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Leider nein. Warum?
Zumindest kenne ich das aus keinem Land dieser Welt.
Fische-Verkauf verstößt eklatant gegen die Angler-Ehre.
Aktuell kann man es ein 6 jähriges Kind ohne Probleme spielen lassen!
Eine -brauchbare- Angelrute kostet als 3D Model zwischen 80 und 200 EUR, dafür müsste ich 'ne Menge Spiele verkaufen. Dann müssen diese Ruten auch noch für das Spiel angepasst werden. Ist also ziemlich kostspielig. Leider ist es nicht so, dass, wenn man auf Steam Spiele verkauft automatisch hunderttausende zugreifen.
Streng genommen verdient man mit dem Verkauf weniger als ein Harz *lassen wir das*
Und wenn es neue Ruten/Köder gibt, stehen die jedem sofort zur Verfügung. Ich will aus dem Spiel nicht die 2 Mio.'ste Wirtschaftssimulation machen, wo man sich erst durch zig Menüs klicken muss, bevor man angeln kann!
Das Spiel hab ich immer mit dem Gedanken "Eat, sleep, go fishing!" gebaut.
Also Spiel starten, angeln, Petri!, Punkt.
Ich kenne das vom Wasser, wo die Gastangler sich diesen Streß antun.
Einmal den richtigen Karpfen an der Angel und der räumt dann das Geschirr von den anderen 2-3-4-5 Angeln auf.
Zurück bleiben qualvoll verendete Fische oder Wasservögel und ein fluchender Depp.
Wer angelt soll sich gefälligst auf seine EINE Angel konzentrieren. Und diese auch raus ziehen, wenn man von der Angel weggeht.
Alles andere ist Mumpitz, auch wenn ich mich damit jetzt bei ein paar selbst ernannten "Profis" unbeliebt mache!
Also leider - nein.
Generell fände ich das auch sinnvoll, weil es gehört zur Realität.
Allerdings gibt es 2 Probleme, weshalb es noch nicht drin ist:
1.)
Anfänger/Nichtangler kämen damit überhaupt nicht klar
2.)
Wie bringe ich den Fischen bei, aus unterschiedlichen Tiefen sich richtig zu verhalten.
Es sieht immer simpel aus, wenn die Fische an der Leine hin- und her-schwimmen. Jedoch ist es "ETWAS" komplizierter.
Ein Fisch darf nicht um eine Insel rumschwimmen, nicht unter Brücken durch, nicht durch das Ufer, Boot usw. usw.
Das steht soweit und funktioniert ganz gut, allerdings würden verschiedene Tiefen zusätzliche Probleme mit sich bringen.
Aber ich bin optimistisch, dass ich in absehbarer Zeit dafür eine Lösung finde.
Bleibt offen, was aus Punkt 1 wird, aber auch dafür finde ich was!
Nicht grollig sein, wenn ich manche Sachen nicht umsetze.
Ca. 80% der bisher eingegangenen Vorschläge WURDEN bereits umgesetzt, aber halt nicht alles.
Das Game läuft soweit super, und kommt auch gut an.
Es vergeht nicht ein Tag, wo nicht über 100 Fische :-) gefangen werden und das bei einer überschaubaren Verkaufszahl :-/
Roman-Ende
[EOF]
Hatte für FishSim1 (DOS) mehrere Maps - insgesamt 139 - selbst gebaut. Mit so einem uralten DOS-Editor und das unter Windows XP und danach 7!
Das Spiel ist bis heute auf der Platte und läuft nach wie vor, allerdings braucht man einige Kniffe, um es ans laufen zu bringen.
FishSim2 hab ich auch probiert, fand allerdings das alte noch besser (ausser grafisch, da war FS2 besser).
Irgendwann kam dann die Idee sowas selbst zu bauen, nur wesentlich umfangreicher.
Ist gelungen, denn ich angele selbst gerne mit meinem Spiel