Installa Steam
Accedi
|
Lingua
简体中文 (cinese semplificato)
繁體中文 (cinese tradizionale)
日本語 (giapponese)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandese)
Български (bulgaro)
Čeština (ceco)
Dansk (danese)
Deutsch (tedesco)
English (inglese)
Español - España (spagnolo - Spagna)
Español - Latinoamérica (spagnolo dell'America Latina)
Ελληνικά (greco)
Français (francese)
Indonesiano
Magyar (ungherese)
Nederlands (olandese)
Norsk (norvegese)
Polski (polacco)
Português (portoghese - Portogallo)
Português - Brasil (portoghese brasiliano)
Română (rumeno)
Русский (russo)
Suomi (finlandese)
Svenska (svedese)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraino)
Segnala un problema nella traduzione
could the future air units work like they do in command and conquer? is this possible and would you want to do that?
И еще: сделайте, пожалуйста, так, чтобы в поздних эпохах, а уж тем более в индустриальной, даже рабочие могли с легкостью убивать агрессивных животных. А то ты ведешь боевые действия, залежи заканчиваются, карта не зачищена (а не зачищена, т.к. ты активно играл с самого старта и просто времени на это не было), надо новый склад строить, перетаскивать рабочих, а каждая залежь под охрана кабанов, тигров или мамонта. И отвлекаться на эту зачистку нельзя - необходимо всеми силами давить соперника и уделять ему максимальное внимание.
Да и вообще, в поздних эпохах как-то уж слишком долго прокачанные войска убивают животных. Не правильно это, имхо. По логике вещей в начальных эпохах это актуально и выглядит естественным, а в поздних эпохах человечество дикого зверя бояться не должно: 1-2 взмаха мечом или выстрел из огнестрела - и каюк. Все-таки игра о ПВП, сражениях между человеками, а не о зачистке карты от сотен агрессивных животных.
И нет, это случает не из-за того, что башня сагрилась и подманила под рабочих животину. Такое так же повсеместно случается, если строить дозорную башню до апгрейда ее в боевую (азия, бронзовый век).
thanks friends
Who's baby aka project is this mainly? Wouw?
Been waiting for something like this for a long long time.. finally happy it is here.
Long live RTS genre!