klar, dass es schwierig ist, da pauschale Tipps zu geben, aber meiner Meinung nach kann es an der Taktik eher nicht liegen, wenn der Gegner die Initiative hat und mich stellenweise noch in der ersten Runde auf die Bretter legt?
In such cases is what you want some foolproof tools, rather than advice. Because most of the combat becomes only much easier with experience. Like the fact people forget quicker about concentration than... well, it is hilarious if you think about it.
Make a character with these stats, either by respecing an NPC companion or a hireling, or if you are fancy, your own
Sorceress
Tempest Cleric 1 / Storm Sorceress 11
STR 8
DEX 16
CON 15
INT 8
WIS 8
CHA 17
If you want a glass cannon instead with triple fireball later on you can also go fighter 2 / sorcerer 10
Keep in mind you can respec, so you do not need to go for that from the start, but you should to get a feeling.
Warlock Melee
Tempest Cleric 1 / 11 Warlock OR Paladin 2 / Warlock 10
same stats as before
go pact of the blade, and your weapon uses the spellcasting aka CHA as modifier
What you want here is Eldritch Blast which becomes stronger with character level
What you also want is a fighter at high level as soon as possible who can tank and dish out four attacks in the first turn thanks to action surge. As a beginner a no brainer to take
STR 17
DEX 15
CON 16
INT 8
WIS 8
CHA 8
Thinking of Astarion it is better for a beginner to have a bard in their party rather than a rogue. Sneak attacks need experience, and the game is all about adventure where it is more about picking the battles you fight and then how. A bard is basically a jack of all trades, and mine is a dual wielding killing machine who can heal and picklock and disarm traps like none else.
The multiclassing with Tempest Cleric / Paladin Oath of Vengeance allows you to wear heavy armour as caster, increasing your survivalbility significantly by not having to worry that much. In fact, give your caster a shield, the shield spell, and if you are funny the shield gloves, and they can outshine tanks. Especially with Tempest Cleric's initial spells and passives. No need for going with mage armour - being beginner friendly and all that.
Make not only use of the environment but also of other gimmicks. Make enemies wet by throwing water before you electrocute them with spells and electric arrows.
Acid + fire = boom
Be mindful of your cleric spells and do not forget to rest. Stuff you use always you prepare beforehand a battle - mostly shield and guidance.
If you use distant spells cure you can get up downed allies from afar. Works also with throwing a potion onto them.
Other notable stuff for beginners
there is an INT 17 headband you can get early
there is a mage slayer weapon you can get early
there are gloves which gives you advantage on sleight of hand you can get early
do not forget to make use of talk with the dead
you can pick up explosive barrels and place them at your convenient, same goes for water in case you need to extinguish fire
Alert is a good feat for glass cannon damage dealers for the extra initiative
initiative is the reason why we want DEX - so we can attack first and kill before getting killed
Savage Fighter is great for fighter alongside Sentinel as feat
Aim for your main stat to be 20 = +10 modifier wherever it applies
TAKE YOUR TIME - most people have issues because they do not understand that
stay calm in battles and see things through rather than reloading early - otherwise you will miss out on the opportunities
that should make things easier. The rest is on you how and where you go on your adventure. If an encounter proves too strong, go elsewhere first and try it again later. Remember: you do not need to fight everyone. And if you think more of it as actual role play game "what would I do in that situation", you are winning more than thinking "oh, another big battle ahead".
if you playing on Explorer mode, you need this
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Good luck and happy adventuring!
Also das große Auge mit den Tentakeln ist ein recht schwieriger Gegner, gerade weil man in dem Kampf gleichzeitig auch noch mit den ehemals versteinerten Drow konfrontiert wird.
Hier lohnt sich ein Blick in die Details der Statuseffekte, z.b. siehst Du bei den Drow, dass die nur feindlich sind, solange der Beholder (das Auge) seinen Zauber aufrecht erhält, und es steht sogar (zumindest in der englischen Version) explizit drin, dass ein klein wenig Schaden den Zauber brechen könnte.
Wenn Du also am Zug bist einen Bogenschützen auf einen der Drow schießen lassen, nur einmal sollte reichen, dann wird dieser zu einem Verbündeten und greift das Auge mit Dir zusammen an.
Trotzdem ist der Kampf auf Stufe 4 sicher nicht einfach, im Unterreich ist auch noch eine Bulette unterwegs, die ist ähnlich schwierig zu bekämpfen.
Das Auge kannst Du meiner Meinung nach noch eher schaffen, die Bulette fand ich da schwieriger.
Ansonsten solltest Du im Unterreich so gut wie immer schleichen, eine Möglichkeit ein paar billige XP abzugreifen sind z.B. die Minotauren. Wenn Du die aus dem Schleichmodus angreifst und darauf achtest, dass die weit genug auseinander sind, dann kannst Du auf Stufe 4 beide ohne Probleme erledigen.
Ansonsten nochmal in die Wildnis und Nebenquests suchen, kannst auch restliche Goblins bekämpfen bei denen Du Dich bei den Begegnungen rausgeredet hast, auf Stufe 4 sollte es da recht einfach sein.
In der Wildnis sind genug XP, um auf Stufe 5 zu kommen, wenn Du alles abgrasen willst, dann sollte sogar Stufe 6 drin sein.
Es reicht aber Stufe 5, da bekommen die meisten Klassen einen richtigen Boost was die Kampfkraft angeht.