Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
А вот "Колдуна" я совсем не понял.
В чем его фишка? В чем его сильная сторона ? (помимо высокой харизмы - позволяющей отыгрывать диалоги)
Фишка Колдуна заключается, главным образом, в двух вещах. Во-первых, в отличие от всех прочих кастеров, Колдун восстанавливает слоты заклинаний за короткий отдых, а не за долгий. А во-вторых, Колдуну доступны способности называемые "инвокациями". Это, в большинстве случаев, абилки, аналогичные действию тех или иных заклинаний, но их эффект либо действует на Колдуна перманентно, либо может наколдовываться им неограниченное число раз, без каких-либо затрат. Слабость же Колдуна в том, что у него очень малый запас слотов заклинаний и максимальный доступный их уровень очень низок (на 12 уровне ему будут доступны заклинания не выше 3 круга). Он покрепче Волшебника и Чародея, и более компетентен в ближнем бою, за счёт чего является скорее "бойцом второй линии с определённой магической подпиткой", нежели полноценным кастером
Я бы попросил без инсинуаций! ДнД на русский переводится как "Курганы и Горынычи"! ))
Чародей и визард же имеют больше спеллов на руке, но при этом хилее и сильнее зависимы от длительного отдыха
Так в чём проблема?.. Бери в партию друида... Вот и будете тебе так сказать, "разнообразие". :)))
Живу в Астане время 15:20
Продолжай