Medieval Monarch

Medieval Monarch

View Stats:
coack Feb 7, 2022 @ 5:27am
游戏数值笼统,重要数值细节没有,对新手不友好,难度太大,新手入坑必读。
我一般玩数值游戏,先阅读游戏规则(新手引导),尤其是做什么事会带来什么后果,这个后果会对你经济,属性,运气,增益,减益造成什么影响,但很遗憾,这个游戏只告诉我做什么事有什么后果,但这个后果对我具体的影响我大多数不知道。
1.开局3年内必有封臣叛乱,而且是带着四块地,兵力大约是你全国的兵力数量,几乎是无法立刻平乱。
2.那么无法征服,可以阴谋把他干死。这就是第二个难度,开局阴谋成功率低的吓人,没有特质的话(哪有那么多特质让你利用),只能用sl大法(sl几十次),或者等吧,计划后第二个月如果不成功,机率就非常小了。
3.各种属性,数据介绍的非常笼统。比如说腐败,简介里介绍腐败影响财政,兵力,情报,封臣好感,军费,建筑花费等。先说财政和建筑花费,这个自己可以留心观察怎么影响,但是封臣好感,兵力,情报是怎么影响的,是1腐败减少1%,还是怎么计算的。还有王权啊,骑士增长率啊,恶名的具体影响比例啊。一个纯数值游戏,重要数值的计算方法,概率都没有。介绍腐败的只花两页纸,王权没有介绍,恶名没有介绍。搞得很混乱,这就导致开局优先干什么是个问题。哪个对我收益大,就优先搞哪个数值。能够结合国家特性去玩。
4.财政那一栏,右边是月月扣钱,左边是年年收钱,再加上有时金币会突然跳到50万,搞得我前几个存档有时钱不够用,有时钱月月涨几万。就以为左面税收就是月月收一次。
5.事件太坑。我拉拢教宗,明明25%的几率,5%的失败概率,我两年就成功3回,失败2回,还有招募工匠,两年不见一次成功,一到打仗,连续成功招募2次,什么各种公告疯了似的涨,还有贵族也舍得给掏钱建筑了。
6.还有四维属性,要花很多点才能得到一点解锁,然后再花很多点得到一点使用。然后很多点中的1点需要很多点经验才能得到,三层递进。数据非常模糊,能不能数据介绍的清晰点。
7.战争。对面骑士比我多10,他就加士气,我就减士气。我比他多10,啥都没触发。战争是这么打的吗?什么情报预测,准确率不到1半(我还是5级情报)。拿玩战争流的玩家不当人是吧,只能搞暗杀是吧。
8.剑斗。技能不相克的话,我其余属性都比他高,就防御或者攻击一项比他低2-3,就一半概率打不过。我力量,敏捷是他2倍啊,如果他有两项比我高,百分之百打不过。我就搞不懂,你们战斗系统代码是怎么计算的,是不是我伤害要计算重量,对面不要。
9.赚钱最快的,sl大法用的最少的是赌博(剑斗),各种各样的赚钱攻略,我只能笑笑了。先说打铁攻略,2年一万,需要时时存档,等装备出来前没存档,那就不一定1万了。再说绑架,sl搞到你手疼。借钱的话,你借钱不还?还要杀人,杀人成功需要啥?sl大法了。对面可以等,你等不了(信誉警告)。贪婪特质,无所谓了,分析一下:正面BUFF(每月0.02财政收入,神特质),你领地多了,每月就有不少收入。负面BUFF,腐败,好感每年减一,特垃圾的负面,5年才加5腐败,减5好感,封臣也是可以换的,谁敢独立,就打谁。
10.总之,我可以花时间刷属性,几代人都可以,但是我要明确知道我刷的属性到底增加了多少,有什么用,带来了什么,我刷的属性能给我正相关反馈(或负相关反馈)。其实应该好好学学 皇成2,他没有新手引导,但他数据,属性介绍的非常全,包括具体的数值达到多少给多少收益,让你规划的非常有成就感。它吸引无数人给它立绘,吸引很多人给它充钱,有评论骂他氪金,但从没人说它游戏不行。像鬼谷八荒,除了游戏框架好,各种各样的功法属性给安排的明明白白,就明确告诉你付出那么多能得到加成。中世纪游戏概率式增长数值框架非常好,就是有一半重要数值概率只有程序员知道。其实最让我不舒服的是,骑士那么重要的东西,它增长率我没找到,情报的等级影响什么东西,能不能影响战场敌军战术预测概率,还是只影响外交大臣显示的那一栏,马厩和训练营的骑士增长率也不知道。就是摸瞎玩。
11.如果你说,隐藏游戏重要数值,属性是游戏特色,那就当我没说,这只是个人看法,只能祝愿这个纯数值游戏越来越火。
12.没写在差评一栏上是感觉这个游戏数值完善后非常好玩,自己经营一个国家,亲手打造一个帝国,从叛乱到解决内乱,扩张,暗杀,绑架,哪个封臣不服就干哪个。
13.稍微提一下,前期sl太多了,动不动事件花钱,独立,疾病,剑斗,阴谋,教宗遇伏,哪一个是能承担起的?建议开局赠个BUFF特质 新君:三年内好事件概率++,坏事件概率-,封臣好感减少减半,建筑花费减半,坏事件减益减半。这个只当建议,开局不sl没法正常玩