Hockey Manager 20|20

Hockey Manager 20|20

netmingames  [developer] Feb 28, 2020 @ 1:33am
Datensatz für 2021 / database 2021
Auf vielfachen Wunsch haben wir ein Workshop Asset angelegt bei dem es jetzt Aufsteiger und Absteiger in die erste Liga gibt und 32 Mannschaften in Amerika.

By request we made a Workshop Asset for the Season 2021. Changes: promoted team in Germany, 32 Teams in America.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009124018
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dreesen1984 Feb 29, 2020 @ 5:03am 
Ist der Datensatz schon implementiert?
Falls nein, wie bekomme ich den?
dreesen1984 Feb 29, 2020 @ 5:18am 
Asset wird leider auch manuell nicht gefunden im Workshop
netmingames  [developer] Feb 29, 2020 @ 5:20am 
Der wird nicht implementiert. Das ist ein Zusatzinhalt aus dem Steam Workshop.

Auszug aus der Anleitung

Assets aus dem Workshop laden Bearbeiten
1.) Auf Steam, in der Spielansicht, gibt es auf der rechten Seite einen Einstellungsbutton (dritter Button von rechts). Diesen mit der linken Maustaste anklicken. Danach „Verwalten – Lokale Dateien durchsuchen“ anklicken, um in den Installationsordner vom Eishockey Manager 2020 zu gelangen.

2.) Das Steam Workshop_Tool befindet sich im Ordner SteamWorkshopTool. Dort die Datei Steam_Workshop.exe starten.

3.) Dann die Funktion Download anwählen. Dort werden die verfügbaren Assets angezeigt.

4.) Wenn ein passendes Asset gefunden ist, den Button Download verwenden.

5.) Wenn der Download abgeschlossen ist, kann man das Asset ins Spiel kopieren, mit dem entsprechenden Button.

6.) Danach wählt man den Slot in den das Asset kopiert werden soll. Dabei bitte vorsichtig sein, da es unter Umständen dazu kommen kann, dass Assets überschrieben werden. Also am Besten nur leere Slots oder Slots verwenden, bei denen Sie genau wissen was drin ist.
netmingames  [developer] Feb 29, 2020 @ 5:21am 
Geht derLimk oben nicht?
chupacabra Mar 28, 2020 @ 5:59pm 
Muß man den Datensatz immer selbst über den Workshop installieren oder ist er bereits in einem EHM Update automatisch enthalten?
netmingames  [developer] Mar 29, 2020 @ 1:41am 
Dee DB_Default ist enthalten und wird von uns aktualisiert. Dieser Datensatz wird für jeden Slot genommen der leer ist. Dass es der DB_Default ist sieht man in der Box unterhalb der Slot-Wahl, da wird das rausgeschrieben.
chupacabra Mar 29, 2020 @ 5:25am 
Ist das Asset dann in der aktuellen Default-DB schon drin? Daran anknüpfend würde ich auch gern wissen, ob die Assets die Default-DB ersetzen (also in einen leeren Slot kopiert werden sollten) oder sozusagen ein Add-On sind, die in einen Slot mit einer vorhandenen Default-DB kopiert werden müssen.
netmingames  [developer] Mar 29, 2020 @ 6:01am 
Man kann in jeden Slot Assets aus dem Workshop oder selbst erstellte kopieren. Dabei sollte immer der komplette Inhalt der ersten Verzeichnisstruktureben drin sein. Also z.B. alles was unter Database oder Team oder Player oder Skin kommt. Alles was nicht im Slot vorhanden ist wird automatisch aus DB_Default genommen.Man kann z.B. Einen Slot mit nur einem eigenen Skin machen, in dem man nur den Ordner Skin im Slot hat...
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