Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Это с тех пор такая фича серии - пассивные тугодумы в роли врагов. Орут "Эге-гей, я мега имперский генерал убью тебя" - и стоят пока ты не придешь чтоб их зарезать.
Олдовая сложность только в первом Лангриссере и была. С тех пор игру делали какие--то имбецилы. Можно было написать лучший ИИ просто рандомно прыгая задницей по клавиатуре - а они решили этого не делать.
А в первой части он атакует все что шевелится всеми войсками что есть под рукой. И это куда эффективнее - он может и сильного врага мясом задавить, да стресс у тебя больше оттого что если герой помрет - ты его теряешь насовсем.
Здесь собрано буквально все для облегчения игры
1. Тупой пассивный ИИ.
2. Очень низкие статы бойцов ИИ + у них не бывает оружия.
3. Каждый раз в тебе магазине открывается все более имбовое оружие + за каждую миссию насыпают больше и больше денег чтоб всем всегда хватало сразу на все.
4. Ещё и "скиллы" есть какие-то, которые тоже по сути шмот, их же снимать и одевать можно. Только их еще и бесплатно выдают за прокачку.
5. Нету классовых ограничений на шмот, чтоб даже магичка могла взять молот на +100500 атаки и навалять в соло любому генералу со всеми его элитными бойцами.
6. Ты можешь зачем-то перепроходить пройденные миссии, накапливая еще больше миллиардов денег и экспы, которые некуда применять уже со старта.
В Der Langrisser только ИИ был туповат, всего остального дерьма там не было.
А, тут еще после многократного перепрохождения игры сложность повышается, чуток бесполезных хп прибавляет врагам, но этим червям и за 10 прохождений не достичь уровня Бога, до которого выкручен игрок.
Конечно, нет. Сложно не будет. Враги чуть толще, но такие же слабые. Хотя, может быть что-то похожее на проблему, если ГГ придет на 3 сценарий без конницы. Но дальше все опять скатится известно куда.
Можно сделать игру слегка интереснее, если не пользоваться нагибаторским шмотом из магазина. Но такое не по мне.
Если, конечно смирится с тамошней системой ходов.
Как повспоминал старое, на ремейк без слез не взглянешь, тьфу. Прости нас Джессика, мы все просрали...
И Хаос со своими демонами у меня был вообще не финальный босс, там один чел всех их переиграл, но там концовок штуки 3-4, а я только на 1 прошел.
Каждый юнит ассоциирован с определенным сценарием.
https://i.imgur.com/TxodmAl.png
Есть сюжетные сценарии поведения, которые толкают персонажей совершать сюжетные действия или стоять и не двигаться:
https://i.imgur.com/jXDwwKM.png
Проблему "глупого" ИИ нужно решать индивидуально в каждом конкретном случае.
Есть ли у нас возможность это сделать? Да, есть.
Прежде всего в заданных разработчиками рамках, модифицируя те аспекты, которые вынесены в ресурсы игры:
https://pastebin.com/PErPzWHs
Более сложные изменения в ИИ также можно вносить, но уже модифицируя игровой движок.
Так или иначе, начинать нужно с конкретики - что в поведении юнитов не нравится и каких.
Если просто выставить всем максимальный уровень агрессии, то крестьяне сами побегут убиваться об врагов, а враги со всех концов карты рванут выпиливать Элвина / Ледина, игнорируя все прочие цели. Не думаю, что это желаемый эффект.
А еще важный момент, значит можно конкретным юнитам так модифицировать атаку-защиту, сунуть в руки топор? Они ведь не только дурачки, но и дистрофики.
Теперь, до меня примерно доходит, что тут с ИИ. Сделали они 163 сценария, поняли что работы выходит многовато, и тупо вписали 163 раза "стоять как пень" и "слегка дёргать пяткой если кто-то напал". А так как игра не короткая и тестировать её влом, можно засыпать игрока золотом и мега-оружием чтоб уж точно все прошел.