Hellsplit: Arena

Hellsplit: Arena

Ver estadísticas:
Nikt 25 AGO 2020 a las 11:02 a. m.
Бастард и Длинный меч
Уважаемые разработчики, почему бастард в разы больше и тяжелее лонгсворда, и почему им нельзя нормально фехтовать одной рукой, а лонгсвордом можно?
Выглядит так, как-будто название мечей просто перепутали. Бастарды были полуторниками и сражались ими, как одной, так и двумя руками. Лонгсворды - исключительно двуручное оружие с большей рукоятью.
Última edición por Nikt; 25 AGO 2020 a las 1:48 p. m.
< >
Mostrando 1-11 de 11 comentarios
drvital-c 25 AGO 2020 a las 11:47 a. m. 
Надо понимать, что оружие в нашей игре не является стопроцентно точной копией реально существующего. Хотя в целом оно и соответствует своему древнему прототипу. Мы сделали бастард немного длиннее и тяжелее длинного меча для того, чтобы разделить их геймплейно. В противном случае это было бы практически одинаковое оружие. Что же касается управления одной рукой, то эта возможность доступна для обоих мечей. Тут скорее вопрос техники владения.
Nikt 25 AGO 2020 a las 1:47 p. m. 
А не логичнее было бы назвать игровой бастард лонгсвордом, и наоборот? 🤔
Última edición por Nikt; 25 AGO 2020 a las 1:47 p. m.
drvital-c 25 AGO 2020 a las 11:26 p. m. 
Не думаю. Чисто по внешнему виду любой среднестатистический игрок идентифицирует бастард, как бастард, а длинный меч, как длинный меч. Слишком узнаваемые образы. Тем более, что в средние века не было единых стандартов оружия и мы находили упоминания о том, что существовали большие бастарды и соответственно имели место быть относительно маленькие длинные мечи. Разброс по габаритам и весу был приличный. Поэтому, наши допущения отчасти обоснованы даже с исторической точки зрения. Хотя прежде всего, как я говорил, это именно геймплейное разделение.
Nikt 26 AGO 2020 a las 7:04 a. m. 
Publicado originalmente por drvital-c:
Чисто по внешнему виду любой среднестатистический игрок идентифицирует бастард, как бастард, а длинный меч, как длинный меч. Слишком узнаваемые образы.
Окей, мне стало интересно, и я погуглил немного об их классификации.
Бастард - это и есть лонгсворд . Он же, полутораручный меч. Но, бастард (который тоже лонгсворд), как правило, короче обычного лонгсворда. Скаллагрим снял отличное видео на эту тему. Более того, игровой образ лонгсворда соответствует классическому бастарду, и очень похож на меч, который он использует в ролике. И игровой бастард, кстати, тоже, по габаритам 1 в 1 с лонгсвордом из видео. На рукояти помещаются те же 2 ладони и одна между ними. Как и у игрового клеймора, кстати говоря.
https://youtu.be/pWuJQ2QkG04

Касательно исторических находок длинных бастардов, я думаю, стоит заметить, что четкой классификации в средние века не было, соответсвенно, к какому типу оружия относится тот или иной клинок, мы судим по текущим стандартам.

PS Кстати, нашел фото, с которого срисовали игровой бастард)

PPS Можно немного оффтопа? По какой причине может мигать меню в игре? Выглядит так, как-будто оно калибруется каждые две секунды и сбрасывается в исходное положение. Это очень не комфортно. Предположу, что у меня есть небольшой дрифт стиков. В какой ситуации сбрасывается ориентация в меню? При движении одного из них?
Так, только сейчас заметил, что мигает экран, если ты стоишь на одном месте. если физически с него отойти, то мигание прекращается. Это просто офигеть как не комфортно.
Última edición por Nikt; 26 AGO 2020 a las 11:23 a. m.
drvital-c 26 AGO 2020 a las 12:01 p. m. 
Видосы у Скаллагрима действительно хорошие, но хочу подчеркнуть, что наша игра не претендует на историческую достоверность. В конце концов есть понятие игровая условность. Очень может быть, что завтра мы вообще захотим добавить выдуманное оружие, или даже относительно современные образцы. Думаю, что большинство игроков такое стремление исключительно поддержит. Это увеличит разнообразие и улучшит геймплей. Так, что предлагаю проще смотреть на подобные вещи и не уходить в крайности.
SayHelloToGrux  [desarrollador] 27 AGO 2020 a las 12:11 a. m. 
Publicado originalmente por PlagueMonk:
PPS Можно немного оффтопа? По какой причине может мигать меню в игре? Выглядит так, как-будто оно калибруется каждые две секунды и сбрасывается в исходное положение. Это очень не комфортно. Предположу, что у меня есть небольшой дрифт стиков. В какой ситуации сбрасывается ориентация в меню? При движении одного из них?
Так, только сейчас заметил, что мигает экран, если ты стоишь на одном месте. если физически с него отойти, то мигание прекращается. Это просто офигеть как не комфортно.
Приветствую! Вообще меню в игре мигать, конечно, не должно, но как показывает практика всякие чудеса случаются в тех или иных ситуациях. Но ориентация в меню у нас точно не сбрасывается (на сколько я помню, можно от него вообще отвернуться). Скорее это что-то связанное с обработкой графики. У вас какой шлем и какая видеокарта?
Última edición por SayHelloToGrux; 27 AGO 2020 a las 12:11 a. m.
Nikt 27 AGO 2020 a las 3:11 p. m. 
Publicado originalmente por SayHelloToGrux:
Publicado originalmente por PlagueMonk:
PPS Можно немного оффтопа? По какой причине может мигать меню в игре? Выглядит так, как-будто оно калибруется каждые две секунды и сбрасывается в исходное положение. Это очень не комфортно. Предположу, что у меня есть небольшой дрифт стиков. В какой ситуации сбрасывается ориентация в меню? При движении одного из них?
Так, только сейчас заметил, что мигает экран, если ты стоишь на одном месте. если физически с него отойти, то мигание прекращается. Это просто офигеть как не комфортно.
Приветствую! Вообще меню в игре мигать, конечно, не должно, но как показывает практика всякие чудеса случаются в тех или иных ситуациях. Но ориентация в меню у нас точно не сбрасывается (на сколько я помню, можно от него вообще отвернуться). Скорее это что-то связанное с обработкой графики. У вас какой шлем и какая видеокарта?
Rift S и 1080 ti
Nikt 28 AGO 2020 a las 10:58 a. m. 
Publicado originalmente por SayHelloToGrux:
Приветствую! Вообще меню в игре мигать, конечно, не должно, но как показывает практика всякие чудеса случаются в тех или иных ситуациях. Но ориентация в меню у нас точно не сбрасывается (на сколько я помню, можно от него вообще отвернуться). Скорее это что-то связанное с обработкой графики. У вас какой шлем и какая видеокарта?
Так, только что допрошел хардмод и разобрался в чем проблема. Я отрисовываю большую защитную зону в настройках окулус (метра 4 в длину) и стою не в ее центре. После запуска игры я спаунюсь в начальной менюшной локации (та в которой выбирается режим игры) за "круглым полом" и поэтому камера мигает. Когда я захожу на этот круглый постамент со светящимся кольцом в центре, мигание прекращается.
Надеюсь, вы пофиксите этот баг, потому что, при первом запуске, я около пары минут настраивал игру в меню, и вот из-за этого мигания, мне стало откровенно хреново, и я чуть рефанд не запросил. Рад что этого не сделал.
Última edición por Nikt; 28 AGO 2020 a las 11:05 a. m.
drvital-c 28 AGO 2020 a las 12:42 p. m. 
Publicado originalmente por PlagueMonk:
Publicado originalmente por SayHelloToGrux:
Приветствую! Вообще меню в игре мигать, конечно, не должно, но как показывает практика всякие чудеса случаются в тех или иных ситуациях. Но ориентация в меню у нас точно не сбрасывается (на сколько я помню, можно от него вообще отвернуться). Скорее это что-то связанное с обработкой графики. У вас какой шлем и какая видеокарта?
Так, только что допрошел хардмод и разобрался в чем проблема. Я отрисовываю большую защитную зону в настройках окулус (метра 4 в длину) и стою не в ее центре. После запуска игры я спаунюсь в начальной менюшной локации (та в которой выбирается режим игры) за "круглым полом" и поэтому камера мигает. Когда я захожу на этот круглый постамент со светящимся кольцом в центре, мигание прекращается.
Надеюсь, вы пофиксите этот баг, потому что, при первом запуске, я около пары минут настраивал игру в меню, и вот из-за этого мигания, мне стало откровенно хреново, и я чуть рефанд не запросил. Рад что этого не сделал.
Спасибо за разъяснения. Учтем эту особенность в будущих обновлениях.
Nikt 28 AGO 2020 a las 3:17 p. m. 
Publicado originalmente por drvital-c:
Спасибо за разъяснения.
Спасибо вам за классную игру. С последнего босса, так вообще, словил флешбеки по дарк соулс, и я сейчас не про сложность. В вр этот бой выглядел просто шикарно.
Можно, кстати, поинтересоваться, почему никто не делает в меру быстро, но часто атакующих нипов, давящих на игрока? В blade and sorcery - они просто мясо, которое существует, чтобы игрок мог его красиво разрезать в слоумошн. В Hellsplit AI мне понравился больше, но, чувствуются постоянные поблажки к игроку. НПС часто разделяются и пытаются окружить игрока, и, это классно, но атаковать с разных сторон они даже не пробуют. Они бегут, просто, чтобы отбежать. Скорость их атаки не очень высокая, и это, я так понимаю, сделано намеренно, чтобы игрок мог парировать удары. Но, получается так, что из-за не достаточно быстрой скорости их анимации, проще самому стукнуть им по голове и убить/застанить, чем отбивать удар и начинать свою атаку. Вообще, с удовольствием в какой-нибудь хардкорный режим поиграл, где у врагов более быстрые анимации и есть так называемая “гипер броня” на последних мс атак, которая побуждала бы вспоминать про оборону.
Última edición por Nikt; 28 AGO 2020 a las 6:13 p. m.
drvital-c 28 AGO 2020 a las 11:48 p. m. 
Publicado originalmente por PlagueMonk:
Publicado originalmente por drvital-c:
Спасибо за разъяснения.
Спасибо вам за классную игру. С последнего босса, так вообще, словил флешбеки по дарк соулс, и я сейчас не про сложность. В вр этот бой выглядел просто шикарно.
Можно, кстати, поинтересоваться, почему никто не делает в меру быстро, но часто атакующих нипов, давящих на игрока? В blade and sorcery - они просто мясо, которое существует, чтобы игрок мог его красиво разрезать в слоумошн. В Hellsplit AI мне понравился больше, но, чувствуются постоянные поблажки к игроку. НПС часто разделяются и пытаются окружить игрока, и, это классно, но атаковать с разных сторон они даже не пробуют. Они бегут, просто, чтобы отбежать. Скорость их атаки не очень высокая, и это, я так понимаю, сделано намеренно, чтобы игрок мог парировать удары. Но, получается так, что из-за не достаточно быстрой скорости их анимации, проще самому стукнуть им по голове и убить/застанить, чем отбивать удар и начинать свою атаку. Вообще, с удовольствием в какой-нибудь хардкорный режим поиграл, где у врагов более быстрые анимации и есть так называемая “гипер броня” на последних мс атак, которая побуждала бы вспоминать про оборону.
Спасибо и Вам за теплые слова и полезный фидбэк. На самом деле мы постоянно работаем над улучшением игры. И в том числе тех ее сторон, про которые вы написали. Думаю, все это будет, но не сразу. Пока же могу предложить вступить в наше Discord сообщество. Там мы регулярно выкладываем материалы о работе над игрой. Уже сейчас есть много интересного. Присоединяйтесь. Нам очень нужны такие активные игроки. Кроме того, Вы можете подать заявку и стать бета тестировщиком. Это позволит Вам получать обновления раньше прочих игроков и активно содействовать разработке.
Última edición por drvital-c; 28 AGO 2020 a las 11:49 p. m.
< >
Mostrando 1-11 de 11 comentarios
Por página: 1530 50

Publicado el: 25 AGO 2020 a las 11:02 a. m.
Mensajes: 11