Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Is this a bug or is the description above wrong?
Thx.
In combat you have one action per turn, if you do not roll a specific skill, look into using enhancements or items instead.
I'm not sure I understand what you mean about rolling a specific skill. I'm just barely starting the game, but all I can see that you can do is either attack with your weapon, or cast a spell. Sometimes a shield action comes up and I can reduce incoming damage.
What do you mean by rolling a specific skill or not, please?
Let's say you have 15% Critical skill as seen on the Stats. Every round, you have a 15% chance to have the Attack button replaced by Critical Strike instead. In other RPGs, you have to pray that you get a critical, here you can make a decision about it.
The tip mentions that if you did not roll a special such as critical attack, it might be more beneficial to use an enhancement (they stack) or guard against a particular nasty spell or curse.
Thanks,
Ilmar
What a unique design. I like it!