Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Но всё равно концовка херня, ни про катастрофу не объяснили, ничего не объяснили, да и то, что он теряет разум чтобы самому себе помешать мало вяжется с "буду пытаться снова и снова пока у меня есть великое возможно".
Космонавт в настоящем возвращается на Землю, находит фонарь, создаёт аномалии за счёт использования фонаря, вмешивается в прошлое, являясь примером для самого же себя в детстве (благодаря чему он и станет космонавтом), пытается предотвратить катастрофу принеся черный ящик в прошлое, чтобы предупредить ученых, но таким образом он останется в одиночестве в настоящем. Но в шаге от спасения человечества ему мешает некое существо, преследовавшее его всю дорогу - это и оказывается он сам. Некий парадокс, временная петля. И теперь мы можем посмотреть на события от лица главного героя в лике сущности. В последние моменты он думал о семье. Потому он мешал себе настоящему заполучить фонарь, пытался предотвратить встречу с собой в детстве, чтобы он не стал космонавтом и не оказался вдали от катаклизма, он хотел встретить конец света рядом с близкими. Но тогда и черный ящик никто бы не доставил и человечество не было бы предупреждено.
Выбор такой.
Только не очень понятна суть названия игры.