Port Royale 4

Port Royale 4

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Das Schlechteste Port Royal 4
Tut endlich mal was
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16-30 / 36 のコメントを表示
hallo, das wort -mau- trifft es am besten !!!!
da kann man nur auf ein baldiges -neues- hanse-hoffen,
dass wirklich besser spielbar -oder sogar mit -anno grafik-aufwartet
das wäre doch mal ein tolles hanse.
also warten wir wieder einmal--------.........
Sehe ich auch so. Das Spiel verdient weniger als 40 Punkte. Selbst Spacebase DF-9 ist spielbarer und zugänglicher.

Wo Kalypso Media draufsteht, da kann man sich sicher sein, ist auch Kalypso Media drin.
最近の変更はbrowsergame2010が行いました; 2021年9月11日 7時59分
Thuswiig 2021年10月24日 13時11分 
highlanderanno59 の投稿を引用:
hallo, das wort -mau- trifft es am besten !!!!
da kann man nur auf ein baldiges -neues- hanse-hoffen,
dass wirklich besser spielbar -oder sogar mit -anno grafik-aufwartet
das wäre doch mal ein tolles hanse.
also warten wir wieder einmal--------.........

Die Rechte für Hanse hat doch auch Kalypso ... was soll da dann anders werden. :)
Thuswiig 2021年10月24日 13時27分 
Oh, ich glaub ich weiß welches Hanse du meinst. Das habe ich verdrängt - hab es sogar gekauft ... haben die das nicht selbst irgendwann aus dem Handel genommen?
Cave Vos 2021年10月25日 12時02分 
Leider stimme ich Euch zu. Als Liebhaber solcher Spiele habe ich es nicht geschafft, über 100 Stunden zu sammeln. Es vergeht einfach zu schnell der Spielspaß.
Wolfen 2021年10月28日 3時16分 
Che-Tah の投稿を引用:
Naja... auch als Port Royale Fan seit Teil 1 ist die Weiterentwicklung über >10 Jahre schon mau.

Traurig aber wahr.
Wenn sie sich nach Teil 2 einfach gelöscht hätten, hätte man die Spieleserie in guter Erinnerung als Oldie but Goldie.
Was hier seit PR 3 abgeliefert wird ist einfach eine Unverschämtheit.
Dabei hatte ich hier im Vorfeld noch Hoffnung, weil man mit dem rundenbasierten Seekampf eine Menge hätte umkrempeln können, aber die bekommen ja nichtmal mehr die Grundlagen von vor 15 Jahren auf die Kette.

Thuswiig の投稿を引用:
Oh, ich glaub ich weiß welches Hanse du meinst. Das habe ich verdrängt - hab es sogar gekauft ... haben die das nicht selbst irgendwann aus dem Handel genommen?

Jepp, nachdem es stabil auf unter 20% positive Reviews zurauschte

https://store.steampowered.com/app/599010/Hanse__The_Hanseatic_League/

(blockt sogar den link "Hanse - Imperium der Kaufleute" hieß das Stück Datenmüll auf Deutsch.)

Wurde auch nur ein paar tausend mal verkauft, weil youtubes größte deutsche
Werbehure aka Writing Bull das Ding damals in mehren Videos mit den Publishern/Devs groß promotet und über den grünen Klee gelobt hatte (wie bei sovielen Totalausfällen von Spielen).
Aber der lobt auch Kuhfladen für den würzigen Geschmack, wenn er genug Geld bekommt.
最近の変更はWolfenが行いました; 2021年10月28日 3時24分
war am überlegen mir das spiel zu holen, nachdem ichs nun bei GOG im 50% sale gesehen habe. aber das was ich zu release gelesen hatte stimmte mich als alten P2 vereteranen schon sehr skeptisch, und wenn ich die posts hier lese, scheint sich das spiel nach release nicht, oder zumindest nicht weit genug, in die richtige richtung weiterentwickelt zu haben.
Judaspriester の投稿を引用:
war am überlegen mir das spiel zu holen, nachdem ichs nun bei GOG im 50% sale gesehen habe. aber das was ich zu release gelesen hatte stimmte mich als alten P2 vereteranen schon sehr skeptisch, und wenn ich die posts hier lese, scheint sich das spiel nach release nicht, oder zumindest nicht weit genug, in die richtige richtung weiterentwickelt zu haben.

Ich bin auch ein großer Freund von Patrizier 2 und PR2. Die Nachfolger fand ich nicht so prickelnd und habe lieber die Vorläufer gespielt. Vor kurzem habe ich mir PR4 gekauft und schon etliche Stunden damit verbracht (Das DLC Buccaneer habe ich noch nicht gespielt).

Im Vergleich zu PR2 ist das Wirtschaftssystem interessanter/komplexer ausgerichtet. Der Städtebau ist durchsichtiger mit den Hex-Feldern, es gibt da aber auch einiges zu beachten. Die nervenden Bautricks (Setzen und Abreißen) von Patrizier 2 entfallen.

Die Kämpfe finden nur als rundenbasierter Seekampf statt. Dieses neue Konzept finde ich interessanter, als mit einer Kogge bzw. einer Militärkorvette eine ganze Flotte zu besiegen und dabei sehr viel Spielzeit zu investieren.

Es gibt bei PR4 auch vernünftige Automatiken. Bei komplexen Handelsrouten ist es anfangs zwar nicht so einfach die passenden Einstellungen zu machen. Aber wenn man noch Patrizier 2 mit Mehrfach-Stopp an einer Stadt kennt, findet man schon eine Lösung.

Ich würde PR4 eine Chance geben, wenn Du offen für etwas andere Spielkonzepte bist. Viele Kritikpunkte haben sich in der neuen Version erledigt oder sind ohnehin etwas widersprüchlich. Nach meiner Erfahrung kann man PR4 zügiger spielen ohne ständiges extremes Mikromanagement. So man will, kann man es aber auch mit viel Mikromanagement spielen.
Es stimmt schon, das einzelne Systeme besser sind als in PR3. In Summe macht PR4 jedoch keinen Langzeitspaß. Das Balancing ist eine Katastophe. In 1 Stadt kannst du mehr produzieren, als in der Gesamten Karibik gebraucht wird. Gegnerische Händler Fehlanzeige.

Nach ner Zeit hast du Riesen-Städte, und die anderen sind noch immer bei der Ausgangsgröße. Die Karibik wächst defacto nur, wenn du selber Häuser baust.

Das traurige daran ist, dass man es nach Release noch hätte beheben können. Stattdessen kam der lächerliche Piraten DLC.
Da hast Du recht, in PR4 bekommt man es ja direkt angezeigt: Oft fast doppelt so viele Militärkonvois als Händlerkonvois.

Aber es hängt vielleicht auch davon ab wie man spielt? Ich bin mit einigem Mikromanagement auch schnell der dominierende Faktor in der Hanse äh der Karibik. ;) Allerdings durfte ich schon einige Bau-Sünden der KI aufräumen. Wenn ich mich recht entsinne gab es bei Patrizier 2 den Tipp die KI-Händler möglichst schnell zu dezimieren und boykottieren, damit sie nicht überall Blödsinn bauen.

PR3 habe ich relativ wenig gespielt und kann mich kaum noch erinnern. Alte Spielstände finde ich nicht mehr. Hatte da aber auch schon ein kleines Imperium, bin da lieber wieder zu PR2 zurückgekehrt. Da habe ich letztens einen neuen Start gewagt und auch schon einige strategisch wichtige Spieler-Städte erworben. Aber nach durchkalkulieren der Spielzeit für die nervigen Seekämpfe (keine Automatik möglich) habe ich mich umgesehen und bin auf PR4 gestoßen.

Bis jetzt gefallen mir die Spielmechaniken recht gut auch wenn ich einiges merkwürdig finde. Was ich so lese war die Release-Version wohl die Ursache für sehr viel Frust. Das DLC habe ich inzwischen mit Rabatt gekauft aber noch nicht getestet.
Mhh... die Rundenbasierten Seekämpfe sehe ich nicht unbedingt als Vorteil. Mein bevorzugter Spielstil bei sowas wäre pausierbare Echtzeit. Gerade die Pause macht hier einiges aus um Zeit fürs Micromananagement zu haben und nicht wieder damit zu enden, ein bis zum Anschlag hochgerüstetes Schiff aktiv zu steuern und den Rest fliehen lässt, um vernünftige Ergebnisse in der Schlacht zu erhalten.

Die Bau-Tricks bei P2 damals waren sicherlich von Vorteil, wenn man sich als Ziel nen Vollausbau der Hanse o.ä. gesetzt hat, wenn man es etwas entspannter angeht, kam man jedoch auch wunderbar so aus. Dafür hatte man wenigstens das Gefühl, dass die Hanse wirklich lebt und auch in Städten wo man nicht aktiv baut etwas passiert. Das scheint hier ja ziemlich zu fehlen. Auch das Balancing scheint ja nach wie vor nicht zu passen, wenn man mit wenigen Produktionsgebäuden die komplette Karibik überversorgt bekommt.

Zudem muss ich sagen, ich hätte mal wieder Lust auf nen gemütliches Aufbau/Handelsspiel, aber auf der anderen Seite liegt noch so viel ungespieltes in der Steam und GOG Bibliothek, dass ich nicht unbedingt noch nen weiteres Spiel kaufen muss, bei dem ich mir arg Unsicher bin, ob es sich lohnt. P4 war ja seinerzeit auch so ein Griff ins Klo, welches sich (zumindest meiner Meinung nach) in fast allen Belangen zurückentwickelt hat.
Dodi 2022年3月2日 12時38分 
Ich habe auch alle Teile durchgespielt. Und ja, PR2 ist da "gefühlt" das beste gewesen. Allerdings ist das ja auch schon Ewigkeiten her. PR4 habe ich seinerzeit vorbestellt und an der Beta teilgenommen. Das war tatsächlich schlecht, da es nichtmal Handel mit den Kontoren gab. Mittlerweile scheint es aber recht ausgeglichen und ganz gut zu sein. Bevor ich mich nun an ein neues Game traue (ist ja viel Zeit die man investiert):
Hat jemand Erfahrung mit der Unabhängigkeit und dem DLC? Mein Ziel ist es die gesamte Karibik mit eigenen Städten zu versehen. Ist das ohne Verteidigung etc. der Städte realistisch möglich?
Und ist es tatsächlich so, dass bei komplett ausgebauten Städten nach wie vor eine Überproduktion vorhanden ist?
Judaspriester の投稿を引用:
Die Bau-Tricks bei P2 damals waren sicherlich von Vorteil, wenn man sich als Ziel nen Vollausbau der Hanse o.ä. gesetzt hat, wenn man es etwas entspannter angeht, kam man jedoch auch wunderbar so aus. Dafür hatte man wenigstens das Gefühl, dass die Hanse wirklich lebt und auch in Städten wo man nicht aktiv baut etwas passiert. Das scheint hier ja ziemlich zu fehlen. Auch das Balancing scheint ja nach wie vor nicht zu passen, wenn man mit wenigen Produktionsgebäuden die komplette Karibik überversorgt bekommt.
Ich habe gerade nachgesehen:

Bei meinem freiem Spiel haben sich nach 3 Jahren einige Städte fremder Nationen verdoppelt. Es hängt vermutlich stark davon ab, wie gut man diese mitversorgt. Auch Städte der eigenen Nation wachsen eher langsam, wenn man der KI das Setzen der Wohngebäude überlässt und nur Produktionsstätten baut.

Im freiem Spiel (Niederlande) habe ich 10 voll ausgebaute Städte und habe (nach Stand Zentrallager) bei 5 von 25 Waren einen deutlichen Überschuss, bei 11 Waren habe ich dauerhaft nichts auf Lager. Dabei könnte ich sicher mehr Waren absetzen, wenn ich mein Handelssystem mal endlich verbessern würde.

Eine Stadt ist dabei auf Metallwaren ausgelegt (komplette Kette) und ja, ich hatte da lange Zeit einen Überschuss. Es gab da aber auch keinen Handel mit Spanien wegen Kriegszustand. Aber mit den Aufbau einiger Städte ist es jetzt Mangelware und ich musste eine entfernte geeignete Stadt annektieren. Diesen Kritikpunkt kann ich nicht teilen, auch wenn es für einzelne Phasen des Spiels sicherlich zutrifft.

Um zu wachsen muss man halt Holz, Ziegel und Metallwaren erzeugen und verteilen. Das nimmt einen die KI nicht wirklich ab. War aber auch schon bei Patrizier 2 so. Ziemlich nervig ist halt die max. Lagerkapazität von 20000 Fässern für ein max. ausgebautes Lager. Wenn man da nicht aufpasst, kann es einen schnell in den Ruin treiben, da die Lieferketten zerstört werden.
Dodi の投稿を引用:
Hat jemand Erfahrung mit der Unabhängigkeit und dem DLC? Mein Ziel ist es die gesamte Karibik mit eigenen Städten zu versehen. Ist das ohne Verteidigung etc. der Städte realistisch möglich?
Und ist es tatsächlich so, dass bei komplett ausgebauten Städten nach wie vor eine Überproduktion vorhanden ist?

Ich kann da (noch) leider nicht weiterhelfen, würde mich aber mit einer Frage anschließen: Ist das freie Spiel tatsächlich zeitlich begrenzt? (Soetwas habe ich mal gelesen).
Es gibt ein Spielziel nach 13? Jahren. Ein doofes noch dazu. Glaub alle 8 Schatz Statuen (hab 3/8 nach 6 Jahren) muss man dafür gefunden haben. An genügend Schatzkarten kommt man aber nur durch Würfeln in der Tarverne. Das ist stundenlanges grinding pur, und ohne schafft man es nicht.
Dazu bei mir 60 Produktionsbetriebe (lächerlich, hatte ich nach 3/13 jahren) und 52 Handelslizenzen.
Ob man die Ziele erreicht oder nicht ist im freien Spiel - denke ich - aber egal. Und ich denke auch, dass man danach weiter spielen kann.
Nach 6 Ingame Jahren war die Motivation bei mir aber sowieso weg...
最近の変更はChe-Tahが行いました; 2022年3月5日 1時46分
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