Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

View Stats:
see'd Sep 29, 2020 @ 3:34am
6
2
13
11
4
3
2
3
28
Русское обсуждение!
Друзья, доброго времени суток. С нетерпением жду данный игровой опыт. Делимся всем, впечатления, флудилка и просто хорошее ламповое общение.
< >
Showing 3,646-3,660 of 8,832 comments
AxelDev Aug 24, 2023 @ 6:39pm 
Originally posted by Коп Базилио:
Она паладин не другого, а вообще никакого божества. Как я тут вычитал, паладины в 5е вообще никакому божеству не поклоняются, они типа свои силы из клятв получают.

Нет, это не совсем так. Тут следует уточнить. В мире днд есть два типа магии. Божественная и тайная. Божественной обладают паладины и жрецы, тайной - все остальные. У паладина источником магии является не клятва, а его божественный канал. А клятва, это что-то вроде пакта перед светлыми богами и идеями что они несут. Чаще всего паладины поклоняются не одному конкретному богу, а нескольким светлым богам. Например Латандеру, Ильматеру, Тиру и т.д. Как правило это либо добрые высшие боги, либо законопослушные. Короче, паладинам конкретный бог не нужен, но они в ответе перед богами за ту клятву, что дали. А вот клятвоотступники черпают свою магию от темных божеств, иногда против своей собственной воли. По сути они просто становятся павшими.
AxelDev Aug 24, 2023 @ 6:45pm 
Originally posted by Коп Базилио:
Так что, мб кто шарит чтоб вот точно? Нарушает это клятву в игре или нет?

Я не знаю, чисто логически если Карга тебе ничего плохого не сделала, то и мстить не за что. Ну раз ты ее отпускаешь. С другой стороны, паладины обычно за все хорошее против всего плохого, так что не знаю.
А вообще, чисто согласно твоей клятве и пунктам, ты не должен щадить большее зло и допускать разруху в мире, страдания других и т.д. Если ты отпустишь Каргу, то она будет причинять страдания другим. По лору Карга 100% является большим злом.
Кроме того, Карги никогда, НИКОГДА, исключительно никогда не держат своего слова.
И еще один момент: Карги мстительны. Отпустишь ее, она будет мстить за свое унижение.
Last edited by AxelDev; Aug 24, 2023 @ 6:49pm
Originally posted by AxelDev:
И еще один момент: Карги мстительны. Отпустишь ее, она будет мстить за свое унижение.
И мстя ее будет страшна. не ну а че, пусть приносит еще +1 к хор- кам мне не помешает. Глядишь если ее всю общипать, по статам как дракон станешь
Aegis Aug 24, 2023 @ 11:49pm 
Originally posted by AxelDev:
Originally posted by Kate_Muse:
То же самое. Съела по паре личинок двумя персами, астральную не ела. Но похоже дело не в этом. Видела, что некоторые полностью все прокачивали и нормально воскрешали персонажей.

О! Сейчас поясню что происходит. Короче, у Старшего мозга есть способность "Псионическая связь" и "Чутье мыслей". С помощью "псионической связи" старший мозг выбирает "недееспособное существо", т.е. без сознания, при смерти и т.д. И начинает копаться у существа в мозгах. Цель может попытаться пройти спасбросок Харизмы со сложностью 18, при успехе связь с мозгом разрывается, но цель получает 3к6 психического урона.

А теперь самое интересное. Способность мозга "Чутье мыслей". Если псионическая связь с мозгом не разрывается, то старший мозг может попытаться обмануть разум цели. Для этого старший мозг должен сделать бросок Харизмы (обман) с преимуществом! Цель в ответ должна сделать бросок на проницательность. Если цель проваливает бросок, то мозгу удается подменить воспоминания цели и заставить ее верить в то, что выгодно мозгу.

Короче, это не баг. Мозг каждый ход пытается установить псионическую связь с вашими персонажами и внушить им, что они на его стороне. Вы можете услышать звук падающих кубиков на фоне, и это как раз таки проверочки ваших персонажей, смогут ли они воспротивиться внушению и связи.

Решение проблемы:
- Надо уничтожить старший мозг как можно быстрее! Желательно запаситесь зельями скорости, телепортами и прочими заклинаниями, которые повысят вашу мобильность и количество действий. Как только вы шагнете в портал к мозгу, - перемещайтесь к нему что есть мочи и избивайте. Старайтесь лечиться, чтобы не стать недееспособными. Если вы недееспособны и лежите без сознания, у мозга больше шансов внушить вам, что вы на его стороне!

Источник: Бестиарий днд5 редакции. Обращайтесь.)
тебя не волнует что они в 3 акте, и там можно умирать и быть при смерти, явно дыра в коде которая триггерит что то
ss7877 Aug 25, 2023 @ 12:45am 
Originally posted by AxelDev:
Нет, это не совсем так. Тут следует уточнить. В мире днд есть два типа магии. Божественная и тайная. Божественной обладают паладины и жрецы, тайной - все остальные. У паладина источником магии является не клятва, а его божественный канал.

Зачем вводить в заблуждение человека? Вот прямая цитата из книги игрока.

"Вся магия зависит от Плетения, но разные виды магии связаны с ней по-разному. Заклинания волшебников, бардов, колдунов и чародеев обычно называют мистической магией. Их заклинания основаны на понимании — осознанном или подсознательном — принципов работы Плетения. Такой заклинатель напрямую тянет за нити Плетения, чтобы получить желаемый эффект. Потусторонние рыцари и мистические трикстеры также пользуются подобной магией.

А вот заклинания жрецов, друидов, паладинов и следопытов называют божественной магией. Эти заклинатели получают доступ к Плетению посредством высшей силы — богов, силы природы или священного бремени клятвы паладина."

У паладинов разные корни и цели, но все они дали клятву противостоять силам зла. Порой они дают обет перед алтарём бога в присутствии священника, порой в священной роще перед духами природы и феями, а порой в минуту отчаяния и горя, когда мёртвые — единственные свидетели их клятвы. Но клятва любого паладина — это прочные узы. Это источник силы, превращающий простого набожного бойца в благословенного воителя.
Last edited by ss7877; Aug 25, 2023 @ 12:52am
AxelDev Aug 25, 2023 @ 1:03am 
Originally posted by ss7877:
Originally posted by AxelDev:
Нет, это не совсем так. Тут следует уточнить. В мире днд есть два типа магии. Божественная и тайная. Божественной обладают паладины и жрецы, тайной - все остальные. У паладина источником магии является не клятва, а его божественный канал.

Зачем вводить в заблуждение человека? Вот прямая цитата из книги игрока.

"Вся магия зависит от Плетения, но разные виды магии связаны с ней по-разному. Заклинания волшебников, бардов, колдунов и чародеев обычно называют мистической магией. Их заклинания основаны на понимании — осознанном или подсознательном — принципов работы Плетения. Такой заклинатель напрямую тянет за нити Плетения, чтобы получить желаемый эффект. Потусторонние рыцари и мистические трикстеры также пользуются подобной магией.

А вот заклинания жрецов, друидов, паладинов и следопытов называют божественной магией. Эти заклинатели получают доступ к Плетению посредством высшей силы — богов, силы природы или священного бремени клятвы паладина."

У паладинов разные корни и цели, но все они дали клятву противостоять силам зла. Порой они дают обет перед алтарём бога в присутствии священника, порой в священной роще перед духами природы и феями, а порой в минуту отчаяния и горя, когда мёртвые — единственные свидетели их клятвы. Но клятва любого паладина — это прочные узы. Это источник силы, превращающий простого набожного бойца в благословенного воителя.

Да, все правильно. Но клятва не является источником магии паладина ведь.. Источником являются высшие силы, боги и т.д. Клятва что-то вроде ключа, проводника к этим силам. Этакий пакт, сама по себе она не источник. Но это уже душню..
Наоборот, как раз таки это интересно. Душно, это в пятый раз загружать сейв потому, что спаситель всея фэйруна не может выкинуть проверку внимания и обнаружить чертову ловушку
Lord Phoenix Aug 25, 2023 @ 1:25am 
Originally posted by Коп Базилио:
Наоборот, как раз таки это интересно. Душно, это в пятый раз загружать сейв потому, что спаситель всея фэйруна не может выкинуть проверку внимания и обнаружить чертову ловушку

Это командная игра. Возьми в отряд того, кто заметит.
ss7877 Aug 25, 2023 @ 1:27am 
Originally posted by AxelDev:
Да, все правильно. Но клятва не является источником магии паладина ведь.. Источником являются высшие силы, боги и т.д. Клятва что-то вроде ключа, проводника к этим силам. Этакий пакт, сама по себе она не источник. Но это уже душню..

Я же давал цитату выше. Источник чистой силы един для всех - Плетение. Мистики к нему тянутся сами, дивайнеры использую проводников. Жрецы - богов, друиды - силы природы, а паладины - как раз клятву. Фигурируют в этой клятве боги - еще один посредник, дает клятву сам себе/неким общим принципам - нет других посредников.
Lord Phoenix Aug 25, 2023 @ 1:34am 
Originally posted by ss7877:
Originally posted by AxelDev:
Нет, это не совсем так. Тут следует уточнить. В мире днд есть два типа магии. Божественная и тайная. Божественной обладают паладины и жрецы, тайной - все остальные. У паладина источником магии является не клятва, а его божественный канал.

Зачем вводить в заблуждение человека? Вот прямая цитата из книги игрока.

"Вся магия зависит от Плетения, но разные виды магии связаны с ней по-разному. Заклинания волшебников, бардов, колдунов и чародеев обычно называют мистической магией. Их заклинания основаны на понимании — осознанном или подсознательном — принципов работы Плетения. Такой заклинатель напрямую тянет за нити Плетения, чтобы получить желаемый эффект. Потусторонние рыцари и мистические трикстеры также пользуются подобной магией.

А вот заклинания жрецов, друидов, паладинов и следопытов называют божественной магией. Эти заклинатели получают доступ к Плетению посредством высшей силы — богов, силы природы или священного бремени клятвы паладина."

У паладинов разные корни и цели, но все они дали клятву противостоять силам зла. Порой они дают обет перед алтарём бога в присутствии священника, порой в священной роще перед духами природы и феями, а порой в минуту отчаяния и горя, когда мёртвые — единственные свидетели их клятвы. Но клятва любого паладина — это прочные узы. Это источник силы, превращающий простого набожного бойца в благословенного воителя.


Ну вообще-то: "Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант «Божественного канала», предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать".

Речь напрямую о том, что паладины черпают свою магическую силу от божественных сил. Их клятва - это связь с ними. Поэтому силы клятвопреступника черпаются от его собственных тёмных эмоций и желаний.

Да и про противостояние злу я бы не зарекался. Паладины клятвы короны дерутся за цивилизацию и порядок, клятва мести вряд ли может считаться чем-то положительным, а паладины клятвы покорения даже Артаса Менетила повергли бы в шок.
AxelDev Aug 25, 2023 @ 1:57am 
Originally posted by Lord Phoenix:
Да и про противостояние злу я бы не зарекался. Паладины клятвы короны дерутся за цивилизацию и порядок, клятва мести вряд ли может считаться чем-то положительным, а паладины клятвы покорения даже Артаса Менетила повергли бы в шок.

Эх, к сожалению этих клятв нет в БГ3.. Клятва покорения моя самая любимая в днд)
Плетение то понятно. Но для упрощения понимания можно смело делить на божественную и мистическую. Все таки работает оно немного по разному. Вопросы лора это интересно конечно.. То что мы это обсуждаем в контексте компьютерной игры уже круто. Здорово когда целая механика работы класса зависит от лора игры и отыгрыша.

Эх, вот бы грамотное обучение в игре. Я недавно другу очень долго объяснял как работают ячейки, и почему заклинаний которые он берет нет в списке. (Не подготовил), и т.д. У игроков очень много вопросов...
Last edited by AxelDev; Aug 25, 2023 @ 2:02am
Comrade Aug 25, 2023 @ 3:15am 
Возможно вместо Шэдоухарт тёмным юстициаром станет игрок ? Пробовал кто такой сценарий ?
Злобота Aug 25, 2023 @ 3:15am 
Да вообще система магии конченная в игре. Накой хер они взяли эту днд систему. Работает в реале на настолках - пусть там и остается. Все эти ячейки полный отстой. Ну вот пример боя с Катериком. Прыгаем в яму и пока идем до Катерика имеем 2 сложных боя, а потом и сам босс. И нет возможности долгого привала. Типа хадумано так, чтобы маги пришли полностью высушенными? Или типа загрузи сейв до прыжка вниз и возьми воинов? Отстой полный, держал одного мага ради редких АоЕ, все остальное делали милишники. Они свои абилки и на коротких привалах восстанавливают. Да и без абилок могут тащить.
Aegis Aug 25, 2023 @ 3:19am 
Originally posted by Злобота:
Да вообще система магии конченная в игре. Накой хер они взяли эту днд систему. Работает в реале на настолках - пусть там и остается. Все эти ячейки полный отстой. Ну вот пример боя с Катериком. Прыгаем в яму и пока идем до Катерика имеем 2 сложных боя, а потом и сам босс. И нет возможности долгого привала. Типа хадумано так, чтобы маги пришли полностью высушенными? Или типа загрузи сейв до прыжка вниз и возьми воинов? Отстой полный, держал одного мага ради редких АоЕ, все остальное делали милишники. Они свои абилки и на коротких привалах восстанавливают. Да и без абилок могут тащить.
там справа от начала файта капсула восстановления
Star Wiking Aug 25, 2023 @ 4:47am 
Мда. ссылка на форум разработчиков, с полным описанием исправлений, загрузилась 1-н раз за 10-ть попыток. И тут сосед устроил короткое замыкание, урод. :UnhappyMask:
< >
Showing 3,646-3,660 of 8,832 comments
Per page: 1530 50