Medieval Monarch

Medieval Monarch

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提些建议,我也希望这游戏能更加合理好玩
首先是小牧推荐,我才知道这游戏,p社玩家,对中世纪很感兴趣,觉得这游戏有一定可玩性但目前来说还有待提升,
1.内政,单从政务来说,12回合的前期感觉政务太少,大把时间用在养成自身上了,6回合的政务的处理时间感觉还行,但又感觉总时间不够,而且游戏说明还是较简陋,第一把上来就能建行会,但第二把都两年了还是不能建行会,但又不知道建造行会的条件的是什么,望说明;同封地建设的花费,三个花费都没有说明,只能够猜测,金钱,物资,空间,第二个镐子加石头代表的我猜的物资不知道对不对,还有就是卫生正常来说太难正了,花大量空间建设卫生设施,但还是赶不上卫生变成负数的速度,然后就是秩序狂掉,爆发瘟疫。还有就是希望能在情报那里看到其他国家的兵力,通过一定手段看到也行,不要总是打仗了才能看,这样有时很尴尬。
2.成长,玩12回合的时候大部分时间都用在自身成长上,但重复率真的很高,这一块儿的游戏性感觉有点差,花最多的时间在游戏观感比较差的环节上,有点无趣。剑斗我觉得有点懵逼,这块我感觉没玩懂,看着有好几个招式,但能用的就熟练度高的一两个,格挡也分了好几个,但又不知道对手可能的招式,每次我都是蒙的,就为了回一点体力,感觉都猜错了,这块能有更加详细的说明就好了,或者根据自身军事能力或者攻防能力来看到对方一些招式,至少不用全蒙。
3.军事,军事其他方面都觉得还可以接受,但必须亲自指挥并且内政无法弄了,只能看事件这点我觉得有点难受了,特别是还有个bug,有时候你打仗过回合跳事件的时候会不停的跳,点了一个又来一个,不知道怎么回事。
4,外交,我送礼给别人只要没贪婪的基本都没收过,但还是会涨一二十左右的好感,教宗经常开除我教籍,可能只要有连着两个教宗事件没选他就开除了,开除之后看教宗还有一二十的好感,自身虔诚也还有200多,想搞好关系不知道怎么弄,送礼不收,签订条约也不愿意,只有看着恶名往上涨,虔诚往下掉
以上就是目前我感觉的不合理或者需要改进的地方,希望作者能够继续努力改进这个游戏,我也会不时游玩的。
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Mr Lordy  [developer] Jan 3, 2020 @ 6:12pm 
感谢你的购买 和建议 一些好的建议我会记录下来慢慢改善 对于BUG造成的事件弹出循环实在抱歉

情报等级提高后,可以看到对方的兵力的,在统计界面,各个国家都能看到,依靠情报等级逐步显示。
关于剑斗,已经打算修改其玩法。相比之下应该比现在更加有趣和养成。。。
再次感谢你的码字。
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