Transport Fever 2

Transport Fever 2

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.h0nk_de Nov 27, 2019 @ 12:56pm
ich verstehe noch nicht so ganz, warum man TF2 kaufen soll
...geht es an mir total vorbei und ich sehe den definitiven Grund nicht oder warum sollte ich mir TF2 kaufen?

Was ich bis jetzt durch YouTube Channels und den Veröffentlichungen von Urban Games gesehen habe:

Pro:
- Neue Engine für die Grafik < jepp, das erwartet man von einem neuen Game
- Mapeditior beim laufenden Game < durchaus gut, da man hier doch individuell im Sandbox loslegen kann und anpassen kann
- Modulare Bahnhöfe < sehr sinnvoll und macht es sehr individuell.
- Landscapes < mehrere "Themen" auswählbar, jepp auch schön.

Kontra:
- Gelände Editor: Kann auch bisher über Mods realisiert werden
- Begrünungstool / Geländetools: Kann auch bisher über Mods realisiert werden
- Züge (nach dem absoluten ersten Eindruck) die selben wie bei TF.
- warum zum Teufel kein Multiplayer / Co-Op Game?!

Zum Thema Multiplayer / Co-Op erinnere ich mich zum Release von TF: Wir konnten einen sehr schönes Singleplayer-Game herausbringen oder ein mittelmäßiges Multiplayer-Game.
Warum wurde hier nicht weiter gemacht? Bisher habe ich hierzu nichts offizielles gesehen.

[Quelle: www.transportfever2.com]:
Zu den Kaufargumenten von Urbangames zu TF2 über die ich mich bereits sehr geärgert habe:
Features

Freies Spiel mit unzähligen Konfigurationsmöglichkeiten < TF ebenfalls, keine Neuerung.
Drei Kampagnen, verteilt auf drei Kontinenten mit über 20 Stunden Spielzeit < Must-Have für ein neues Game
Editor für das Erstellen von Karten und das Bearbeiten von Spielständen < ++, sinnvoll!
Drei Landschaftstypen: Gemässigt, Trocken und Tropisch < +, ja gut, zur Kenntnis genommen, in Ordnung.
Realistisch nachgebildete Fahrzeuge aus Europa, Amerika und Asien < TF ebenfalls
Insgesamt über 200 Fahrzeuge: Züge, Busse, Trams, LKWs, Flugzeuge und Schiffe < TF ebenfalls
Modulare Bahnhöfe, Bus- und LKW-Stationen, Flughäfen und Häfen < ++, absolut sinnvoll!
Realistische Verkehrssimulation inklusive Einbahnstrassen und Lichtsignalen < zu wenig gesehen, mit Wirtschaftseinflüssen etc. durchaus realistischer
Editier- und bemalbares Terrain mit realistischen Effekten < bis auf Wasser- und Tiefenanpassungen sehe ich keinen unterschied zu TF
Intuitive Konstruktionswerkzeuge u.a. für den Eisenbahnbau < Gleisbau fühlt sich exakt gleich an, wenig Neuerungen: vielleicht auf Kopiefunktion einer Linie gesehen? Ja, dann sinnvoll.
Einblendbare Layer für wichtige Daten wie Verkehr oder Emissionen < bis auf Emissionen bereits in TF
Dynamische Wirtschafts- und Städtesimulation < ist doch der sinn und zweck?!
Mehr als zehn Wirtschaftsketten mit dazugehörigen Fabriken und Güterarten < TF mit Mods verfügbar
Städte mit unzähligen Wohn-, Gewerbe- und Industriegebäuden < Grundsinn bereits von TF
Detaillierte Spielwelt und physikalisch basierte Beleuchtung < neue Engine; für mich Voraussetzung für ein neues Game.
Individuell simulierte Landtiere, Vögel und Fische < neue Engine
Über 50 herausfordernde Errungenschaften für das freie Spiel < Wau! Ich fall' vom Stuhl.
Umfangreiche Modding-Unterstützung über Steam Workshop < Hoffe ich doch, setzt es voraus wenn es der Vorgänger bereits konnte.


Mit den Stellungnahmen meinerseits und den ersten Eindrücken + das was bereits über das Spiel veröffentlicht wurde, ist es im großen und ganzen ein Spiel mit einer neuen Engine, mit Mods bereits im Spiel integriert und kleineren aber elementaren Anpassungen (in Sicht auf modulare Bahnhöfe).

Jetzt die goldene Frage: Weshalb soll ich mir für 29 € oder später 39 € dieses Spiel kaufen, was ich bereits zu 85% bei TF habe?
Bzw. mit den Bau von Autobahnen, ... sehr an City Skylines erinnert.

Korrigiert mich bitte und seht mich nicht als "Gegner" der TF-Reihe. Ich bin durchaus bereit das Geld zu investieren und vor allem ist das Spielprinzip gemeinschaftlich mit den Mods echt verdammt gut, aber bei dem neuen Teil sehe ich bisher den Grund nicht: Die Mods unter TF werden nach und nach in TF2 einfließen (gehe ich fest von aus), die Grafik ist geändert > es sieht geiler aus ja, aber ist das der ausschlaggebende Punkt weshalb ich mir das Spiel holen sollte?


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Pyoro-2 Nov 27, 2019 @ 1:23pm 
Geht mir ähnlich. Die Liste an features da ist natürlich nicht ganz komplett - bspw. kann man das Datum anhalten, was den meisten egal sein wird, mir aber gut passt; dazu paar Kleinigkeiten wie dass Fahrzeuge ihre Linien anzeigen können ... aber nach der ersten Reaktion, in der sich erstmal alles gut angehört hat, jetzt in ein paar der Streams geschaut und muss schon sagen es sieht verdammt gleich aus (selbst die Kampagne, resp. was man da so tun muss). Und selbst so features wie modulare Bahnhöfe, was dann erstmal alle loben, sieht man gleich im "praktischen" Spiel werden halt kaum benutzt sondern standardmäßig wie immer der 1- oder 2-gleisige Bahnhof hingepflanscht weil das Spiel jetzt Gelände- oder Warentechnisch halt auch nicht so komplex ist dass man irgendwelche "Individuallösungen" tatsächlich braucht. Kann man natürlich aus eigener Motivation trotzdem tun, aber ...
Also bin da auch Momentan bei genau 50:50. 30€ sind jetzt nicht die Welt, und früher oder später hol ich's mir wohl so oder so, aber von einem Nachfolger hätte ich mir vielleicht doch auch irgendwas aus der Kategorie "wow, das brauch ich unbedingt!" gewünscht.
ddfw Nov 27, 2019 @ 1:25pm 
 Dann Kauf dir das, da hast du was neues Workers & Resources: Soviet Republic
.h0nk_de Nov 27, 2019 @ 1:48pm 
Pyoro-2 das sehe ich ganz genau so. Aktuell sehe ich den Mehrwert halt nicht.
Es fühlt sich beinahe so an wie der thank you Patch von TP. Paar neue Funktionen und sonst alles das selbe (schwer zu beschreiben vom eigenen Gefühl).

Ddfw genau das ist keine Alternative.
Thoddy Nov 27, 2019 @ 1:56pm 
Originally posted by .h0nk_de:
Pyoro-2 das sehe ich ganz genau so. Aktuell sehe ich den Mehrwert halt nicht.
Es fühlt sich beinahe so an wie der thank you Patch von TP. Paar neue Funktionen und sonst alles das selbe (schwer zu beschreiben vom eigenen Gefühl).

Ddfw genau das ist keine Alternative.

Die Mechaniken unterscheiden sich schon deutlich. Davon aber ab: All die Fehlerchen und grafischen Glitches (seit Train Fever im Angebot) nerven mich absolut. Ich verstehe nicht, dass man das nicht mit in Angriff genommen hat. Dazu Geruckel ohne Ende und ich bin mir sicher, dass es nicht an Twitch/YouTube / dem Streamen liegt.

Ich hab' wieder TF1 angefangen zum Überbrücken und da gibt's die ganzen tollen Mods, die es für TF2 (noch) nicht gibt. Ich lasse die PreOrder stehen, bin aber im Moment mega-enttäuscht von dem, was uns UG da als nächste Generation auftischt.
JanschD Nov 27, 2019 @ 3:24pm 
Ich finde, daß was man hier als neuen Teil bekommt, ist immer noch mehr, als was manch anderes Spiel für den gleichen Preis in ca. 2 DLCs so verkauft.
Mir sind es die Pro-Punkte jedenfalls wert. Was ich bisher so gesehen habe, kommt da auch noch einiges bei der Pro-Liste hinzu:
- Bahnhofsschilder für den Ort und für die Bahnsteignummer
- Linien- und Haltestellenanzeigen an den Fahrzeugen
- Einbahnstraßen und Ampeln
- asiatische Fahrzeuge
- Frachtflugzeuge
- modular sind auch Bus- und LKW-Plattformen, Häfen, sowie Flughäfen (nicht nur Bahnhöfe)
- frei bewegliche Kamera in der Mitfahr-Egoperspektive
- Ladungsanzeige in der Egoperspektive
- neue Kampagne
- Emissionen
- Beim Abreißen verbleiben keine häßlichen Buckel oder Schneisen.

Und ob die Festlegung auf nur 2 Güter pro Stadt von Vor- oder Nachteil ist, werde ich wohl erst beim Spielen feststellen. Da weiß ich noch nicht, wo ich das einordnen soll.

Und die neue Grafik macht ganz besonders Laune, finde ich. Für den Wirtschaftsaspekt mag sie nicht essenziell sein, aber das Spiel ist schließlich gleichzeitig auch ein Modellbahnbaukasten, und da spielt die Optik schon eine große Rolle.
Jeanne D'Arc Nov 27, 2019 @ 5:33pm 
hatte mich sehr auf TF2 gefreut und bin auch sehr enttäuscht. Das fast gleiche Spiel mit besserer Grafik, dafür (erstmal) ohne Mods? Naja, wieder Geld gespart, aber echt ärgerlich, gibt heutzutage nicht mehr viele Spiele, die mich reizen...
maculator Nov 27, 2019 @ 9:21pm 
"Es sind die selben Fahrzeuge wie bei TPF1"
...
naja also die Palette für EU und USA wurde aufgestockt und da ist ne komplett neue hinzugekommen: Asien.

Die Grafik ist besser, die Tools ausgereifter, das Gameplay angepasst und zugänglicher für den Spieler und man hat 3 komplett deutsch vertonte Kampagnen. Am wichtigsten finde ich allerdings die überarbeitete Engine, bessere Performance ist immer gut bei einem Spiel mit dem man sein System früher oder später ans Limit treibt.

Ich bin stark der Meinung, dass das Spiel die paar Euros wert ist und behaupte mal, dass dieser Thread hier einfach nur das übliche Gepinze von jemandem ist der die paar Kröten nicht locker machen kann. Ich meine das Spiel kostet 30€ wenn man den Vorgänger schon hat.
Und für 30€ kann man beim besten willen nicht meckern!
MuteStone Nov 28, 2019 @ 1:13am 
Also von nur ein bisschen in Streams reinschauen kann man nicht alles gesehen haben. Ich weiß zwar nicht, wie lang ihr in die Streams geschaut habt aber ich muss ehrlich sagen, dass mir TPF2 allein wegen der besseren Performance mehr zusagt, als der Vorgänger. Und wie mein Vorredner schon schreibt. Zu EU und USA kommt jetzt noch Asien hinzu. Nicht nur mit Fahrzeugen, sondern auch mit entsprechenden Karten.

Klar ist es keine Neuerfindung aber wir reden hier immernoch von einem Nachfolger eines Spiels. Und was willst du beim Transport-Management großartig neu machen?

Zum Thema Tools, die man bisher schon mit Mods realisieren konnte: Seid doch froh, dass Urban Games diese Features jetzt fest ins Spiel bringt. Besser so, als eine Mod zu haben, die nur spärlich bis garnicht weiterentwickelt wird und demzufolge irgendwann nicht mehr kompatibel sind.

Multiplayer/Coop: Urban Games hat das Hauptaugenmerk immernoch auf den Singleplayer und die dortigen Möglichkeiten. Bisher klang es jedoch so, dass sie einem Multiplayer nicht abgeneigt sind.

Seid doch einfach froh, dass es überhaupt Nachschub gibt. Andere Entwickler machen gar nix am Spiel und verkaufen es für 60/70 Euro.

Das Spiel läuft auch insgesamt viieeel runder und besser als der Vorgänger.
Und dieser Text hier kommt von einem Betatester.
Thoddy Nov 28, 2019 @ 1:35am 
Originally posted by SeriousEric:
Das Spiel läuft auch insgesamt viieeel runder und besser als der Vorgänger.
Und dieser Text hier kommt von einem Betatester.

Das sieht aber in den Streams und Lets Plays anders aus.
Sebastian Nov 28, 2019 @ 2:00am 
Für Inhaber von Transport Fever Nr. 1 wirkt das Spiel natürlich eher wie ein Asien-Addon plus Gameplay Patch. Für Neueinsteiger in diese Serie ist das aber für den aufgerufenen Preis ein gutes und sehr umfangreiches Spiel.
.h0nk_de Nov 28, 2019 @ 5:18am 
Danke @Sebastian. Es hat wer verstanden was ich zumindest rüber bringen wollte.

Die 30 € sind locker aber wie bereits oben beschrieben sehe ich da denn Sinn nicht für und es scheint mir nicht alleine so zu gehen.

Ich hatte vielleicht gehofft, dass konstruktive Kaufargumente kommen die ich und wohl auch andere bisher nicht sehen.

@JanschD: die Hälfte davon lässt sich bereits via Mods realisieren.

@SeriousEric: "Und was willst Du bei Transport-Management großartig neu machen?"
Gab sehr viele neue Ideen, die sehr gut waren und leider nicht umgesetzt wurden (Beispiel):
- endliche Ressourcen
- Nachhaltigkeit durch Bsp. Försterei für Baumnachschub
- Tag- / Nachtzyklus
- Fahrpläne um zu verschiedenen Tageszeiten verschiedene Prioritäten auf die Strecke zu setzen (Beispiel tagsüber Personenverkehr/nachts Güterverkehr)


So etwas in die Richtung oder einen Teil hätte ich mir für einen neuen Teil gewünscht.
Den Wortlaut von Sebastian finde ich absolut zutreffend: es wirkt wie ein Asien-addon mit neuer Engine.
Wie Mods das Spiel beeinflussen werden wird sich zeigen, das vanilla Spiel ist es nur aus meiner Sicht und auch den gefallenen Argumenten nicht Wert.


Und nochmal: das Spielprinzip ist toll. Ich hätte mir nur für den neuen Teil mehr gewünscht....
rubber duck Nov 28, 2019 @ 7:54am 
Als ich davon erfahren habe (gestern) habe ich mir das Spiel blind gekauft (Trainfever und TF1 besitze ich schon).
Als ich dann das erste Gameplay gesehen habe, war und bin ich maßlos enttäuscht. Der Trailer hat irgendwie mehr versprochen. Ich werde die Preorder heute canceln.
maculator Nov 28, 2019 @ 8:12am 
Originally posted by .h0nk_de:
Ich hatte vielleicht gehofft, dass konstruktive Kaufargumente kommen die ich und wohl auch andere bisher nicht sehen.

Naja wenn du es überspitzt und TP2 - TPF1 rechnest bleiben genug Features die den Preis von 30€ rechtfertigen:

- Karteneditor
- Asiatische Fahrzeuge
- Tropische Karten
- Performance Update
- Grafik Update
- Interface Update
- Managment des Straßenverkehrs
- Emissionen
- Frachtflugzeuge

Für all die, die TP1 nicht haben ist es wohl ein unschlagbar gutes Aufbauspiel für 40€

Daraus hätte manch ein anderer Publisher *hust*Paradox*hust* locker 5 DLC für 12€ pro Stück gemacht. Und dann hätte man nur die Content Updates, nicht aber die Änderungen unter der Haube.
rubber duck Nov 28, 2019 @ 8:26am 
Von den aufgezeigten Vorteilen bleibt nicht viel, da man ja meist im Gott-/Planungsmodus von sehr weit oben auf die Karte schaut.

Wenn ich TF1 und TF2 starte und drauf los baue ist es einfach zu identisch. Die User-GUI gefällt mir dabei auch nicht - das ist aber eher Geschmacksache. Tag-und Nachtmodus, oder Schneegestöber und Überflutungen - das wäre in meinen Augen ein deutliches Plus gewesen. Aber man muss es ja nicht jedem recht machen. :)

Wer allerdings Tansport Fever 1 noch nicht hat, der kann locker zuschlagen.
Last edited by rubber duck; Nov 28, 2019 @ 8:26am
maculator Nov 28, 2019 @ 8:31am 
Originally posted by rubber duck:
Von den aufgezeigten Vorteilen bleibt nicht viel, da man ja meist im Gott-/Planungsmodus von sehr weit oben auf die Karte schaut.

Wenn ich TF1 und TF2 starte und drauf los baue ist es einfach zu identisch. Die User-GUI gefällt mir dabei auch nicht - das ist aber eher Geschmacksache. Tag-und Nachtmodus, oder Schneegestöber und Überflutungen - das wäre in meinen Augen ein deutliches Plus gewesen. Aber man muss es ja nicht jedem recht machen. :)

Wer allerdings Tansport Fever 1 noch nicht hat, der kann locker zuschlagen.
Also ich habe das Lets Play von Skye Storme angesehen, die Änderungen allein im Interface wären mir 30€ wert.
Man kann sehen wo Leute sich hinbewegen, wer welche routen nutzt etc. und dann daraus Profit schlagen. Das Spiel ist so viel besser geworden was die Optionen zur Analyse angeht.
Als TPF rauskam gab es auch genug leute die meinten es wäre nur Train Fever mit mehr Fahrzeugen.
Heute spielen die alle TPF und ab dem 13. dann TPF2...
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Date Posted: Nov 27, 2019 @ 12:56pm
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