Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
In der originalen Sprache des Spiels (englisch) ist es 7.62 WP (passend zur Dragunov). Dürfte also ein simpler Fehler in der Übersetzung sein (wenn überhaupt ist das ein "Bugchen")
Nicht einmal hat das Spiel bei mir in den beschriebenen Situationen Fehlermeldungen gebracht. Hast du einen Screenshot davon?
Das Spiel ist verdammt gut - das Meiste was du schreibst sind Featurewünsche und / oder JA2-Nostalgikthemen (ich hätte auch gerne Bobby Rays zurück - aber so ist es nunmal). Zu behaupten das dieses Spiel Early Access-Material ist ist ziemlich unverschämt. Ich wünschte Leute würden hier etwas besser differenzieren. JA3 ist ein absolut releasefähiger Titel mit sehr wenigen (echten) Problemen. Klar kann man immer an Balance etc. herummäkeln - aber "Early Access"-Label heißt: nicht fertig. Und das ist JA3 bestimmt nicht - es ist fertig und sehr umfangreich.
Wie können die denn im Rundenkampf irgendwo "hängenbleiben"? Überhaupt nicht nachvollziehbar, was du meinst.
Ansonsten vielleicht ein paar faire Kritikpunkte, wobei ich da persönlich kaum Probleme hatte, besonders mit Munition. Klingt, als ob du zuviele ineffektive Schüsse abgibst. Diesbezüglich hatte ich auch mit Overwatch keine Probleme. Viele deiner Kritikpunkte sind halt persönliche Featurewünsche, daher wie ZPC sagt, ein bisschen unverschämt hier von Early Access zu reden.
Ich denke er meint die Wahl zwischen MERC und AIM die man in JA2 hatte, aber MERC spielt in JA3 nunmal eine andere Rolle.
Auf MI ist Sturmgewehr Munition am Anfang, doch relativ selten und Schwarzpulver extrem selten.
Gar nicht zu sprechen vom Kampf im MP wenn 2 Leute gleichzeitig versuchen unterschiedliche Gegner zu treffen.. einer kann halt nichts machen... eine Anzeige wann man was machen kann und wann der Partner gerade zielt.. nö. Stattdessen sorgt auch hier wieder jede Aktion des einen Spielers dafür das alles beim Anderen abgebrochen wird.
Wie häufig das Spiel im MP desynct ist kein Spaß.. das beste aber: wenn man im Kampf syncen möchte klappt es häufig nicht oder aber man verliert eine komplette Runde.. Der Feind kann also sofort angreifen.
Warum gibt es keinerlei Möglichkeit im MP Dinge zu markieren um dem Partner Positionen zu zeigen oder überhaupt irgendwas?
Fertig würde ich den MP nicht bezeichnen. Eher Alpha bis Beta.
Das UI steht sich ständig selbst im Weg: oft lässt sich eine Trefferzone des Gegners nur auswählen wenn man die Kamera komplett ändert, ansonsten ist irgend etwas Unsichtbares vor dem Feld durch das sich nicht klicken lässt. Man sieht häufig nicht auf wen die Gegner schießen, da die Kamera es oft nicht für nötig hält dem Geschehen zu folgen.
Ein hackbares Handy in einem Gebäude in einem unteren Stockwerk anzuklicken ist ab und zu auch leicht Nerven aufreibend.
Das das Spiel kaum Informationen gibt mag eine Designentscheidung sein, aber keine Gute. Das Belohnungen "einige Ressourcen" oder "Munition" sind, ist bei dem Inventar-System ein Hohn. Keine Sortierfunktion, keinerlei Übersicht.
All diese Dinge müssten beim, vom Dev-Team gefeierten, Playtesting aufgefallen sein.. wurden aber anscheinend ignoriert.. Termine.. weißt schon.
Fertig ist das Konstrukt, die Story und die Charaktere mit Dialogen, der Rest hätte nochmal ordentlich Schliff vertragen können. Der Multiplayer in der Form ist ein Witz, es gibt Multiplayer Mods zu anderen Spielen die diese Probleme sehr viel besser lösen.
Das Spiel als Early Access zu bezeichnen ist nicht annähernd so unverschämt, wie als Developer dieses Spiel als fertig zu bezeichnen! Was wurde nicht getönt, wie toll alles getestet und wie tolle Lösungen für den Multiplayer Modus ersonnen wurden.. lol. xD
Ich habe das Spiel jetzt durch und bin sehr froh darüber. Ich hoffe das es irgendwann fertig entwickelt wird und nicht das sich die Devs auf die Mod-Community verlassen, was zu befürchten ist.
If these are your big issues for a game that was just launched, you are describing a nearly idyllic game. Nice!
Ja, später in Spiel, ist das auch kein Problem mehr, eher am Anfang und in Midgame. habe auch ca. mal 40 Schwarzpulver gefunden und ein paar mal gekauft. Aber kaufen kann man die erst kurz vorm Major. Kommt halt drauf an, welche Kartenabschnitte man zuerst macht.
Ich würde aber auch nicht behaupten, dass das ein Gamefehler ist und mir persönlich gefällt das wirtschaften mit der Munition auch.
Ich musste halt einmal Trupp A und B zusammen ziehen und deren Munition austauschen, weil die einen das besitzten, was die anderen so brauchten. Das war einmal so in der Mitte des Spiels, sonst wäre es knapp geworden.
Wenn man erstmal gecheckt hat, dass die Verkäufer wieder aufstocken, hat man auch das Problem minimiert.
Am Ende habe ich für jede wichtige Munition auch mehrere hundert schuß gehabt und man sollte die MG´s halt mit bedacht einsetzen und nicht im Dauereinsatz haben.