Transport Fever 2

Transport Fever 2

View Stats:
callmedaddy Dec 13, 2019 @ 10:25am
Produktion langsam
Hersteller langsam/buggy?
Hey zusammen. Vielleicht hat jemand ähnliche Probleme oder kann mir helfen.
Ich verstehe nicht so ganz wie zB der Steinbruch funktioniert. Der Produziert angeblich 400, aber davon sehe ich nichts. Mein Zug hat eine Rate von 200 und muss jedes mal ewig warten, eher der voll ist. Worauf bezieht sich die 400? Denn beim Holzfäller bspw. funktioniert die 400 ohne Probleme.
Selben Problem beim Getreide. Ich habe zwei Getreidefarmen per LKW an eine Brotproduktion angeschlossen, die eine Farm Produziert mega viel, die Andere lässt die LKW jedes mal warten.
Und das obwohl die angeschlossene Produktion noch Kapazität hat und mehr Getreide braucht.
Ist das ganze noch buggy? Oder übersehe ich etwas? Hat jemand ähnliche Probleme?
< >
Showing 1-10 of 10 comments
beatus72 Jan 14, 2020 @ 10:58am 
Ich stehe im Grunde vor dem selben Problem, obwohl ich mich mithilfe einiger Videos und Nachlesen auf verschiedenen Webseiten versucht habe schlau zu machen.
Zunächst einmal:
Transport Fever 2 unterteilt die Lieferkette in 3 Schritte:
1. Produktion
2. Versand
3. Transport.
Diese Werte kann man durch klicken auf die entsprechende Industrie einsehen.

Zitat der Webseite:
Produktion: Zeigt an, ob eine Industrie Waren produziert und wie aktiv sie dabei ist.
Versand: Zeigt an, wie viel die Industrie von den hergestellten Produkten versendet, also auf die nächste Station stellt.
Transport: Zeigt an, wie viel Prozent der versendeten Güter tatsächlich beim Abnehmer ankommt.
Aus diesen Werten kannst du nun schließen, wo das Problem liegt:

Niedriger Wert bei Produktion: Es werden wenige Rohstoffe angeliefert, prüfe deine Zulieferkette!
Niedriger Wert bei Versand: Der Weitertransport funktioniert nicht/nicht richtig, prüfe die Abtransportkette!
Niedriger Wert bei Transport: Güter gehen unterwegs verloren. Prüfe, ob es überlastete Stationen gibt, an denen die Güter langsam vernichtet werden, weil sie nicht schnell genug abgeholt werden. Abhilfe schafft in der Regel ein besserer Takt, also zusätzliche Fahrzeuge oder ggf. eine neue Fahrzeuggeneration (mit mehr Kapazität und höherer Geschwindigkeit). Bei LKWs lohnt es sich oft auch, die Straße auszubauen, damit die LKW dort schneller fahren können.
Zitat Ende

So weit, so gut, allerdings entspricht das Beschriebene nicht meiner Erfahrung.
Ein Beispiel:
Eine Stein-Baumaterial-Kette ist eine der einfachsten im Spiel, da eine Einheit Stein in eine Einheit Baumaterial umgewandelt wird. Die Produktion des Steinbruchs liegt bei 400, die der Baumaterialfabrik bei 100. Der Endverbraucher, der die Waren aus dem Spiel nimmt, ist eine nahe gelegene Stadt. Simpel - sollte man zumindest meinen!
Da die Wege kurz sind, baue ich passende LKW-Stationen direkt an Steinbruch und Baumaterialfabrik, sowie einen Truck Unload Stop in der Stadt, mitten zwischen den netten kleinen Bausteinsymbolen, um dort den Bedarf zu decken. Ich erstelle mit LKW, die sowohl Stein als auch Baumaterial transportieren können, eine Linie mit drei Stops und setze beherzt 15 LKW darauf. Los geht's, und nun kann ja eigentlich nichts mehr schief gehen und die Linie sollte laufen. Sollte!
Die Realität aber sieht anders aus. Der Steinbruch setzt die Steinchen nur kleckerweise auf die Transportstation. Viel, viel zu langsam, als dass meine Laster auch nur halbvoll würden. Viele von ihnen sausen nach kurzem Stop sogar völlig leer los und tragen so nur zu hohen laufenden Kosten bei, Manuell zwinge ich sie eine Weile lang, nach einem Viertel der Strecke kehrt zu machen und sich wieder hinten anzustellen, doch das ist nur frustig und kann ja nicht die Lösung sein.
Ich habe nun die Wahl: Lasse ich die Laster munter fahren und sorge somit dafür, dass kein einziger davon auch nur halbvoll fährt, oder gebe ich den Befehl, die Laster sollen am Steinbruch warten, bis sie komplett voll sind. Ok, so machen wir's!
Was erst einmal sinnvoll klingt, lässt statt dessen die ganze Kette noch weiter zusammenbrechen, denn nun wartet jeder LKW eine Ewigkeit am Steinbruch, was den Warenfluss zur Baumatsfabrik in endlose Intervalle zerhackt. Lange genug, damit diese ihre Produktion von ohnehin nur 100 zurückzufahren beginnt, anscheinend braucht sie ja niemand. Das Gleiche passiert im Steinbruch, nur aus anderen Gründen. Der registriert jetzt nämlich, der Transport und/oder Versand seien viel zu gering, und beginnt nun seinerseits die ohnehin schon erbärmliche Produktion zu drosseln.
Immerhin bringen die anderen Laster kleckerweise Steinchen zur Baumatsfabrik, die aber wegen des geringen Materialstroms ebenfalls nicht so recht in die Gänge kommt. Der Absatz in der Stadt läuft zwar reibungslos, aber ist natürlich viel zu gering, um irgendetwas zu retten oder gar die Linie lukrativ zu machen.

Jetzt könnte man ja meinen, dem Problem könne man mit einem zweiten Steinbruch beikommen, der die selbe Baumatsfabrik beliefert, oder? Doch weit gefehlt! Die Spielmechanik macht die Sache nicht besser, sondern eher schlimmer, denn nun denkt Steinbruch 1 plötzlich, die Baumatsfabrik bekäme ja schon genug Steinchen und tut den Teufel, seine Produktion / Versand / Transport zu verbessern, was für mich total kontra-intuitiv ist. Zumindest die Baumatsfabrik sollte doch nun aufdrehen, einen guten Abnehmer vorausgesetzt, doch dem ist nicht so. Vielmehr kleckert nun der Steinchenstrom aus zwei Steinbnrücken so spärlich dahin, dass sich nicht viel ändert, auch nicht langfristig. Es scheint so, als könne man Warenketten durch eine Überbelieferung mit Rohstoffen zusammenbrechen lassen und das ist nun wirklich lachhaft!

Fazit: Ich gestehe, es ist durchaus möglich, dass ich die Funktionsweise des Spiels nicht durchschaue, aber im Moment scheint es mir so, als bräuchte man viel Produktion und einen florierenden Warenstrom, um ebendiese überhaupt erst zu generieren. Ich kann zwar die Situation aussitzen,dabei horrende und überflüssige laufende Kosten in Kauf nehmen, indem ich zunächst nur wenige, dabei aber stark überbesetzte Linien baue und viel von meinem Anfangskapital zurückbehalte, damit die Linien mit gnadenlos unterladenen Fahrzeugen sich irgendwie aufzurappeln beginnen, aber das scheint mir nicht sinnvoll zu sein in einem Spiel, in dem es ja wohl unter anderem um die Optimierung von Lieferketten und das Vermeiden von unnötigen Kosten geht. Mein Eindruck ist: Irgendetwas stimmt hier nicht und im Moment würde ich auf eine unsaubere Programmierung der Spielmechanik tippen.
Last edited by beatus72; Jan 14, 2020 @ 11:15am
beatus72 Jan 14, 2020 @ 11:00am 
Kniff Jan 14, 2020 @ 11:34am 
geh die Kette immer vom Endprodukt an, warum wird nicht mehr in die Stadt geliefert? Ist das Limit der Stadt erreicht oder erreichen die Stationen nicht alle Abnehmer oder ist auf der Strecke irgendwo Schwund. Die ganze Kette richtet sich an dieser Nachfrage. Und eine neu gebaute Lieferkette braucht seine Zeit, schaukelt sich langsam hoch.
also ich habe das problem nicht, beispiel ist holz -> bretter - > werkzeuge (das dingen mit dem schraubenschlüssel)

Ich habe alles verbunden und es hat auch angefangen zu produzieren, alles super alles toll, aber ich habe da ein problem, die Baumfabrik hat einen maximalen output von 400 stämmen, 400 versand, 100% transportiert. Das ganze kommt zum sägewerk um dort 200 bretter aus 400 stämmen zu machen, und diese werden weiter transportiert zu werkzeug und zu dem zahnrad dingen ich hab vergessen wie es heißt. mein problem ist nun das die produktion von den stämmen einfach nicht schnell genug ist, ich bekomme nichtmal eine stadt versorgt damit
solarism Jan 14, 2020 @ 1:23pm 
dann schliess halt nen 2. holzfäller an
draconis76 Jan 14, 2020 @ 1:23pm 
wenn dein bedarf in der stadt höher ist als 200 werkzeuge dann brauchste noch nen wald. verhältnis holz - bretter ist 2:1
Jascal Bavan Feb 20, 2020 @ 7:12pm 
Hallo konnte für dieses Problem schon eine Lösung gefunden werden?
beatus72 Feb 20, 2020 @ 9:17pm 
Inzwischen muss ich sagen, dass es genau genommen nie wirklich ein Problem gab, außer bei meinem Verständnis vom Spiel. Gleich die erste Antwort fasst es gut zusammen: Man muss das Problem von hinten angehen, will sagen vom Verbraucher her. Die einzigen Endverbraucher sind aber nur die Städte, die damit Waren tatsächlich ganz aus dem Spiel nehmen. Also ist der erste Schritt immer, eine Stadt zu finden, die ein Produkt braucht und dann nach günstigen Produktionswegen zu suchen. Wenn der Bedarf tatsächlich abgerufen wird, dann werden angeschlossene Industrien bzw. Produzenten wie Wälder und Steinbrüche auch schnell auf Touren kommen. Womit wir beim zweiten Punkt sind, der Entfernung.
Man macht gerne den Fehler das Spiel aus dem Blickwinkel eines Warenproduzenten zu betrachten, aber das ist man ja gar nicht. Man ist Transportunternehmer und der wird für die Menge an transportierter Ware über eine gewisse Entfernung bezahlt. Kurze Strecken sind also nicht immer gut, sondern es gilt, eine optimale Balance zwischen Streckenlänge und Belegungszeit des Fahrzeugs mit der Ware zu finden. Deutlichstes Beispiel sind Flugzeuge, wo es tatsächlich am besten ist, sich eine Warenkette mit möglichst weit entfernten Stationen zu suchen, sogar bei den frühen, sehr langsamen Flugzeugen.
Also nochmal: Punkt eins: Warenkette von hinten betrachten - erst Verbraucher finden und daran alles ausrichten. Was nützt eine Raffinerie, wenn niemand Öl und Treibstoff braucht?
Punkt zwei: Keine Angst vor längeren Strecken, wir bekommen schließlich Transportwege bezahlt. Finde die optimale Balance aus Fahrtzeit und Fahrtstrecke.
Kniff Feb 20, 2020 @ 9:31pm 
Und immer dran denken Geld gibt es für die Distanz von Start und Ziel (aus Sicht einer Linie), Luftline, also Kurven vermeiden , immer so direkt wie möglich transportieren.
Agent B Feb 24, 2020 @ 12:16pm 
BTT
Eine Produktion von 400 heiss es werden 400 Einheiten pro Jahr produziert, 300 in 6 Monaten und 100 in 3 Monaten. Je nach dem wieviel Ladekapazität dein Zug hat dauert das etwas.
Und falls keine volle Produktion stattfindet, z.b. belieferte Fabrik ist auf Level 1, wird auch nicht 400 oro Jahr geliefert, sondern nur 100 oder 200. Das dauert eben noch länger.
< >
Showing 1-10 of 10 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Dec 13, 2019 @ 10:25am
Posts: 10