安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
У тебя:
1) Не 24 силы когда воин может себе это позволить (2 таланта на статы и уже на 6 20, во втором акте выпить зелье на +2 и добить зеркалом до 24) - но хватает и 20 для комфорта.
2) Вероятно ты бьешь что-то жирное с 18+ броней.
3) Мастер двурука режет попадание на 25%.
4) Шмот не очень, слишком не очень, нет халявных +10% к попаданию перчаток, не топовый двурук что для гиты, что от дракона с халявными +15% и тд.
5) Создай преимущество и увеличишь шанс +- в 2 раза.
подскажи что за перчатки
Раньше можно было ей по башке дать и она переносилась во 2 акт, а вырезалась Ящерица. Сейчас уже пофиксили и только модом (как вариант -- мод на ящик со всеми шмотками в игре)
Всегда выдавали на след день после убийства Альфиры/Драконихи.
В патчноуте 8 патча нет упоминания что что-либо поменяли у этой шмотки в плане получения.
Вырубить Альфиру - сразу лечь спать, прибежит дракониха - убить = profit на след день.
Идентично также если на жалко Альфиру.
Можете, пожалуйста, по шагам написать, в какой момент оглушать Альфиру и когда вместо неё должен прийти Квилл?