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Rapporter et problem med oversettelse
プレイから離れると話の流れを忘れてしまうことへの対策だったり、「日記」などキャラ目線での思いやボヤキが見れるコンテンツとしても活用できるかなと思いました。
進行状況(フラグ)等によって徐々に解放されていくと面白いと思います。
スロット数の設定の幅や、組み合わせで効果を変化させたり、影響しあうシステムがあると戦略性が増して個性のあるゲーム製作につながると思います。
ダッシュ時の、グラフィック設定は可能でしょうか?
[要望]
・画面レイアウトツールについて、3〜5パターンくらいテンプレを用意いただいたり(RPGシンプル、RPGはなやか、戦闘なしシンプル...)
上記のようなテンプレも含め、ユーザーが設定をインポートエクスポートできるようにしていただけると、販売素材等の導入が簡便となるので大変ありがたいです。
[可能であれば]
・2D歩行グラフィックの仕様について、「左」「右」しか判別せず、いつも斜め前を向いているモードも欲しい(orC#等で実装できるようにしてほしい)です。3Dだと、そういった形もあり得る(+素材づくりの負荷が下がる)と思います。(cf:ペーパーマリオ)
ご要望のものをすべてカバーはしていないかもしれませんがイベントテンプレートは用意しています。イベントスタンプという形で用意され、マップに置き、必要な設定事項(例えば宝箱なら中身)を指定しただくことでイベントとして動作させることが可能です。そのテンプレートの中身を展開して(イベントパネルの並びに直して)イベント内容を書き加えることもできます。(テンプレートを追加していける、という意味ではございませんのでご注意ください)
ご自身がお持ちになっているフォントをゲーム用フォントとして指定していただくことが可能です。ゲーム内でのフォント変更は現時点ではサポートしていません。
「クエスト達成」といった文字は画像として用意していただき、それをイベントで表示する形で実現可能です。
イベントスイッチ(フラグ)は変数という形で用意され、その変数名の変更は自由です。メインストーリー用……といった分類はないので自由に名称で整理していただければと思います。
「変数ラベル」という各マップに設定されている変数をまとめて見られる機能も用意しています。複雑なゲームを作成すると変数が必然的に増えていくと思いますが、より分かりすい整理方法がないかについては今後検討してまいります。
「日記・年表」的なものですね。テロップ的に流れていくようなものもよくありますよね。
実装をして試しているわけではないですが、レイアウトツールとイベントを組み合わせることで実現することはできるはずです。これに特化した機能については今後の検討とさせてください。
武器や防具の強化、面白そうですね!ただ現時点では装備に後からさらにパーツを付ける…といった機能は実装していません。現時点だとパーツを付け替えた状態ごとに装備データを作っていただき、それを持ちかえる、といったやり方になるかと思われます。
バトルイベント(バトル中に実行されるイベント)を組んでいただくことで、この形は実現することができます。
歩きと走りで絵を変えたい、ということならば可能です。ダッシュボタンが押されている場合は自動的に走りに指定したアニメーション(モーション)が再生されます。
レイアウトデータへのご要望については検討させていただきます。何らかの形で作成したレイアウトデータを他プロジェクトへコピー&ペーストできるような方式をとりあえず考えるつもりです。
歩行グラフィックについてのお話については、現時点最低でも4方向移動の仕組みになっているため、上下にそれぞれ左前・右前の絵を割り当てるとそれっぽい表示になるのでは、と思います。(実際に試せていないので、確たる形で答えられず申し訳ありません…!)
2D、3Dグラフィックやフェイス、バストアップ画像などと、キャラクターデータ(モンスター含む)を、紐づけされた一つのデータのグループとして登録する機能を実装することはできるものでしょうか。
イベントを作成時にキャラクターデータベースから選択することで、例えば話者名や表示させたいグラフィックなどをチェックボックスで選択すれば、わざわざ毎回一覧から探し出したり入力する手間が省けるように思います。
素材としてインポート自体は可能かと思いますが、イベント時にテキストと同時に再生したり、バトル時にはSEとは別に、戦闘開始時、攻撃時、被ダメージ時、戦闘終了時、レベルアップ時などのタイミングでボイスを割り当てる機能があったらゲームに奥行きができていいなと思います。SEデータとしてインポートし使用する方法も考えましたが、キャラ別に戦闘時に喋らせるとなるとSEでは対応できないかなと思いまして、ご検討いただきたく思います。
それに合わせて質問なのですが、マップに配置する3Dモデルの色調変更には対応していますでしょうか。
家の屋根や壁、地面の色合い、小物の配色など、サイズ変更だけでなく、色も変更できると街や土地による特色が出しやすくなって、世界観を広げられそうに思います。また、変更したものを用途に合わせて自由にデータセットとして保存できるとなお嬉しいです。
SGB経験者ですが、いくつか質問させていただきたいです。
・SGBでは簡単にはできなかったと思いますが…プレイヤーがボタンを押すことで、キャラクターにジャンプさせることは可能ですか?ジャンプすることで、高低差のある場所や、穴を飛び越えたりとすることは実現できますか?飛び越えられる高さや幅は設定できますか?また、一定の高さから落ちた時にダメージを受けたりなどは実現できますか?
・SGBではブロックを積み上げるような形でマップを作り、その積み上げたブロックの途中に横穴をあけるようなことはできず、複雑な立体交差は実現できなかったと思いますが、Bakinでは実現可能ですか?
スキルや魔法使用時に、設定したアニメーションは
対象オンリーだけでなく【術者】に個別で詠唱・スキル使用アニメーション→【対象】に被弾アニメーション
といったような順番で表示をすることは可能でしょうか?
もし一度に対象のみアニメーションしか出来ない場合は術者のアニメーションも設定させてほしいです。