Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3

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mar.sternb Jul 25, 2023 @ 6:05am
Wann werden mal die ganzen Probleme behoben?
1. Söldner werden beim Neuladen eines Speicherpunktes versetzt, wenn auf dem gleichen Feld ein Toter liegt (passierte im Gefängnis und bei diesen Gangstern)
2. Söldner beginnen bei Überwachung zu feuern bevor der Angreifer richtig im Überwachungsbereich drin ist und ballern dann nur sinnlos und Munition verschwendend in die Wände
3. beim KAUF von 5,56mm Munition im Wilderer Lager bekomme ich beschissene 7,62mm WP in die Tasche gesteckt
4. Beim Kampf im Hafendorf wegen dem bösen Arzt werden MIR Ansehen Punkte abgezogen weil die Angreifer Zivilisten töten!
5. viel zu wenig lootbare Opfer (10 Gegner tot und ich darf 1x einen gammeligen nutzlosen Revolver aufheben) und dadurch dauernd Munitionsmangel
6. WO ist der Webshop zum Ausrüstung kaufen? (ich weiß schon aber der gehört zum Spiel ..schon immer)
7. viel zu wenig Auswahl bei den Söldnern (es sollten so 20 Anfänger, 12 Veteranen, 8 Elite, ... oder so in der Art verfügbar sein) in YT Videos und ich denke auch bei den Spielern allgemein, laufen überall die selben Typen rum, früher gabs auch 2 Söldnertruppen
8. Viel zu schwer gepanzerte Gegner, da steht ein Typ(kein Boss) im Hemd mit Stirnband und ist haltbar wie ein Kampfpanzer so daß ich den mit 3 Söldnern gleichzeitig angreifen muss .. und wieder landet man dann beim Thema VIEL ZU WENIG BENÖTIGTE MUNITION
9. Immer wieder erscheinen Fehlermeldungen im Spiel, meist bei Kampfbeginn oder beim Zugwechsel!
10. Die AI Einheiten sind teilweise zu blöd zum laufen und hängen dann an Kisten oder anderen Hindernissen fest, manchmal hilft es ja dem Spieler aber es ist meist die Miliz beim Verteidigen!

Und ich weiß man kann Dinger herstellen aber dafür muss man auch erstmal die nötigen Materialen besitzen/finden oder noch besser KAUFEN können!

Das Spiel könnte so gut sein aber derzeit hat DAS hier für mich eher Early Access Status aber nicht Release!

Beschreibt doch gern mal was Ihr noch so für Mist entdeckt habt!
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zpc Jul 25, 2023 @ 6:55am 
Originally posted by mar.sternb:
3. beim KAUF von 5,56mm Munition im Wilderer Lager bekomme ich beschissene 7,62mm WP in die Tasche gesteckt

In der originalen Sprache des Spiels (englisch) ist es 7.62 WP (passend zur Dragunov). Dürfte also ein simpler Fehler in der Übersetzung sein (wenn überhaupt ist das ein "Bugchen")

Originally posted by mar.sternb:
9. Immer wieder erscheinen Fehlermeldungen im Spiel, meist bei Kampfbeginn oder beim Zugwechsel!

Nicht einmal hat das Spiel bei mir in den beschriebenen Situationen Fehlermeldungen gebracht. Hast du einen Screenshot davon?

Originally posted by mar.sternb:
Das Spiel könnte so gut sein aber derzeit hat DAS hier für mich eher Early Access Status aber nicht Release!

Das Spiel ist verdammt gut - das Meiste was du schreibst sind Featurewünsche und / oder JA2-Nostalgikthemen (ich hätte auch gerne Bobby Rays zurück - aber so ist es nunmal). Zu behaupten das dieses Spiel Early Access-Material ist ist ziemlich unverschämt. Ich wünschte Leute würden hier etwas besser differenzieren. JA3 ist ein absolut releasefähiger Titel mit sehr wenigen (echten) Problemen. Klar kann man immer an Balance etc. herummäkeln - aber "Early Access"-Label heißt: nicht fertig. Und das ist JA3 bestimmt nicht - es ist fertig und sehr umfangreich.
Last edited by zpc; Jul 25, 2023 @ 6:55am
John Hayabusa Jul 25, 2023 @ 12:19pm 
Originally posted by mar.sternb:
7. viel zu wenig Auswahl bei den Söldnern (es sollten so 20 Anfänger, 12 Veteranen, 8 Elite, ... oder so in der Art verfügbar sein) in YT Videos und ich denke auch bei den Spielern allgemein, laufen überall die selben Typen rum, früher gabs auch 2 Söldnertruppen
Was meinst Du überhaupt damit? Du kannst in JA3 genauso mehrere Truppen erstellen wie in 2. Vor allem nicht nur 2.


Originally posted by mar.sternb:
10. Die AI Einheiten sind teilweise zu blöd zum laufen und hängen dann an Kisten oder anderen Hindernissen fest, manchmal hilft es ja dem Spieler aber es ist meist die Miliz beim Verteidigen!
Wie können die denn im Rundenkampf irgendwo "hängenbleiben"? Überhaupt nicht nachvollziehbar, was du meinst.

Ansonsten vielleicht ein paar faire Kritikpunkte, wobei ich da persönlich kaum Probleme hatte, besonders mit Munition. Klingt, als ob du zuviele ineffektive Schüsse abgibst. Diesbezüglich hatte ich auch mit Overwatch keine Probleme. Viele deiner Kritikpunkte sind halt persönliche Featurewünsche, daher wie ZPC sagt, ein bisschen unverschämt hier von Early Access zu reden.
Last edited by John Hayabusa; Jul 25, 2023 @ 12:29pm
Alpha Jul 25, 2023 @ 12:32pm 
Originally posted by Parry Jackson:
Originally posted by mar.sternb:
7. viel zu wenig Auswahl bei den Söldnern (es sollten so 20 Anfänger, 12 Veteranen, 8 Elite, ... oder so in der Art verfügbar sein) in YT Videos und ich denke auch bei den Spielern allgemein, laufen überall die selben Typen rum, früher gabs auch 2 Söldnertruppen
Was meinst Du überhaupt damit? Du kannst in JA3 genauso mehrere Truppen erstellen wie in 2. Vor allem nicht nur 2.

Ich denke er meint die Wahl zwischen MERC und AIM die man in JA2 hatte, aber MERC spielt in JA3 nunmal eine andere Rolle.
John Hayabusa Jul 25, 2023 @ 12:42pm 
Ja das könnte sein. Also Agenturen, nicht Truppen. Gibt weniger Mercs in JA3, das stimmt. Dafür sind in die einzelnen Charaktere mehr Arbeit mit Voice Acting und Dialogoptionen gesteckt worden. Und in JA2 waren viele der Mercs auch nicht wirklich gut. Wäre natürlich nice, wenn weitere Mercs mit einem DLC hinzugefügt werden.
Marcus Jul 25, 2023 @ 12:45pm 
Originally posted by Parry Jackson:
Originally posted by mar.sternb:
7. viel zu wenig Auswahl bei den Söldnern (es sollten so 20 Anfänger, 12 Veteranen, 8 Elite, ... oder so in der Art verfügbar sein) in YT Videos und ich denke auch bei den Spielern allgemein, laufen überall die selben Typen rum, früher gabs auch 2 Söldnertruppen
Was meinst Du überhaupt damit? Du kannst in JA3 genauso mehrere Truppen erstellen wie in 2. Vor allem nicht nur 2.


Originally posted by mar.sternb:
10. Die AI Einheiten sind teilweise zu blöd zum laufen und hängen dann an Kisten oder anderen Hindernissen fest, manchmal hilft es ja dem Spieler aber es ist meist die Miliz beim Verteidigen!
Wie können die denn im Rundenkampf irgendwo "hängenbleiben"? Überhaupt nicht nachvollziehbar, was du meinst.

Ansonsten vielleicht ein paar faire Kritikpunkte, wobei ich da persönlich kaum Probleme hatte, besonders mit Munition. Klingt, als ob du zuviele ineffektive Schüsse abgibst. Diesbezüglich hatte ich auch mit Overwatch keine Probleme. Viele deiner Kritikpunkte sind halt persönliche Featurewünsche, daher wie ZPC sagt, ein bisschen unverschämt hier von Early Access zu reden.

Auf MI ist Sturmgewehr Munition am Anfang, doch relativ selten und Schwarzpulver extrem selten.
Sputz Jul 25, 2023 @ 1:25pm 
Das User Interface und den Multiplayer würde ich nicht als fertig bezeichnen, es ist unglaublich anstrengend wenn 2 Spieler versuchen Dinge ins Inventar zu legen oder zu entnehmen, oder das Rechtsklick-Menü auf Items anzuwenden und sich gegenseitig dabei behindern da anscheinend nur eine Aktion zur Zeit möglich ist und durch irgendeine Aktion des anderen Spielers unterbrochen wird.

Gar nicht zu sprechen vom Kampf im MP wenn 2 Leute gleichzeitig versuchen unterschiedliche Gegner zu treffen.. einer kann halt nichts machen... eine Anzeige wann man was machen kann und wann der Partner gerade zielt.. nö. Stattdessen sorgt auch hier wieder jede Aktion des einen Spielers dafür das alles beim Anderen abgebrochen wird.

Wie häufig das Spiel im MP desynct ist kein Spaß.. das beste aber: wenn man im Kampf syncen möchte klappt es häufig nicht oder aber man verliert eine komplette Runde.. Der Feind kann also sofort angreifen.

Warum gibt es keinerlei Möglichkeit im MP Dinge zu markieren um dem Partner Positionen zu zeigen oder überhaupt irgendwas?

Fertig würde ich den MP nicht bezeichnen. Eher Alpha bis Beta.

Das UI steht sich ständig selbst im Weg: oft lässt sich eine Trefferzone des Gegners nur auswählen wenn man die Kamera komplett ändert, ansonsten ist irgend etwas Unsichtbares vor dem Feld durch das sich nicht klicken lässt. Man sieht häufig nicht auf wen die Gegner schießen, da die Kamera es oft nicht für nötig hält dem Geschehen zu folgen.

Ein hackbares Handy in einem Gebäude in einem unteren Stockwerk anzuklicken ist ab und zu auch leicht Nerven aufreibend.

Das das Spiel kaum Informationen gibt mag eine Designentscheidung sein, aber keine Gute. Das Belohnungen "einige Ressourcen" oder "Munition" sind, ist bei dem Inventar-System ein Hohn. Keine Sortierfunktion, keinerlei Übersicht.

All diese Dinge müssten beim, vom Dev-Team gefeierten, Playtesting aufgefallen sein.. wurden aber anscheinend ignoriert.. Termine.. weißt schon.

Fertig ist das Konstrukt, die Story und die Charaktere mit Dialogen, der Rest hätte nochmal ordentlich Schliff vertragen können. Der Multiplayer in der Form ist ein Witz, es gibt Multiplayer Mods zu anderen Spielen die diese Probleme sehr viel besser lösen.

Das Spiel als Early Access zu bezeichnen ist nicht annähernd so unverschämt, wie als Developer dieses Spiel als fertig zu bezeichnen! Was wurde nicht getönt, wie toll alles getestet und wie tolle Lösungen für den Multiplayer Modus ersonnen wurden.. lol. xD

Ich habe das Spiel jetzt durch und bin sehr froh darüber. Ich hoffe das es irgendwann fertig entwickelt wird und nicht das sich die Devs auf die Mod-Community verlassen, was zu befürchten ist.
Last edited by Sputz; Jul 25, 2023 @ 1:28pm
FalconerHG Jul 25, 2023 @ 2:02pm 
Originally posted by mar.sternb:
1. Söldner werden beim Neuladen eines Speicherpunktes versetzt, wenn auf dem gleichen Feld ein Toter liegt (passierte im Gefängnis und bei diesen Gangstern)
2. Söldner beginnen bei Überwachung zu feuern bevor der Angreifer richtig im Überwachungsbereich drin ist und ballern dann nur sinnlos und Munition verschwendend in die Wände
3. beim KAUF von 5,56mm Munition im Wilderer Lager bekomme ich beschissene 7,62mm WP in die Tasche gesteckt
4. Beim Kampf im Hafendorf wegen dem bösen Arzt werden MIR Ansehen Punkte abgezogen weil die Angreifer Zivilisten töten!
5. viel zu wenig lootbare Opfer (10 Gegner tot und ich darf 1x einen gammeligen nutzlosen Revolver aufheben) und dadurch dauernd Munitionsmangel
6. WO ist der Webshop zum Ausrüstung kaufen? (ich weiß schon aber der gehört zum Spiel ..schon immer)
7. viel zu wenig Auswahl bei den Söldnern (es sollten so 20 Anfänger, 12 Veteranen, 8 Elite, ... oder so in der Art verfügbar sein) in YT Videos und ich denke auch bei den Spielern allgemein, laufen überall die selben Typen rum, früher gabs auch 2 Söldnertruppen
8. Viel zu schwer gepanzerte Gegner, da steht ein Typ(kein Boss) im Hemd mit Stirnband und ist haltbar wie ein Kampfpanzer so daß ich den mit 3 Söldnern gleichzeitig angreifen muss .. und wieder landet man dann beim Thema VIEL ZU WENIG BENÖTIGTE MUNITION
9. Immer wieder erscheinen Fehlermeldungen im Spiel, meist bei Kampfbeginn oder beim Zugwechsel!
10. Die AI Einheiten sind teilweise zu blöd zum laufen und hängen dann an Kisten oder anderen Hindernissen fest, manchmal hilft es ja dem Spieler aber es ist meist die Miliz beim Verteidigen!

Und ich weiß man kann Dinger herstellen aber dafür muss man auch erstmal die nötigen Materialen besitzen/finden oder noch besser KAUFEN können!

Das Spiel könnte so gut sein aber derzeit hat DAS hier für mich eher Early Access Status aber nicht Release!

Beschreibt doch gern mal was Ihr noch so für Mist entdeckt habt!

If these are your big issues for a game that was just launched, you are describing a nearly idyllic game. Nice!
['w'] Jul 25, 2023 @ 2:08pm 
gunpowder hab ich an die 50 gefunden, kann man übrigens auch kaufen
Marcus Jul 25, 2023 @ 2:28pm 
Originally posted by |wilb|:
gunpowder hab ich an die 50 gefunden, kann man übrigens auch kaufen

Ja, später in Spiel, ist das auch kein Problem mehr, eher am Anfang und in Midgame. habe auch ca. mal 40 Schwarzpulver gefunden und ein paar mal gekauft. Aber kaufen kann man die erst kurz vorm Major. Kommt halt drauf an, welche Kartenabschnitte man zuerst macht.

Ich würde aber auch nicht behaupten, dass das ein Gamefehler ist und mir persönlich gefällt das wirtschaften mit der Munition auch.
Ich musste halt einmal Trupp A und B zusammen ziehen und deren Munition austauschen, weil die einen das besitzten, was die anderen so brauchten. Das war einmal so in der Mitte des Spiels, sonst wäre es knapp geworden.
Wenn man erstmal gecheckt hat, dass die Verkäufer wieder aufstocken, hat man auch das Problem minimiert.
Am Ende habe ich für jede wichtige Munition auch mehrere hundert schuß gehabt und man sollte die MG´s halt mit bedacht einsetzen und nicht im Dauereinsatz haben.
Last edited by Marcus; Jul 25, 2023 @ 2:32pm
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Date Posted: Jul 25, 2023 @ 6:05am
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