Counter-Strike

Counter-Strike

Не могу зайти на любой сервер в кс 1.6 стим
Пишет время со соедением сервером истекло, и так на всех серверах, что делать?
< >
Showing 1-15 of 27 comments
76561198284020585 May 2, 2017 @ 12:23am 
Что делать?
Constantine☦ May 2, 2017 @ 1:24am 
Ты скорее всего используешь роутер, а не прямое соединение. Ip адреса блокируются от роутера. Варианты выхода, либо порт открыть на роутере и соединится с сетевой картой, либо напрямую соединиться с сетевой картой.
Last edited by Constantine☦; May 2, 2017 @ 1:28am
А без этого можно?
cl_timeout сколько в игре?
Fropsy May 2, 2017 @ 8:19am 
Версия, которую тут в стиме продают это 1.6?
Constantine☦ May 2, 2017 @ 10:56am 
Originally posted by A.C.A.B:
А без этого можно?
К сожалению решение проблемы, как иным путем не нашел. Все зависит от роутера и прошивки.
Last edited by Constantine☦; May 2, 2017 @ 10:56am
Constantine☦ May 2, 2017 @ 10:58am 
Originally posted by Splatt581:
cl_timeout сколько в игре?
Это вообще строка для дисконекта от сервера в случее потери с ним сявзи. По дефолту 60, да и не в этом проблема. Он вообще зайти не может.
Last edited by Constantine☦; May 2, 2017 @ 10:59am
Constantine☦ May 2, 2017 @ 11:00am 
Originally posted by denon:
Версия, которую тут в стиме продают это 1.6?
Мммм, интересный вопрос. Конечно 1.6, что не на есть с последними патчами без всяких сборок. Одним словом чистая и официальная контра.
Last edited by Constantine☦; May 2, 2017 @ 11:03am
76561198347999923 May 2, 2017 @ 11:32am 
Originally posted by Constantine RUS:
Это вообще строка для дисконекта от сервера в случее потери с ним сявзи. По дефолту 60, да и не в этом проблема. Он вообще зайти не может.

Автор не сказал откуда берёт сервера. Если предположить, что из стимовского мастер сервера, то как минимум connectionless- сообщения его клиент получает от игровых серверов.

А переменная вполне могла сбиться, из-за того же повсеместного сейчас слоухакинга. Если попробовать подключиться на сервер со значением, например, 0, то игра будет сбрасывать соединение, не дождавшись ответа от последнего как раз с причиной, указанной в первом посте.
Last edited by 76561198347999923; May 2, 2017 @ 11:33am
Constantine☦ May 2, 2017 @ 11:44am 
Originally posted by Splatt581:
Originally posted by Constantine RUS:
Это вообще строка для дисконекта от сервера в случее потери с ним сявзи. По дефолту 60, да и не в этом проблема. Он вообще зайти не может.

Автор не сказал откуда берёт сервера. Если предположить, что из стимовского мастер сервера, то как минимум connectionless- сообщения его клиент получает от игровых серверов.

А переменная вполне могла сбиться, из-за того же повсеместного сейчас слоухакинга. Если попробовать подключиться на сервер со значением, например, 0, то игра будет сбрасывать соединение, не дождавшись ответа от последнего как раз с причиной, указанной в первом посте.
Он написал любой сервер и написал, что у него стим версия. Сбиться? Это может быть на чистой версии с 0.00001%
Constantine☦ May 2, 2017 @ 11:52am 
Originally posted by Splatt581:
Originally posted by Constantine RUS:
Это вообще строка для дисконекта от сервера в случее потери с ним сявзи. По дефолту 60, да и не в этом проблема. Он вообще зайти не может.

Автор не сказал откуда берёт сервера. Если предположить, что из стимовского мастер сервера, то как минимум connectionless- сообщения его клиент получает от игровых серверов.

А переменная вполне могла сбиться, из-за того же повсеместного сейчас слоухакинга. Если попробовать подключиться на сервер со значением, например, 0, то игра будет сбрасывать соединение, не дождавшись ответа от последнего как раз с причиной, указанной в первом посте.
И это значение повторюсь!!! Работает только при дисконекте! Чтобы моделька не зависала, а исчезала сразу. Пусть хоть значение 0 стоит.
76561198347999923 May 2, 2017 @ 12:03pm 
Originally posted by Constantine RUS:
Сбиться? Это может быть на чистой версии с 0.00001%

Возможность сервера отправлять произвольную строку в консоль клиента является спецификой сетевого протокола игры. В народе её еще величают "слоухакингом".



Originally posted by Constantine RUS:
И это значение повторюсь!!! Работает только при дисконекте! Чтобы моделька не зависала, а исчезала сразу. Пусть хоть значение 0 стоит.

Попробуйте подключиться к игровому серверу с cl_timeout "0".
Constantine☦ May 2, 2017 @ 12:05pm 
Originally posted by Splatt581:
Originally posted by Constantine RUS:
Сбиться? Это может быть на чистой версии с 0.00001%

Возможность сервера отправлять произвольную строку в консоль клиента является спецификой сетевого протокола игры. В народе её еще величают "слоухакингом".



Originally posted by Constantine RUS:
И это значение повторюсь!!! Работает только при дисконекте! Чтобы моделька не зависала, а исчезала сразу. Пусть хоть значение 0 стоит.

Попробуйте подключиться к игровому серверу с cl_timeout "0".
Ну ты поставь это значение и посмотришь! Команда выполнять принудительный дисконект по истечению времени от сервера, скажем мягко говоря бредовая, ты это не находишь?
76561198347999923 May 2, 2017 @ 12:20pm 
Originally posted by Constantine RUS:
Ну ты поставь это значение и посмотришь!

Прежде чем написать, я убедился в верности своего предложения.


Originally posted by Constantine RUS:
Команда выполнять принудительный дисконект по истечению времени от сервера, скажем мягко говоря бредовая, ты это не находишь?

Не вижу ничего бредового, у игры есть два таких дисконнекта - это серверный sv_timeout и клиентский cl_timeout. В первом случае, по истечению времени, сервер отключает клиента, а во втором клиент сам отключается от сервера. Время регулируется в секундах. Сама переменная cl_timeout статична, записывается в config.cfg и не сбрасывается при перезапуске игры, так что достаточно серверу один раз изменить её в 0, как игра не сможет подключиться ни к одному серверу, ибо нулевой таймаут всегда будет истекать ранее любого ответа от сервера, даже своего локального.
Last edited by 76561198347999923; May 2, 2017 @ 12:21pm
Constantine☦ May 2, 2017 @ 12:31pm 
Originally posted by Splatt581:
Originally posted by Constantine RUS:
Ну ты поставь это значение и посмотришь!

Прежде чем написать, я убедился в верности своего предложения.


Originally posted by Constantine RUS:
Команда выполнять принудительный дисконект по истечению времени от сервера, скажем мягко говоря бредовая, ты это не находишь?

Не вижу ничего бредового, у игры есть два таких дисконнекта - это серверный sv_timeout и клиентский cl_timeout. В первом случае, по истечению времени, сервер отключает клиента, а во втором клиент сам отключается от сервера. Время регулируется в секундах. Сама переменная cl_timeout статична, записывается в config.cfg и не сбрасывается при перезапуске игры, так что достаточно серверу один раз изменить её в 0, как игра не сможет подключиться ни к одному серверу, ибо нулевой таймаут всегда будет истекать ранее любого ответа от сервера, даже своего локального.
Ты попробовал? Или бла бла бла?
Last edited by Constantine☦; May 2, 2017 @ 12:31pm
< >
Showing 1-15 of 27 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: May 2, 2017 @ 12:18am
Posts: 27