Lofi Ping Pong
1 AGO 2020 a las 1:12 p. m.
Demo of new rhythm game
Kovox Pitch

Ver la información completa del evento aquí:
https://steamcommunity.com/ogg/1028570/announcements/detail/2735326155832128720
< >
Mostrando 1-15 de 15 comentarios
smik™ 2 AGO 2020 a las 12:20 a. m. 
Looks sick :tavern_owner:
seal_ddoser 2 AGO 2020 a las 9:52 a. m. 
снова про депрессию?
Mocha 2 AGO 2020 a las 8:45 p. m. 
Review since one cannot be posted elsewhere: I think it's ultimately just alright of a game. Being able to tell if you're going too fast or slow is a big improvement on lofi ping pong, but I have a handful of minor grievances with the game thus far. I feel the difference between hold and mash notes needs to be more distinct, that it needs a bit more complexity control wise to keep a player interested like switching between z and x (as even 170 bpm levels are a little dull), and I feel like the lyric segments, while looking and sounding exceptionally neat, are a bit of a let down. Not being able to hit the notes and just having to sit there while the song plays a very cool part is a bit of the opposite of what you play rhythm games for. That isn't to say it's not a great demo, however, it feels like the game will have a low ability to retain players as far as how fun it is goes. Also, I'd think players would appreciate being able to see their song high scores in the song select menu and I think the menu in general could use some work. Ofc, I can't speak for if this is just in the demo, however, the text and important stuff taking up that little space on the screen is quite odd and makes it rather hard to read. To nitpick more design stuff (sorry), while an FPS counter is a good feature, it likely shouldn't be the default setting as it is rather distracting. Could benefit from being a setting you must seek out in the settings menu. Finally, since the game is not very challenging and you've already made visual challenge segments like the glitching and effects on some notes, I would like to suggest a small effect in which the sun in the background flares, the brightness conceals the notes location, and you must guess when the ones you saw coming will be and hit for a second or so. It would provide a touch more of a difficulty spike and could be fun. All in all, it's good for a demo, alright for a game, and needs some work as one would expect. This was a fun opportunity to test and I'll be waiting with baited breath for the whole thing! Good luck developing.
SilverRexy❤ 3 AGO 2020 a las 5:01 p. m. 
Really good! It looks and feels a lot more polished than the itch.io demo! One thing though, on #3 the turns are really abrupt and there should prolly be some kind of queue that it's about to turn... otherwise, an amazing game!
Calvares  [desarrollador] 6 AGO 2020 a las 2:50 a. m. 
Publicado originalmente por seal_ddoser:
снова про депрессию?

На релизе посмотрим ;)
Calvares  [desarrollador] 6 AGO 2020 a las 3:02 a. m. 
Publicado originalmente por Mocha:
Review since one cannot be posted elsewhere: I think it's ultimately just alright of a game. Being able to tell if you're going too fast or slow is a big improvement on lofi ping pong, but I have a handful of minor grievances with the game thus far. I feel the difference between hold and mash notes needs to be more distinct, that it needs a bit more complexity control wise to keep a player interested like switching between z and x (as even 170 bpm levels are a little dull), and I feel like the lyric segments, while looking and sounding exceptionally neat, are a bit of a let down. Not being able to hit the notes and just having to sit there while the song plays a very cool part is a bit of the opposite of what you play rhythm games for. That isn't to say it's not a great demo, however, it feels like the game will have a low ability to retain players as far as how fun it is goes. Also, I'd think players would appreciate being able to see their song high scores in the song select menu and I think the menu in general could use some work. Ofc, I can't speak for if this is just in the demo, however, the text and important stuff taking up that little space on the screen is quite odd and makes it rather hard to read. To nitpick more design stuff (sorry), while an FPS counter is a good feature, it likely shouldn't be the default setting as it is rather distracting. Could benefit from being a setting you must seek out in the settings menu. Finally, since the game is not very challenging and you've already made visual challenge segments like the glitching and effects on some notes, I would like to suggest a small effect in which the sun in the background flares, the brightness conceals the notes location, and you must guess when the ones you saw coming will be and hit for a second or so. It would provide a touch more of a difficulty spike and could be fun. All in all, it's good for a demo, alright for a game, and needs some work as one would expect. This was a fun opportunity to test and I'll be waiting with baited breath for the whole thing! Good luck developing.

Thanks for so detailed review!
As for the settings and scores - it will be much more elaborated on release. I was focusing mainly on visuals for the past 3 months and didn't have enough time to work out those, wanted to show the demo as fast as possible :steammocking:
My next goal is to make "gameplay effects", such as the sun flare you suggested. I already have a list of some gameplay effects I want to implement and it will grow further, so it will be much more interesting to play.
And for the text part - honestly, I made it like in one day and initially I wanted it to be interactive. But I kept it like this for simplicity (I had to make demo until 27th of July for some indie contest so I didn't have enough time). I'm not 100% sure I will replace it with something different (I will 100% try to do it), it will depend on the games' story, which is very raw now.
Again, thanks for playing, your opinion was very helpful!
Calvares  [desarrollador] 6 AGO 2020 a las 3:02 a. m. 
Publicado originalmente por SilverRexy❤:
Really good! It looks and feels a lot more polished than the itch.io demo! One thing though, on #3 the turns are really abrupt and there should prolly be some kind of queue that it's about to turn... otherwise, an amazing game!

Thanks! will try to figure out how to make it better :)
Calvares  [desarrollador] 6 AGO 2020 a las 3:11 a. m. 
Publicado originalmente por Smick Diddly:
Looks sick :tavern_owner:

Thanks :steamhappy:
Drefty#6656 6 AGO 2020 a las 7:10 a. m. 
Привет. Мне очень понравилась"Lofi Ping Pong", хоть я и не осилил полное прохождение. Как увидел, решил попробовать демо новой игры. Играется классно, хоть я и лажаю, но в том и прелесть, что игра бросает вызов. Мне действительно нравится то, что ты делаешь. Именно поэтому мне кажется, что тебе стоит взглянуть на твое творчество по-новому. Демо хоть и играется немного по-новому, но это все тот же пинг-понг, только под другим "соусом". Не подумай ничего плохого, я пишу лишь из хороших побуждений, но мне кажется что тебе стоит что-то кардинально поменять в геймплее, в тоже время сохранив атмосферу. В любом случае, спасибо за то, что ты делаешь. Успехов во всех начинаниях!
Calvares  [desarrollador] 6 AGO 2020 a las 7:55 a. m. 
Publicado originalmente por Drefty#6656:
Привет. Мне очень понравилась"Lofi Ping Pong", хоть я и не осилил полное прохождение. Как увидел, решил попробовать демо новой игры. Играется классно, хоть я и лажаю, но в том и прелесть, что игра бросает вызов. Мне действительно нравится то, что ты делаешь. Именно поэтому мне кажется, что тебе стоит взглянуть на твое творчество по-новому. Демо хоть и играется немного по-новому, но это все тот же пинг-понг, только под другим "соусом". Не подумай ничего плохого, я пишу лишь из хороших побуждений, но мне кажется что тебе стоит что-то кардинально поменять в геймплее, в тоже время сохранив атмосферу. В любом случае, спасибо за то, что ты делаешь. Успехов во всех начинаниях!

Привет! Спасибо, что поиграл. Не могу с тобой согласиться насчёт того, что это тот же Пинг понг. Единственное, что у них общего - это то, что они завязаны на музыке. Геймплейно это два разных типа ритм-игр - пинг понг был "метроном-ритм-игрой", бейсбол же типичный тайко. Я постараюсь привнести в геймплей чего-то нового, как-то обогатить его, но кардинально поменять уже не смогу :)
Regardd 6 SEP 2020 a las 2:00 p. m. 
Эта игра вне сомнений станет отличным дополнением коллекции наряду с Lofi Ping Pong. Многие косяки списываются на демо, однако я всё же хочу изложить всё, что думаю по поводу уже готовой части игры. Для удобства по плюсам и минусам.

Из плюсов:
- отличный дизайн и анимация героя, да и не только героя;
- треки с лофи - сразу в сердечко;
- интригующая общая задумка;
- судя по пунктам меню, своя музыка для в будущем.

Из минусов:
- невзрачный задник (полагаю, затычка для демо);
- удары мяча не всегда звучат в ритм (попробовал сам и показал другу - обоим там показалось);
- нединамичность сцены - всё статично (вспоминаются эффекты из того же лофи);
- игра пока что в принципе выглядит менее динамичной, чем лофи (так и должно быть?).

И немного не по теме. Хочу выразить свой восторг твоей работой и безмерное счастье, что сейчас пишу это практически напрямую разработчику. Нечасто такое в жизни случалось. Хочу пожелать успехов на творческом пути, радости от твоего занятия, ну и успеха игры, конечно же! Ты крут, и я просто не мог не сказать этого :)
Calvares  [desarrollador] 7 SEP 2020 a las 12:37 a. m. 
Publicado originalmente por Regardd:
Эта игра вне сомнений станет отличным дополнением коллекции наряду с Lofi Ping Pong. Многие косяки списываются на демо, однако я всё же хочу изложить всё, что думаю по поводу уже готовой части игры. Для удобства по плюсам и минусам.

Из плюсов:
- отличный дизайн и анимация героя, да и не только героя;
- треки с лофи - сразу в сердечко;
- интригующая общая задумка;
- судя по пунктам меню, своя музыка для в будущем.

Из минусов:
- невзрачный задник (полагаю, затычка для демо);
- удары мяча не всегда звучат в ритм (попробовал сам и показал другу - обоим там показалось);
- нединамичность сцены - всё статично (вспоминаются эффекты из того же лофи);
- игра пока что в принципе выглядит менее динамичной, чем лофи (так и должно быть?).

И немного не по теме. Хочу выразить свой восторг твоей работой и безмерное счастье, что сейчас пишу это практически напрямую разработчику. Нечасто такое в жизни случалось. Хочу пожелать успехов на творческом пути, радости от твоего занятия, ну и успеха игры, конечно же! Ты крут, и я просто не мог не сказать этого :)

Ух, спасибо тебе, приятно слышать!
Про эти минусы уже слышал несколько раз, и если мяч-не-в-ритм будет лечиться калибровкой под каждого игрока в начале, то насчёт задника и динамики - я так и хотел, хехе.
Точнее, я не специально задумывал, чтобы задник был скучным. Изначально была идея сделать его, используя настоящую фотографию, в демке сейчас как раз она. И, судя по отзывам, пока не получилось сделать по-настоящему круто, чтобы было "нифига, там сзади такая красивая фотка, а спереди рисованный пацан, и как они сочетаются". Вот буду над этим работать, как Пинг понг наконец спортирую на мобилки.
Большое спасибо за отзыв, фидбек нужен как никогда :)
Regardd 7 SEP 2020 a las 1:50 a. m. 
Publicado originalmente por Calvares:

Ух, спасибо тебе, приятно слышать!
Про эти минусы уже слышал несколько раз, и если мяч-не-в-ритм будет лечиться калибровкой под каждого игрока в начале, то насчёт задника и динамики - я так и хотел, хехе.
Точнее, я не специально задумывал, чтобы задник был скучным. Изначально была идея сделать его, используя настоящую фотографию, в демке сейчас как раз она. И, судя по отзывам, пока не получилось сделать по-настоящему круто, чтобы было "нифига, там сзади такая красивая фотка, а спереди рисованный пацан, и как они сочетаются". Вот буду над этим работать, как Пинг понг наконец спортирую на мобилки.
Большое спасибо за отзыв, фидбек нужен как никогда :)

Мне кажется, проблема в его сжатости и частичном цветовом дисбалансе - лично у меня глаз цепляется либо за фон, либо за героя, но никак не вместе. Если сказал очевидное или несвязное, прошу простить, я профан в геймдеве и QA-тестинге :)

А про мобилки очень здоровская новость, буду ждать!
nathaniel b 17 NOV 2020 a las 10:27 a. m. 
I've played for a little bit and there are a couple of things that I just want to say.
1) It's a solid game. I could genuinely see myself playing for hours, so props to dev. for that :)
2) I would say that I agree with Mocha that the text segments kind of move the game away from the reason most people play rythm games in the first place, but I actually like them a lot. Maybe have an option to turn them off, or have them only for the story mode and not for the freeplay? I loved Lofi Ping Pong because I could just get into the zone and keep going while jamming to good songs and think about life, and I could see this game doing that. Also idk how an option to turn it off would work because that would be a lot of work, having to make both a text segment and a hitting segment for every song in case someone did/didn't want to have dialogue, but yeah.
3) Maybe a restart button in the pause menu? For all the people who want that perfect score but miss that one note somewhere along the line like me, it can get quite tedious having to go to the main menu and then back into the song. This is just me being nit picky, but that little function that saves a couple of seconds of time will definitely make the game a bit smoother and much more streamlined to play, which in my opinion would benefit the game tremendously.
I think that's all I have to say, can't wait for the next update :)
p.s: sorry if it doesn't make sense :dungdefender:
Calvares  [desarrollador] 17 NOV 2020 a las 11:23 a. m. 
Publicado originalmente por mop:
I've played for a little bit and there are a couple of things that I just want to say.
1) It's a solid game. I could genuinely see myself playing for hours, so props to dev. for that :)
2) I would say that I agree with Mocha that the text segments kind of move the game away from the reason most people play rythm games in the first place, but I actually like them a lot. Maybe have an option to turn them off, or have them only for the story mode and not for the freeplay? I loved Lofi Ping Pong because I could just get into the zone and keep going while jamming to good songs and think about life, and I could see this game doing that. Also idk how an option to turn it off would work because that would be a lot of work, having to make both a text segment and a hitting segment for every song in case someone did/didn't want to have dialogue, but yeah.
3) Maybe a restart button in the pause menu? For all the people who want that perfect score but miss that one note somewhere along the line like me, it can get quite tedious having to go to the main menu and then back into the song. This is just me being nit picky, but that little function that saves a couple of seconds of time will definitely make the game a bit smoother and much more streamlined to play, which in my opinion would benefit the game tremendously.
I think that's all I have to say, can't wait for the next update :)
p.s: sorry if it doesn't make sense :dungdefender:

Thanks for your thoughts!
Right now I'm re-thinking gameplay features including text segments. Initially I wanted to make them interactive for player, but I didn't have time for that because I needed demo asap.
Actually, there is a restart button, you can press R in-game or in pause menu (if I recall correctly there is a tooltip in pause menu on the bottom).
Anyway, thank you very much for playing :)
< >
Mostrando 1-15 de 15 comentarios
Por página: 1530 50