Going Medieval

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Harberto Feb 17, 2024 @ 4:21pm
👍Instructores (maestros)
- Esto funcionaria, de cualquier manera, pero si hay rango de clase, puede ser mas especifica la instrucción, de manera selectiva/automática, del diseño. (solo los colonos de un determinado rango puede recibirla, lo que hace que el usuario tenga tendencias de gestionar específicamente algunos colonos para el incremento de rango y el tipo de camino en desarrollo, como planes de futuro del colono)

- El propósito de esto, seria asignar a un colono experto/maduro (en la maestría que domina), para habilitarlo/asignarlo a estructuras de enseñanza, que técnicamente incrementaría mas, los puntos que obtienen los colonos por maestría.

- Esta pensando/diseñado para aumentar la dinámica de trabajos y la eficiencia del mismo (puntos de gestión/inversión, para acelerar la formación de maestría de los colonos)

Ejemplo:

Este diseño busca realismo, por lo que en el sistema, se incorpora la detección/uso de elementos en los colonos, asignados a una área cerrada (habitación de trabajo), donde estaría asignado el maestro, con los elementos de trabajo, donde acuden los colonos para ser instruidos en las horas de tiempo de practica/enseñanza (nuevo tipo de hora)

👉 El procedimientos/maestro:

- Crea una habitación con materiales
- Selección la herramienta para asignar una zona (en la habitación) como área de trabajo (tipo de instrucción del área)
- Coloca los elementos de instrucción donde quieras (muñecos, escritorios, cocinas, para evitar errores de contenido en el área, se aplica en este orden)
- Cada maestro, necesita un escritorio con silla o mostrador, donde asignarse y esperar los aprendices.
- Después selecciona el elemento del maestro (escritorio/mostrador) y ingresa en la ranura del elemento, al colono que sera maestro (mínimo 40-60 puntos maestría base) que trabajara en la nueva zona cerrada/asignada como área de instrucción especifica. (maestría especifica)
- El sistema hace que el colono maestro en horas de trabajo, va a esa zona cerrada y se va al elemento de maestro asignado, para esperar y instruir colonos que ingresan en el área.
- El sistema predeterminado, hace que el colono al ingresar en el área cerrada, se dirige automáticamente al elemento de instrucción libre, mas próximo para activarse, el maestro reacciona, a los elementos en uso del área cerrada (detonante) y se dirige al primer elemento activado del área.

- El maestro aplica una enseñanza al colono (% buff de incremento experiencia), la activación interactiva, de la enseñanza, puede ser lo mismo método (tiempo de activación/reloj), en este caso, necesita una animación de "maestro", que seria algunos gestos "explicado lo que debe hacer", la velocidad de éxito (o fracaso..) puede variar según los puntos del maestro.

Tipo A:

- El buff puede ser 1 vez al día, por colono. (se reinicia al dormir o cada 24h)
- El colono se retira del área, después de recibir el buff y tiene un incremento de experiencia pasiva especifica al buff, durante las horas de trabajo.

Tipo B:

- El colono puede entrenar sin maestro en los elementos del área.
- El colono puede recibir el buff, sin limites hasta que termine la hora de entrenamiento marcada (ocupaciones temporales), el maestro se queda con el colono dando enseñanzas, hasta que se marche uno de los dos por horario.
- El buff hace que el colono complete antes el tiempo de entrenamiento del elemento y recibe una alta experiencia del tipo de maestría (la calidad del buff puede variar según el maestro)

✍ Resumen del sistema:

- Para evitar hacer mas habitaciones, para evitar colapso del área de trabajo (mayor numero de colonos, que puede instruir el maestro), puede crear mas elementos de maestro en el area de trabajo (escritorios/mostradores, algunos tal vez 2 ranuras para 2/2), para que puedan trabajar mas maestros dentro de una misma área de trabajo. (los maestros reaccionan en el orden (maestro 1, maestro 2), a los colonos que activan los elementos (en orden también), para evitar errores, de esta manera el sistema es flexible.

Sistema de gestión (jugador):

Tipo A (automática):

- En la pestaña de gestión de horarios, en el indicado para instrucción (nuevo), el colono se dirige a las áreas de instrucción, entrenara aleatoria-mente/automáticamente en partes iguales, independiente a las prioridades de la pestaña de trabajos.

Tipo B (selectiva):

- En una pestaña nueva (instrucciones), en una lista de colonos, tienen en una parte de su recuadro, los botones de cada tipo de maestría, puede dejar seleccionado todos o específicos, para que el colono entrene todas las maestrías o algunas especificas, entrenara en cada una con tiempos diferentes según el nivel de prioridad o todo el tiempo disponible, si es única.

Tipo C (mixta):

- En la pestaña de asignación de trabajos por prioridad, en una parte inicial del extremo izquierdo de cada separador/tipo, se añade un botón "entrenar maestría", puede ser todos o específicos (inversión de tiempo), entrenara prioritaria-mente, según la prioridad básica marcada en la gestión de trabajos, el limite de tiempo de cada una, se divide en partes iguales (1h-5 según del horario de instrucción disponible), únicamente habilitas las que quieres que trabaje, si esta en números de prioridad equitativos, lo selecciona de manera aleatoria, en tiempos iguales.


Cosas a considerar:

- Estas obviamente, estas opciones disponibles, varían también según el tipo de buff A-B.
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SeVerin  [developer] Feb 18, 2024 @ 1:26am 
Heya! Can you post in English as it is the language the majority speaks here? That way you may get feedback and reply much faster.

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