Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Нет, это не совсем так. Тут следует уточнить. В мире днд есть два типа магии. Божественная и тайная. Божественной обладают паладины и жрецы, тайной - все остальные. У паладина источником магии является не клятва, а его божественный канал. А клятва, это что-то вроде пакта перед светлыми богами и идеями что они несут. Чаще всего паладины поклоняются не одному конкретному богу, а нескольким светлым богам. Например Латандеру, Ильматеру, Тиру и т.д. Как правило это либо добрые высшие боги, либо законопослушные. Короче, паладинам конкретный бог не нужен, но они в ответе перед богами за ту клятву, что дали. А вот клятвоотступники черпают свою магию от темных божеств, иногда против своей собственной воли. По сути они просто становятся павшими.
Я не знаю, чисто логически если Карга тебе ничего плохого не сделала, то и мстить не за что. Ну раз ты ее отпускаешь. С другой стороны, паладины обычно за все хорошее против всего плохого, так что не знаю.
А вообще, чисто согласно твоей клятве и пунктам, ты не должен щадить большее зло и допускать разруху в мире, страдания других и т.д. Если ты отпустишь Каргу, то она будет причинять страдания другим. По лору Карга 100% является большим злом.
Кроме того, Карги никогда, НИКОГДА, исключительно никогда не держат своего слова.
И еще один момент: Карги мстительны. Отпустишь ее, она будет мстить за свое унижение.
Зачем вводить в заблуждение человека? Вот прямая цитата из книги игрока.
"Вся магия зависит от Плетения, но разные виды магии связаны с ней по-разному. Заклинания волшебников, бардов, колдунов и чародеев обычно называют мистической магией. Их заклинания основаны на понимании — осознанном или подсознательном — принципов работы Плетения. Такой заклинатель напрямую тянет за нити Плетения, чтобы получить желаемый эффект. Потусторонние рыцари и мистические трикстеры также пользуются подобной магией.
А вот заклинания жрецов, друидов, паладинов и следопытов называют божественной магией. Эти заклинатели получают доступ к Плетению посредством высшей силы — богов, силы природы или священного бремени клятвы паладина."
У паладинов разные корни и цели, но все они дали клятву противостоять силам зла. Порой они дают обет перед алтарём бога в присутствии священника, порой в священной роще перед духами природы и феями, а порой в минуту отчаяния и горя, когда мёртвые — единственные свидетели их клятвы. Но клятва любого паладина — это прочные узы. Это источник силы, превращающий простого набожного бойца в благословенного воителя.
Да, все правильно. Но клятва не является источником магии паладина ведь.. Источником являются высшие силы, боги и т.д. Клятва что-то вроде ключа, проводника к этим силам. Этакий пакт, сама по себе она не источник. Но это уже душню..
Это командная игра. Возьми в отряд того, кто заметит.
Я же давал цитату выше. Источник чистой силы един для всех - Плетение. Мистики к нему тянутся сами, дивайнеры использую проводников. Жрецы - богов, друиды - силы природы, а паладины - как раз клятву. Фигурируют в этой клятве боги - еще один посредник, дает клятву сам себе/неким общим принципам - нет других посредников.
Ну вообще-то: "Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант «Божественного канала», предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать".
Речь напрямую о том, что паладины черпают свою магическую силу от божественных сил. Их клятва - это связь с ними. Поэтому силы клятвопреступника черпаются от его собственных тёмных эмоций и желаний.
Да и про противостояние злу я бы не зарекался. Паладины клятвы короны дерутся за цивилизацию и порядок, клятва мести вряд ли может считаться чем-то положительным, а паладины клятвы покорения даже Артаса Менетила повергли бы в шок.
Эх, к сожалению этих клятв нет в БГ3.. Клятва покорения моя самая любимая в днд)
Плетение то понятно. Но для упрощения понимания можно смело делить на божественную и мистическую. Все таки работает оно немного по разному. Вопросы лора это интересно конечно.. То что мы это обсуждаем в контексте компьютерной игры уже круто. Здорово когда целая механика работы класса зависит от лора игры и отыгрыша.
Эх, вот бы грамотное обучение в игре. Я недавно другу очень долго объяснял как работают ячейки, и почему заклинаний которые он берет нет в списке. (Не подготовил), и т.д. У игроков очень много вопросов...