The Great Perhaps

The Great Perhaps

View Stats:
Dj Dicky Aug 19, 2019 @ 4:42pm
По поводу концовки (осторожно, спойлер)
Зачем он сам себе помешал?
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Hanako Seishin Apr 29, 2020 @ 11:02pm 
На ютубе встречал версию, что потому, что его последней мыслью было "не отдам фонарь", и он потерял разум, но только помнит, что ему нужен этот фонарь.

Но всё равно концовка херня, ни про катастрофу не объяснили, ничего не объяснили, да и то, что он теряет разум чтобы самому себе помешать мало вяжется с "буду пытаться снова и снова пока у меня есть великое возможно".
nik0p0l0faith May 2, 2020 @ 8:19am 
Было бы лучше если бы можно было после прохождения поиграть за "чудовище". Тем самым залатать дыры в сюжете и взглянуть на события с иной точки зрения. (как в Prince of Persia: Warrior Within)
Harry Nov 13, 2020 @ 6:21am 
ВЫ НИЧЁ НИПОНИМАИТЕ ЭТО ШЕДЭЭЭВР!:steammocking:
Plotva Jan 7 @ 1:02pm 
Моя интерпретация концовки: выбор - быть рядом с семьей или спасти человечество.

Космонавт в настоящем возвращается на Землю, находит фонарь, создаёт аномалии за счёт использования фонаря, вмешивается в прошлое, являясь примером для самого же себя в детстве (благодаря чему он и станет космонавтом), пытается предотвратить катастрофу принеся черный ящик в прошлое, чтобы предупредить ученых, но таким образом он останется в одиночестве в настоящем. Но в шаге от спасения человечества ему мешает некое существо, преследовавшее его всю дорогу - это и оказывается он сам. Некий парадокс, временная петля. И теперь мы можем посмотреть на события от лица главного героя в лике сущности. В последние моменты он думал о семье. Потому он мешал себе настоящему заполучить фонарь, пытался предотвратить встречу с собой в детстве, чтобы он не стал космонавтом и не оказался вдали от катаклизма, он хотел встретить конец света рядом с близкими. Но тогда и черный ящик никто бы не доставил и человечество не было бы предупреждено.
Выбор такой.
Только не очень понятна суть названия игры.
Originally posted by Plotva:
Моя интерпретация концовки: выбор - быть рядом с семьей или спасти человечество.

Космонавт в настоящем возвращается на Землю, находит фонарь, создаёт аномалии за счёт использования фонаря, вмешивается в прошлое, являясь примером для самого же себя в детстве (благодаря чему он и станет космонавтом), пытается предотвратить катастрофу принеся черный ящик в прошлое, чтобы предупредить ученых, но таким образом он останется в одиночестве в настоящем. Но в шаге от спасения человечества ему мешает некое существо, преследовавшее его всю дорогу - это и оказывается он сам. Некий парадокс, временная петля. И теперь мы можем посмотреть на события от лица главного героя в лике сущности. В последние моменты он думал о семье. Потому он мешал себе настоящему заполучить фонарь, пытался предотвратить встречу с собой в детстве, чтобы он не стал космонавтом и не оказался вдали от катаклизма, он хотел встретить конец света рядом с близкими. Но тогда и черный ящик никто бы не доставил и человечество не было бы предупреждено.
Выбор такой.
Только не очень понятна суть названия игры.
Было бы круто, если бы разработчики обосновали концовку, ваш вариант звучит очень правдоподобно
Originally posted by Plotva:
Моя интерпретация концовки: выбор - быть рядом с семьей или спасти человечество.

Космонавт в настоящем возвращается на Землю, находит фонарь, создаёт аномалии за счёт использования фонаря, вмешивается в прошлое, являясь примером для самого же себя в детстве (благодаря чему он и станет космонавтом), пытается предотвратить катастрофу принеся черный ящик в прошлое, чтобы предупредить ученых, но таким образом он останется в одиночестве в настоящем. Но в шаге от спасения человечества ему мешает некое существо, преследовавшее его всю дорогу - это и оказывается он сам. Некий парадокс, временная петля. И теперь мы можем посмотреть на события от лица главного героя в лике сущности. В последние моменты он думал о семье. Потому он мешал себе настоящему заполучить фонарь, пытался предотвратить встречу с собой в детстве, чтобы он не стал космонавтом и не оказался вдали от катаклизма, он хотел встретить конец света рядом с близкими. Но тогда и черный ящик никто бы не доставил и человечество не было бы предупреждено.
Выбор такой.
Только не очень понятна суть названия игры.
принцип самосогласованности Новикова - прошлое уже произошло и его нельзя изменить. Если ты попробуешь - то чтото произойдет и помешает тебе, или неиронично ты сам станешь причиной того, что пытался изменить
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Per page: 1530 50