Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Strategisch wird man sich vielleicht minimal umstellen müssen, weil Städte jetzt nicht mehr einfach alles annehmen, und man dann entsprechend das Netzwerk basteln muss. Je nach Ausgangslage auf der Karte kann ich mir vorstellen, dass es da schon mal wenigstens etwas herausfordernd sein könnte.
Vielleicht könnten Emissionen im Endgame auch für etwas Schwierigkeit sorgen; hab da jetzt noch kein gameplay gesehen, bei denen mal jemand so weit gespielt hat.
Aber im Großen und Ganzen denke ich, dass das Spiel wieder mehr für die Sandbox Spieler hergeben wird.
Züge immer voll und möglichst weit fahren lassen sollte aber immer noch ganz gut funktionieren.
Allerdings hat man jetzt halt nurnoch 2 Resourcen die eine Stadt annimmt und zig Faktoren die man beachten muss um diese wachsen zu lassen.
Ich bin trotzdem der Meinung, dass man auf "schwer" starten muss um nicht im Geld abzusaufen :/
das war genau das Problem in TF1. Es muss einen Anreiz geben, das Holz aus dem Sägewerk direkt nebenan in die Fabrik zu bringen, anstelle Holz einmal über die ganze Karte zu transportieren und dadurch reich zu werden, eigentlich sollte man dadurch pleite gehen
Könnte man das modden? Den Profit einer Warenkette nicht nach gefahrener Distanz berechnen, sondern nach Angebot und Nachfrage?
Was ich am ersten Teil nicht so toll fand war das Abstimmen der Transportketten.
LKW-> Zug-> Schiff-> LKW alle irgendwie auf X Einheiten pro Jahr und wenns dann ein wenig läuft bekommt man neue Fahrzeuge/die Nachfrage steigt und alles ist wieder im Arsch.
Dann war es auch noch unmöglich mehrere Städte mit gemischten Zügen in Reihe zu versorgen weil die ersten sich zu viel nehmen. Dadurch kommt hinten nichts an obwohl die ersten übersättigt sind und dann die Fabrik streikt.
Das war mein Hauptkritikpunkt.
Weil das in Kombination mit den absurden Preisen für lange Strecken dazu geführt hat, dass man irgendwie nur noch simple, lange routen baut und der ganzen Abstimmerei aus dem Wege geht.
also sollte das Warensystem wirklich so schlecht sein, wie es viele in den zahlreichen Diskussionen anprangern (ich hab zum einen bewußt noch kein Video dazu geschaut, weil ich mir den Spielspaß nicht nehmen will, sondern quasi blind an das Spiel will - zum andern höre ich immer wieder, das was man sehen kann, wäre noch deutlich reduziert, der Umfang würde sich bei Herausgeben des Spiels noch erhöhen - obwohl, das wurde beim Vorgänger auch gesagt, was dann da nachkam war jetzt nicht sooo viel an verändertem Inhalt), dann werde ich wohl das erste mal einen Industrie- und Wirtschaftssystem Mod wie Real Industry (oder wie das hieß) nutzen. Da dürftens dann hoffentlich genug Spieltiefe diesbezüglich hinbringen.
Klar, schade daß das dann ein Modder(team) machen muß, aber besser als gar nicht.
das ist nicht toll? so läuft die heutige logistic, das nennt man Kombinierter verkehr kurz KV.
und der hat ökonomische sowie greta vorteile ( ökologisch)