Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

Προβολή στατιστικών:
see'd 29 Σεπ 2020, 3:34
6
2
13
11
4
3
2
3
28
Русское обсуждение!
Друзья, доброго времени суток. С нетерпением жду данный игровой опыт. Делимся всем, впечатления, флудилка и просто хорошее ламповое общение.
< >
Εμφάνιση 406-420 από 8,795 σχόλια
Αναρτήθηκε αρχικά από fedunpol:
Αναρτήθηκε αρχικά από Zzold:
Есть специальное зелье для разговора с животными
Спасибо
Вообще у Тифлинга эту расовую способность можно взять на втором уровне. Не обязательно это колдун. Если ничего не путаю))
Αναρτήθηκε αρχικά από koroban:
Ребят, это Лариен превратили колдуна в полное говно, или это всё 5-я редакция (я привык к BG1 и BG2). С какого перепуга у колдуна при прочих равных условиях (модификатор харизмы колдуна равен модификатору интеллекта волшебника) у колдуна кастов в 3 раза меньше? Да, он (колдун) получал заклинания нового круга всегда позже своего собрата по магии. Но прикол колдуна было в том, что он мог кастовать их дохрена.
Пример: на 3-м уровне колдун может кастовать только 2 раза. Маг 1круг закл. 3 раза, 2 круг 2 раза. И того маг в 2,5 раза больше кастует. Дальше ситуация ещё хуже.

Кто-то может мне объяснить — в чём преимущество колдуна в этой редакции (или в этой игре), если кастов меньше, заклинаний меньше (ну, заклинаний всегда было меньше, фиг с этим)? Может кто-то играл за колдуна?

А где ты в ЕА сорку нашел?
там вроде визард и варлок только.
Αναρτήθηκε αρχικά από Verders:
Αναρτήθηκε αρχικά από koroban:
Ребят, это Лариен превратили колдуна в полное говно, или это всё 5-я редакция (я привык к BG1 и BG2). С какого перепуга у колдуна при прочих равных условиях (модификатор харизмы колдуна равен модификатору интеллекта волшебника) у колдуна кастов в 3 раза меньше? Да, он (колдун) получал заклинания нового круга всегда позже своего собрата по магии. Но прикол колдуна было в том, что он мог кастовать их дохрена.
Пример: на 3-м уровне колдун может кастовать только 2 раза. Маг 1круг закл. 3 раза, 2 круг 2 раза. И того маг в 2,5 раза больше кастует. Дальше ситуация ещё хуже.

Кто-то может мне объяснить — в чём преимущество колдуна в этой редакции (или в этой игре), если кастов меньше, заклинаний меньше (ну, заклинаний всегда было меньше, фиг с этим)? Может кто-то играл за колдуна?

А где ты в ЕА сорку нашел?
там вроде визард и варлок только.
Вроде так перевели варлока, вот он и запутался.
Τελευταία επεξεργασία από CiZerin; 8 Οκτ 2020, 3:43
Αναρτήθηκε αρχικά από koroban:
Ребят, это Лариен превратили колдуна в полное говно, или это всё 5-я редакция (я привык к BG1 и BG2). С какого перепуга у колдуна при прочих равных условиях (модификатор харизмы колдуна равен модификатору интеллекта волшебника) у колдуна кастов в 3 раза меньше? Да, он (колдун) получал заклинания нового круга всегда позже своего собрата по магии. Но прикол колдуна было в том, что он мог кастовать их дохрена.
Пример: на 3-м уровне колдун может кастовать только 2 раза. Маг 1круг закл. 3 раза, 2 круг 2 раза. И того маг в 2,5 раза больше кастует. Дальше ситуация ещё хуже.

Кто-то может мне объяснить — в чём преимущество колдуна в этой редакции (или в этой игре), если кастов меньше, заклинаний меньше (ну, заклинаний всегда было меньше, фиг с этим)? Может кто-то играл за колдуна?

Это не колдун, это чернокнижник. Колдун из старых редакций это чародей(сорк), его еще нет.


Маг - самый гибкий класс с точки зрения заклинаний. У вас есть много известных заклинаний, вы можете добавлять их по ходу дела и можете менять их местами по мере необходимости. Имеет самое большое количество слотов под заклинания.

Сорк - гораздо менее гибкий с точки зрения заклинаний, магии будет очень мало, потому брать только самое необходимое(обычно урон), может использовать метамагию, например увеличить дальность либо продолжительность. Колдун идеальная магическая пушка, наносить быстро и много урона. Позже ненужные заклинание можно "забывать" и на их место брать новые. Но в целом никакой ситуационной магии вроде "стук", только дамага только хардкор.

Колдун - более гибкий, чем сорк, с точки зрения известных заклинаний (хотя и далеко не как у мага), кастуют больше сорка, но меньше мага. Требуется меньше всего отдыха.
Также своя метамагия, только называется "воззвания". На мой взгляд самый необычный из кастеров. Поскольку пользуется чужой силой, своего покровителя.

Короче у мага больше всего кастов с точки зрения разнообразия, но меньше всего по количеству. У колдуна немного больше количество, но разнообразие слегка меньше. И вот у сорка вообще мало вариантов, но зато дофига зарядов. Зачем тебе 3-5 разных заклинаний когда дело можно решить долбя по врагу фаейрболами?))

п.с бард лучше всех!!11
Τελευταία επεξεργασία από Darkwing†Duck; 8 Οκτ 2020, 5:54
Αναρτήθηκε αρχικά από Darkwing†Duck:
Зачем тебе 3-5 разных заклинаний когда дело можно решить долбя по врагу фаейрболами?))
Классика https://www.youtube.com/watch?v=gmAub3iRWaU&ab_channel=XPtoLevel3
Насколько я помню прошлые БГ, у мага абсолютно все заклинания требовали отдыха для перезарядки. Как я понимаю, маг в БГ3 должен быть почти бесполезен весь первый акт, ведь отдыхать ему нельзя, т.к. в голове тикает таймер до смерти, и счёт идёт на считанные дни, если не часы. Кто их разберёт, эти экспериментальные личинки с корабля, где превращение подопытной в иллитида мы собственноручно можем ускорить до мгновенного.
Αναρτήθηκε αρχικά από Pavlissimus:
Насколько я помню прошлые БГ, у мага абсолютно все заклинания требовали отдыха для перезарядки. Как я понимаю, маг в БГ3 должен быть почти бесполезен весь первый акт, ведь отдыхать ему нельзя, т.к. в голове тикает таймер до смерти, и счёт идёт на считанные дни, если не часы. Кто их разберёт, эти экспериментальные личинки с корабля, где превращение подопытной в иллитида мы собственноручно можем ускорить до мгновенного.
Кантрипы бесконечные, долби себе лучем холода и кислотой, пока все не помрут.
Τελευταία επεξεργασία από CiZerin; 8 Οκτ 2020, 6:13
Да и вообще, сами иллитиды какие-то странные. Почти все на целом корабле изначально мертвы, а те, что живы - имеют чёрные глаза со светящимися зрачками, хотя должны быть лишь белые белкИ без зрачков.
З.Ы. Ну и ещё они солнечного света не боятся - такой залёт никаким недосмотром режиссера ролика не оправдать.
Τελευταία επεξεργασία από Pavlissimus; 8 Οκτ 2020, 6:21
Αναρτήθηκε αρχικά από Pavlissimus:
Да и вообще, сами иллитиды какие-то странные. Почти все на целом корабле изначально мертвы, а те, что живы - имеют чёрные глаза со светящимися зрачками, хотя должны быть лишь белые белкИ без зрачков.
артистик чойс. так выглядят злобнее )
Αναρτήθηκε αρχικά από Pavlissimus:
Насколько я помню прошлые БГ, у мага абсолютно все заклинания требовали отдыха для перезарядки. Как я понимаю, маг в БГ3 должен быть почти бесполезен весь первый акт, ведь отдыхать ему нельзя, т.к. в голове тикает таймер до смерти, и счёт идёт на считанные дни, если не часы. Кто их разберёт, эти экспериментальные личинки с корабля, где превращение подопытной в иллитида мы собственноручно можем ускорить до мгновенного.

На одном из привалов тебе кое-кто скажет, что да, вы должны уже иметь симптомы нахождения личинки в голове, но по какой-то причине их нет. И скорее всего не будет.
Мне кажется, что хоть ты наотдыхайся целыми днями, личинка не разовьётся, ситуация не усугубится.
Αναρτήθηκε αρχικά από koroban:
Ребят, это Лариен превратили колдуна в полное говно, или это всё 5-я редакция (я привык к BG1 и BG2). С какого перепуга у колдуна при прочих равных условиях (модификатор харизмы колдуна равен модификатору интеллекта волшебника) у колдуна кастов в 3 раза меньше? Да, он (колдун) получал заклинания нового круга всегда позже своего собрата по магии. Но прикол колдуна было в том, что он мог кастовать их дохрена.
Пример: на 3-м уровне колдун может кастовать только 2 раза. Маг 1круг закл. 3 раза, 2 круг 2 раза. И того маг в 2,5 раза больше кастует. Дальше ситуация ещё хуже.

Кто-то может мне объяснить — в чём преимущество колдуна в этой редакции (или в этой игре), если кастов меньше, заклинаний меньше (ну, заклинаний всегда было меньше, фиг с этим)? Может кто-то играл за колдуна?

Warlock в пятой редакции действительно имеет только 2 слота к третьему уровню, по сравнению с другими кастерами, однако в отличии от них, восстанавливает их каждый "короткий отдых".
Αναρτήθηκε αρχικά από skraidex:
Αναρτήθηκε αρχικά από Pavlissimus:
Насколько я помню прошлые БГ, у мага абсолютно все заклинания требовали отдыха для перезарядки. Как я понимаю, маг в БГ3 должен быть почти бесполезен весь первый акт, ведь отдыхать ему нельзя, т.к. в голове тикает таймер до смерти, и счёт идёт на считанные дни, если не часы. Кто их разберёт, эти экспериментальные личинки с корабля, где превращение подопытной в иллитида мы собственноручно можем ускорить до мгновенного.

На одном из привалов тебе кое-кто скажет, что да, вы должны уже иметь симптомы нахождения личинки в голове, но по какой-то причине их нет. И скорее всего не будет.
Мне кажется, что хоть ты наотдыхайся целыми днями, личинка не разовьётся, ситуация не усугубится.
Нужно помнить ещё и то, что личинки должны плавать в бассейне около 10 лет, а наши были посажены явно в спешке. Ну и посаженная личинка не гарантирует 100% одинакового результата. Есть процент мутаций. Может появиться Иллитид с сохранившимся разумом носителя, или наоборот - внешне тело не изменится, но разум будет Иллитида. Или что-то среднее и т.п. С этими личинками создаётся ощущение, что они могут прокачать даже шерстяной носок.
Αναρτήθηκε αρχικά από Pavlissimus:
Αναρτήθηκε αρχικά από skraidex:

На одном из привалов тебе кое-кто скажет, что да, вы должны уже иметь симптомы нахождения личинки в голове, но по какой-то причине их нет. И скорее всего не будет.
Мне кажется, что хоть ты наотдыхайся целыми днями, личинка не разовьётся, ситуация не усугубится.
Нужно помнить ещё и то, что личинки должны плавать в бассейне около 10 лет, а наши были посажены явно в спешке. Ну и посаженная личинка не гарантирует 100% одинакового результата. Есть процент мутаций. Может появиться Иллитид с сохранившимся разумом носителя, или наоборот - внешне тело не изменится, но разум будет Иллитида. Или что-то среднее и т.п. С этими личинками создаётся ощущение, что они могут прокачать даже шерстяной носок.

Что ж, а это звучит логично) Спасибо за пояснение
Подскажите, баг или я че-то не знаю. Персонаж на локации лежит "При смерти", чем ему помочь? ничего не работает
< >
Εμφάνιση 406-420 από 8,795 σχόλια
Ανά σελίδα: 1530 50

Ημ/νία ανάρτησης: 29 Σεπ 2020, 3:34
Αναρτήσεις: 8,795