ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The other route takes you to the item that the lighthouse keeper asked you to find (and which you can ultimately keep for yourself, apparently with no consequence).
On a side note: some of the chests seem to have loot that is not totally random but keyed to the main character or to the person opening them. In the case of the DC18 chest, Roland opened it and got a Fine Two Handed Sword. I suspect that if someone else opened it, they would get a different item that fit their skills better.
I've sometimes opened chests in Chapter 1 and found items that perfectly fit my main character- e.g. items that gave +1 to Diplomacy or +1 to Willpower, which made me think that those were not generated randomly.
I recall that Neverwinter Nights had a similar mechanic, where certain chests were programmed to yield weapons that followed your character's weapon proficiencies.