Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

Zobacz statystyki:
see'd 29 września 2020 o 3:34
6
2
13
11
4
3
2
3
28
Русское обсуждение!
Друзья, доброго времени суток. С нетерпением жду данный игровой опыт. Делимся всем, впечатления, флудилка и просто хорошее ламповое общение.
< >
Wyświetlanie 6,856-6,870 z 8,792 komentarzy
NiChrome 17 kwietnia 2024 o 7:07 
Początkowo opublikowane przez arikel.pv:
Początkowo opublikowane przez You Touched My Tralala:
Для четырех стихий вот капюшон только, и сапоги (ну сапоги всем подклассам подходят)
Для пути тени вообще нормальных шмоток из сета нет. Зачем так делать хз, учитывая что в принципе хороших тканевых вещей в игре кот наплакал и только в конце игры нам дают что-то приличное, типо перчаток кратера, одеяния омоложения души и все такое. Но до этого полный голяк
Моя барышня как раз в четыре стихии пошла. До жилета омоложения бегала в одежке Земли и Неба, вроде ничего. То есть ничего особенного, но хотя бы бонусы класса остались юзабельны.
Соглашусь, вся остальная броня (особенно легкая и тяжелая) проработана куда лучше. Для монаха перчаток встречаешь штук пять, одежды кот наплакал, обувь вообще едва ли не одна.
Обувка на монаха как раз таки одна всего.
За принеси-подай сапоги в Подземье дворфийке награждают монашеской робой, на Горном перевале у торговки тряпка на кошачью грацию, в след акте у торговца такая же, но на бычью силу. Чем не актуальные шмотки?
Początkowo opublikowane przez Бахубали:
За принеси-подай сапоги в Подземье дворфийке награждают монашеской робой, на Горном перевале у торговки тряпка на кошачью грацию, в след акте у торговца такая же, но на бычью силу. Чем не актуальные шмотки?
Робу Кусиго я упоминал, да. Дает что-то типо - если по тебе каким-то чудом промахнулись можешь дать в ответ тычку рукой. Ну куда это годится? У монаха, что, 20 КБ так легко добить чтобы стабильно давало хоть какой-то эффект? На сложностях ниже тактики может дает какую-то пользу, но на тактике и выше проще выкинуть монашеские фишки в окно и драться в нормальном доспехе.

Одеяние благородства да, хорошая роба. Целых +1 урона и +1 к атаке и +1 кб)) На безрыбье как говорится)
Преимущество на проверки стелса и ловкость рук конечно неплохо, но чисто по игре не особо то нужно. Отмычек хоть попой жуй, а стелс сломан напрочь. В итоге 1 КБ и чуток урона и совсем чуть чуть чаще бьем по лицу.
Ну серьезно монах выживает только из-за ролеплея и банок на силу. Уберите трактирного забияку и вообще фана не будет
хз как он у вас является бесполезным, в игре почти нет неиграбельных ролевых сборок, что не прокачай - машина. До 3 акта наоборот у монаха относительно высокий кб, хочешь разгоняй ловку-мудрость, хочешь не качай мудрость и вешай ему +3 маг доспех, у меня напротив получался склизкий живучий гад, который еще и с 7 уровня уворачивается от аое абилок. :d2antimage:
arikel.pv 17 kwietnia 2024 o 10:38 
Początkowo opublikowane przez You Touched My Tralala:
Ну серьезно монах выживает только из-за ролеплея и банок на силу. Уберите трактирного забияку и вообще фана не будет
Монах совсем не бесполезный, раздает на орехи любо-дорого. Две атаки, плюс фирменная абилка на третью (если первая атака голыми руками или палкой), если за Ци - вихрь кулаков плюс два оглушающих, все это в один ход и вносит примерно 10-15 урона каждый удар без всяких банок. Это ручки-ножки, не говоря уже об ударах стихиями (они слабее, но тоже полезны каждый по-своему). Плюс: адская скорость перемещения, иммунитет к яду, очарованию и страху, устойчивость на любой поверхности, и возможность вообще не получить урона, если прошел спасбросок по ловкости. Почти все, что я перечислила, обеспечивается не шмотками, а фирменными чертами монаха.

Я не мастер раскачки от слова совсем, манчкинить не умею и не стремлюсь, ибо играю ради сюжетно-ролевого фана, но и то, что получилось, мне оччень нравится.
А теперь представь, если за дело (в смысле раскачку) возьмется игрок, шарящий в принципах построения перса в ДнД.
Ostatnio edytowany przez: arikel.pv; 17 kwietnia 2024 o 10:49
NightGuest 17 kwietnia 2024 o 10:52 
О чем тут говорят? Монах - это ядерная ракета, он носится по полю как оглашенный, раздает самым опасным противникам стан, после чего условному воину или варвару достаточно пару раз мечиком взмахнуть, чтобы отправить оглушенных в нокаут.
А вот мою тему про варвара выше почему-то никто не откомментировал, я надеялся, что мне кто-нибудь откроет глаза на то, что я делаю неправильно.
Keki4 17 kwietnia 2024 o 10:55 
Początkowo opublikowane przez NightGuest:
О чем тут говорят? Монах - это ядерная ракета, он носится по полю как оглашенный, раздает самым опасным противникам стан, после чего условному воину или варвару достаточно пару раз мечиком взмахнуть, чтобы отправить оглушенных в нокаут.
А вот мою тему про варвара выше почему-то никто не откомментировал, я надеялся, что мне кто-нибудь откроет глаза на то, что я делаю неправильно.
По факту, прямо с первого акта покупаешь эликсир на 21 силы и монах в соло любые файты тащит, а с 27 силы так вообще жесть
NiChrome 17 kwietnia 2024 o 11:45 
Początkowo opublikowane przez NightGuest:
О чем тут говорят? Монах - это ядерная ракета, он носится по полю как оглашенный, раздает самым опасным противникам стан, после чего условному воину или варвару достаточно пару раз мечиком взмахнуть, чтобы отправить оглушенных в нокаут.
А вот мою тему про варвара выше почему-то никто не откомментировал, я надеялся, что мне кто-нибудь откроет глаза на то, что я делаю неправильно.
А что ты делаешь не правильно?
NightGuest 17 kwietnia 2024 o 11:54 
Początkowo opublikowane przez NiChrome:
Początkowo opublikowane przez NightGuest:
О чем тут говорят? Монах - это ядерная ракета, он носится по полю как оглашенный, раздает самым опасным противникам стан, после чего условному воину или варвару достаточно пару раз мечиком взмахнуть, чтобы отправить оглушенных в нокаут.
А вот мою тему про варвара выше почему-то никто не откомментировал, я надеялся, что мне кто-нибудь откроет глаза на то, что я делаю неправильно.
А что ты делаешь не правильно?
Я пытаюсь заставить работать абилку варвара "Защита без брони".
Flannastri 17 kwietnia 2024 o 12:02 
Ходишь голый. Она работает. DEX + CON = WIN
Мне кажется никто не понял, что я не говорил, что монах это не крутой класс. Это крутой класс. Просто шмотки под него очень странные и вообще плохо его разгоняют. Выживаемость очень сомнительная. Терпеливую защиту в более-менее сложном файте придется использовать минимум раза два, а это автоматически -1 град ударов. Это просто чтобы пережить файт в ближнем бою. Разумеется все зависит от композиции пати, если вы правильно собираете пати, то найдется тот кто станкует и тот кто отконтролит опасных противников.

Чтобы монах не так сильно страдал с самого начала придется бегом бежать получить наручи крепости (+2 кб), кольцо защиты от Мол (+1 кб), потом еще как можно быстрее залутать одеяние благородства (+1 кб). Вот как-то так разогнали себе КБ и уже не дохнем в первых 2 раундах. Ура, блин. Но если таких нет? Или они неудачно отлетели в первом раунде? Или эти шмотки забрал себе твой варвар партнер по ко-опу? Или волшебник?)

Не можем юзать зелье кровожадности так как эликсир по кд забит холмовым гигантом. А если не пить элик, то придется довольствовать бонусом к урону от ловки который не удвоить трактирным забиякой.

Или берем путь четырех стихий. Мы вроде как полумаг с дистанционным ударом кулаком. Ура, вот только очки ци улетают целиком каждый файт. Когда очки ци улетают мы хотим бить по лицу, но вот проблема на град ударов очков ци опять нет))

И хочется просто, чтобы были шмотки в начале который монаху реально помогают и только на монаха. Перчатки на +2 кб очень быстро становятся неактуальными. Что толку от +2 кб если можно заменить перчатки на скажем перчатки реверберации и скомбинить с лучистым уроном от кулаков, а ведь эти перчи еще в 1 акте можно залутать? Или даже перчи огненной золы, которые лутаются еще раньше?

И вот опять жертвуем выживаемостью. Что толку от кольца защиты если мы резко начинаем хотеть кольцо на доп лучистый урон по освещенным врагам? И в добавок кольцо на светящуюся орбу? Или кольцо от слепоты, или кольцо от паралича?

Просто посмотрите на перчатки в 3 акте. На все случаи жизни! На морозный урон, на лучистый урон, на громовой урон, посмотрите там тупо шапка отличная на монаха валяется в сундуке блин. Или в магазе у С*****ока. Или вот сапоги на урон от мудрости к безоружке, которая просто падает блин в переходе на 3 акт. Просто если частично шмот монашеский из 3 акта раскидали на 1 и 2 акт, было бы гораздо интереснее. Дайте возможность найти пораньше перчи на холодный урон и скомбинить с кольцом на кольцо холода и шапку с коркой льда. Вау, супер было бы. Но нет.

Нам дают в 1 акте медальон на несчастные +2 ци, робу которая работает от реакции и если нам очень повезет будет срабатывать, одеяние благородства которое в общем-то лучше подойдет плуту чем монаху, но да ладно, +1 к атаке и +1 к урону куда ни шло

Чтобы вы понимали я далеко не один такой, кто считает что у монаха очень странная прогрессия и сильно хуже начальный шмот чем у большинства других классов. Наверное только у барда начальный шмот хуже.

Вот мод "Ki Adept - Monk Class Reflavour and Rebalance". И там дают все, чего монаху не хватает.

Бесплатный удар бонусным вне зависимости от того, попали основным ударом или нет.

Возможность выбирать ударить оружием или ударить кулаком основным действием (привет, Фалар Алуве)

Очки ци зависят не от уровня монаха, а от уровня монаха и модификатора мудрости. Кстати еще балансирует бесплатные прыжки от Шага Ветра, чтобы не абузили Хаммархафт (не в курсе исправили это еще или нет).

И еще много чего, что реально делает монаху более интересный стиль игры, больше вариаций во время драки, нормальный прирост очков ци, нормальный деф от магии,
А не тупо трактирный забияка + элик холмового гиганта + мультикласс вора. Единственное что с 6 уровня там совсем имбанутые скилы, но не суть.

Я даже дальше разгоню, те кто играл в NWN2 не дадут соврать, там отличная вариация для монаха на протяжении всей игры. Просто прочитайте на gamefaqs "Monk FAQ Guide" и увидите какой там нормальный скейлинг без шмоток, и это при том, что монах там такой же рядовой класс как и воин, варвар и прочие.

Чтобы не было непоняток - еще раз говорю, монах это крутой класс, который требует тщательного планирования билда, грамотной композиции отряда, подбор предметов, бафов, пассивок. На сложности доблесть монаху все равно все дается гораздо тяжелее, чем тому же паладину с фитом на мастера двуручки и неистово атакующим (которые он получает к тому же на 6 уровне, а не на 8 как все остальные классы) или варлоку с хексом и робой от Альфиры. И только на 9 уровне наш монах начинает становится реальным ДД, но это уже другая история, и я бурчал сейчас на ранние левелы.
Panda 18 kwietnia 2024 o 3:45 
Początkowo opublikowane przez You Touched My Tralala:
Мне кажется никто не понял, что я не говорил, что монах это не крутой класс. Это крутой класс. Просто шмотки под него очень странные и вообще плохо его разгоняют. Выживаемость очень сомнительная. Терпеливую защиту в более-менее сложном файте придется использовать минимум раза два, а это автоматически -1 град ударов. Это просто чтобы пережить файт в ближнем бою. Разумеется все зависит от композиции пати, если вы правильно собираете пати, то найдется тот кто станкует и тот кто отконтролит опасных противников.

Чтобы монах не так сильно страдал с самого начала придется бегом бежать получить наручи крепости (+2 кб), кольцо защиты от Мол (+1 кб), потом еще как можно быстрее залутать одеяние благородства (+1 кб). Вот как-то так разогнали себе КБ и уже не дохнем в первых 2 раундах. Ура, блин. Но если таких нет? Или они неудачно отлетели в первом раунде? Или эти шмотки забрал себе твой варвар партнер по ко-опу? Или волшебник?)

Не можем юзать зелье кровожадности так как эликсир по кд забит холмовым гигантом. А если не пить элик, то придется довольствовать бонусом к урону от ловки который не удвоить трактирным забиякой.

Или берем путь четырех стихий. Мы вроде как полумаг с дистанционным ударом кулаком. Ура, вот только очки ци улетают целиком каждый файт. Когда очки ци улетают мы хотим бить по лицу, но вот проблема на град ударов очков ци опять нет))

И хочется просто, чтобы были шмотки в начале который монаху реально помогают и только на монаха. Перчатки на +2 кб очень быстро становятся неактуальными. Что толку от +2 кб если можно заменить перчатки на скажем перчатки реверберации и скомбинить с лучистым уроном от кулаков, а ведь эти перчи еще в 1 акте можно залутать? Или даже перчи огненной золы, которые лутаются еще раньше?

И вот опять жертвуем выживаемостью. Что толку от кольца защиты если мы резко начинаем хотеть кольцо на доп лучистый урон по освещенным врагам? И в добавок кольцо на светящуюся орбу? Или кольцо от слепоты, или кольцо от паралича?

Просто посмотрите на перчатки в 3 акте. На все случаи жизни! На морозный урон, на лучистый урон, на громовой урон, посмотрите там тупо шапка отличная на монаха валяется в сундуке блин. Или в магазе у С*****ока. Или вот сапоги на урон от мудрости к безоружке, которая просто падает блин в переходе на 3 акт. Просто если частично шмот монашеский из 3 акта раскидали на 1 и 2 акт, было бы гораздо интереснее. Дайте возможность найти пораньше перчи на холодный урон и скомбинить с кольцом на кольцо холода и шапку с коркой льда. Вау, супер было бы. Но нет.

Нам дают в 1 акте медальон на несчастные +2 ци, робу которая работает от реакции и если нам очень повезет будет срабатывать, одеяние благородства которое в общем-то лучше подойдет плуту чем монаху, но да ладно, +1 к атаке и +1 к урону куда ни шло

Чтобы вы понимали я далеко не один такой, кто считает что у монаха очень странная прогрессия и сильно хуже начальный шмот чем у большинства других классов. Наверное только у барда начальный шмот хуже.

Вот мод "Ki Adept - Monk Class Reflavour and Rebalance". И там дают все, чего монаху не хватает.

Бесплатный удар бонусным вне зависимости от того, попали основным ударом или нет.

Возможность выбирать ударить оружием или ударить кулаком основным действием (привет, Фалар Алуве)

Очки ци зависят не от уровня монаха, а от уровня монаха и модификатора мудрости. Кстати еще балансирует бесплатные прыжки от Шага Ветра, чтобы не абузили Хаммархафт (не в курсе исправили это еще или нет).

И еще много чего, что реально делает монаху более интересный стиль игры, больше вариаций во время драки, нормальный прирост очков ци, нормальный деф от магии,
А не тупо трактирный забияка + элик холмового гиганта + мультикласс вора. Единственное что с 6 уровня там совсем имбанутые скилы, но не суть.

Я даже дальше разгоню, те кто играл в NWN2 не дадут соврать, там отличная вариация для монаха на протяжении всей игры. Просто прочитайте на gamefaqs "Monk FAQ Guide" и увидите какой там нормальный скейлинг без шмоток, и это при том, что монах там такой же рядовой класс как и воин, варвар и прочие.

Чтобы не было непоняток - еще раз говорю, монах это крутой класс, который требует тщательного планирования билда, грамотной композиции отряда, подбор предметов, бафов, пассивок. На сложности доблесть монаху все равно все дается гораздо тяжелее, чем тому же паладину с фитом на мастера двуручки и неистово атакующим (которые он получает к тому же на 6 уровне, а не на 8 как все остальные классы) или варлоку с хексом и робой от Альфиры. И только на 9 уровне наш монах начинает становится реальным ДД, но это уже другая история, и я бурчал сейчас на ранние левелы.
Чуток поправлю:
1) У монаха крайне высокая выживаемость с самого начала за счет ловкости в 16, ношение перчаток на +2 пока без щита и доспехов (я про доспехи от Мизоры), 16-17 мудрости, и 15 выносливости (16 с 4 уровня за фит трактирный). Имеем 10+3+3+2 = 18 (19 с тканью Мизоры и 20 с кольцом Молл) что для старта игры вполне неплохо.

Добавляем сюда (хоть почти и не юзал) абилку на помеху при атаке (а тактика боя простая - бежишь ложить магов, а физиков танкуешь через помеху) и получаем вполне нормального танка.

2) Шмот на урон монах получает в 3 акте, в первом особо его нет.
Из второго берём перчатки что крафтит Даамон и получаем халявные д4 огнем + кровотечение.

В третьем же акте выходит вот так:
А) Перчатки на +10 от Рафаила.
Б) Доспехи Рафаила если не заняты - в противном случае доспехи от архимага (до этого момента бегаем в ткани ловкости из второго акта на +2 ловкости или же ткани на преимущество при атлетике + х2 вес, есть еще ткань на выносливость в лунных башнях).
В) Шлем у Касадора на +1 бонусное действие если пол хп.
Г) Ноги от Монка при переходе в 3й акт.
Д) Кольцо на +2 если освещенный.
Е) Амулет Джахейры на +1 к мудрости.
В целом все, на этом этапе при 22 мудрости (фит + зеркало + амулет) выбиваем себе 100+ урона за бонусное комбо.
Через волос и игру за Астриона можно раскачать до 150+ урона за комбуху.
Это еще не считая потенциальный бафф от паладина (что вряд ли, но можно) и бафф от накидки (которая ауру на д4 свет урона дает).
Естественно под зельем силы в 27 с 3го акта.

Но в целом по поводу прогрессии шмоток - да, почти худший.
Хуже ли нам с этого - нет ибо монах с 4 уровня уже имба которая не может промахнуться за счет фита трактирщика и 21 силы через эликсир.
На выходе в фулл шмоте при пике Астариона + фулл забафе и тиммейте который стоит рядом с Фаларом - 170+ урона (максимального без Крита), с шансом попадания под 90+ по любому противнику, приколиста который бегает дальше всех (голый без брони еще дальше) и после этого еще и отбежать/в позу встать может, приколиста который бьет минимум 5 раз (где 3 это комбо по 160+ урона потенциальных без критов, и 2 основных удара еще и СТАНЯТ, ну или 3 под ускорением, 4 под чистотой разума), да и в целом тело на 24+ АС что в целом неплохо, хотя до барда с его 50+ далековато).
3) Не зависит от тимы, не зависим в принципе, хотя наличие любого тела способного дать бафф в принципе одобряет, но с накидкой и луком бафает себя сам и не парится, если что и не хуже варвара откидывается копьем если по какой-то причине в раскачке с вором не можем добежать (внезапно) до вражины.
4) Абузный класс ибо тонна урона с 4го уровня, пофигизм на шмот, читерные ресурсы за короткий отдых (любит барда за это).
5) Кстати вместо 9/3 есть вариант взять или 6 3 3 где 3 это чемпион, 6 4 2 просто в воина ради лишних 2х ударов (а это смерть если паралич или лишние станы) или же 6 4 2 где последние 2 это друид споровой ради д4 некро урона + полезных бафов в виде наставления, возможности в норку залезть ибо крыса, ну и прыжке.
Пробовал 9-3 монаха, не считаю наличие смысла варвара и монаха качать выше 5-6 уровней (разве что орка варвара ибо лишний Крит на 9)
6) По поводу урона только с 9 не соглашусь, с 4 перестает промахиваться, бьет сильнее магов в начале, бьет больше физиков в целом.
С 5 уровня может выдать стан что уже автовин по сути, опять бьет точнее и чаще всех физиков.
С 9 становится имбой ибо за счет 2х станов пробивает легендарное сопротивление, а через любое ускорение уже и 3й стан накидывает и в соло пинает босса.
Может запинать в соло Грима на доблести без наковальни (лучше только берсерк с тупыми молотками делает ибо издалека и безопасно).
В фулл сборке имеет самый высокий урон в игре среди физиков учитывая и глючного барда (ибо это баг что росчерк работает в 1 цель), перебить хоть и не замерял думаю только Палыч сможет под ускорением + муштрой + фулл забафом и Автокритах (паралич) и Палыч чистый нужен ибо у него Кара сильнее + Расса орка, но все же при параличе это уже не 100-160 (без Крита) потенциального урона и у монаха, так что думаю при 7+ ударах за раунд спокойно паладина передамажит.
Ostatnio edytowany przez: Panda; 18 kwietnia 2024 o 4:20
Początkowo opublikowane przez You Touched My Tralala:
Мне кажется никто не понял, что я не говорил, что монах это не крутой класс. Это крутой класс. Просто шмотки под него очень странные и вообще плохо его разгоняют. Выживаемость очень сомнительная. Терпеливую защиту в более-менее сложном файте придется использовать минимум раза два, а это автоматически -1 град ударов. Это просто чтобы пережить файт в ближнем бою. Разумеется все зависит от композиции пати, если вы правильно собираете пати, то найдется тот кто станкует и тот кто отконтролит опасных противников.

Чтобы монах не так сильно страдал с самого начала придется бегом бежать получить наручи крепости (+2 кб), кольцо защиты от Мол (+1 кб), потом еще как можно быстрее залутать одеяние благородства (+1 кб). Вот как-то так разогнали себе КБ и уже не дохнем в первых 2 раундах. Ура, блин. Но если таких нет? Или они неудачно отлетели в первом раунде? Или эти шмотки забрал себе твой варвар партнер по ко-опу? Или волшебник?)

Не можем юзать зелье кровожадности так как эликсир по кд забит холмовым гигантом. А если не пить элик, то придется довольствовать бонусом к урону от ловки который не удвоить трактирным забиякой.

Или берем путь четырех стихий. Мы вроде как полумаг с дистанционным ударом кулаком. Ура, вот только очки ци улетают целиком каждый файт. Когда очки ци улетают мы хотим бить по лицу, но вот проблема на град ударов очков ци опять нет))

И хочется просто, чтобы были шмотки в начале который монаху реально помогают и только на монаха. Перчатки на +2 кб очень быстро становятся неактуальными. Что толку от +2 кб если можно заменить перчатки на скажем перчатки реверберации и скомбинить с лучистым уроном от кулаков, а ведь эти перчи еще в 1 акте можно залутать? Или даже перчи огненной золы, которые лутаются еще раньше?

И вот опять жертвуем выживаемостью. Что толку от кольца защиты если мы резко начинаем хотеть кольцо на доп лучистый урон по освещенным врагам? И в добавок кольцо на светящуюся орбу? Или кольцо от слепоты, или кольцо от паралича?

Просто посмотрите на перчатки в 3 акте. На все случаи жизни! На морозный урон, на лучистый урон, на громовой урон, посмотрите там тупо шапка отличная на монаха валяется в сундуке блин. Или в магазе у С*****ока. Или вот сапоги на урон от мудрости к безоружке, которая просто падает блин в переходе на 3 акт. Просто если частично шмот монашеский из 3 акта раскидали на 1 и 2 акт, было бы гораздо интереснее. Дайте возможность найти пораньше перчи на холодный урон и скомбинить с кольцом на кольцо холода и шапку с коркой льда. Вау, супер было бы. Но нет.

Нам дают в 1 акте медальон на несчастные +2 ци, робу которая работает от реакции и если нам очень повезет будет срабатывать, одеяние благородства которое в общем-то лучше подойдет плуту чем монаху, но да ладно, +1 к атаке и +1 к урону куда ни шло

Чтобы вы понимали я далеко не один такой, кто считает что у монаха очень странная прогрессия и сильно хуже начальный шмот чем у большинства других классов. Наверное только у барда начальный шмот хуже.

Вот мод "Ki Adept - Monk Class Reflavour and Rebalance". И там дают все, чего монаху не хватает.

Бесплатный удар бонусным вне зависимости от того, попали основным ударом или нет.

Возможность выбирать ударить оружием или ударить кулаком основным действием (привет, Фалар Алуве)

Очки ци зависят не от уровня монаха, а от уровня монаха и модификатора мудрости. Кстати еще балансирует бесплатные прыжки от Шага Ветра, чтобы не абузили Хаммархафт (не в курсе исправили это еще или нет).

И еще много чего, что реально делает монаху более интересный стиль игры, больше вариаций во время драки, нормальный прирост очков ци, нормальный деф от магии,
А не тупо трактирный забияка + элик холмового гиганта + мультикласс вора. Единственное что с 6 уровня там совсем имбанутые скилы, но не суть.

Я даже дальше разгоню, те кто играл в NWN2 не дадут соврать, там отличная вариация для монаха на протяжении всей игры. Просто прочитайте на gamefaqs "Monk FAQ Guide" и увидите какой там нормальный скейлинг без шмоток, и это при том, что монах там такой же рядовой класс как и воин, варвар и прочие.

Чтобы не было непоняток - еще раз говорю, монах это крутой класс, который требует тщательного планирования билда, грамотной композиции отряда, подбор предметов, бафов, пассивок. На сложности доблесть монаху все равно все дается гораздо тяжелее, чем тому же паладину с фитом на мастера двуручки и неистово атакующим (которые он получает к тому же на 6 уровне, а не на 8 как все остальные классы) или варлоку с хексом и робой от Альфиры. И только на 9 уровне наш монах начинает становится реальным ДД, но это уже другая история, и я бурчал сейчас на ранние левелы.


Чел.... чел................
Так будет с любым классом, если ты не создашь пресет воина на 1 уровне, что много чего в персонаже не так.
Я не думаю, что очень интересно играть, когда за 1-1.5 акта на 150+ часов прохождения ты соберешь все необходимое обмундирование персонажу на всю игру. ДА И ТО ЧТО НЕ ТАК С НАЧАЛЬНЫМ ШМОТОМ НА МОНАХА!?!?!? ОН И ТАК ИБАНУТО СИЛЬНЫЙ. Паладин на 4 уровне с фитом на мастера двуручки будет сосать мохнатый ♥♥♥ промазывая каждой второй атакой ес че)000. След талант паладина на 8, а не 6.
Более того, почему то остро поднимается вопрос выживаемости... Я один использовал аое хил жреца с перчатками на редакшен физического урона? Не имело значения, какой состав пати и кто как одет, кам он.. трай килл ас егейн.
Początkowo opublikowane przez NightGuest:
Początkowo opublikowane przez NiChrome:
А что ты делаешь не правильно?
Я пытаюсь заставить работать абилку варвара "Защита без брони".
Не носи броню(носи трусы), качай выносливость, не стакается с магической броней-заклинанием.
< >
Wyświetlanie 6,856-6,870 z 8,792 komentarzy
Na stronę: 1530 50