Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Автор не сказал откуда берёт сервера. Если предположить, что из стимовского мастер сервера, то как минимум connectionless- сообщения его клиент получает от игровых серверов.
А переменная вполне могла сбиться, из-за того же повсеместного сейчас слоухакинга. Если попробовать подключиться на сервер со значением, например, 0, то игра будет сбрасывать соединение, не дождавшись ответа от последнего как раз с причиной, указанной в первом посте.
Возможность сервера отправлять произвольную строку в консоль клиента является спецификой сетевого протокола игры. В народе её еще величают "слоухакингом".
Попробуйте подключиться к игровому серверу с cl_timeout "0".
Прежде чем написать, я убедился в верности своего предложения.
Не вижу ничего бредового, у игры есть два таких дисконнекта - это серверный sv_timeout и клиентский cl_timeout. В первом случае, по истечению времени, сервер отключает клиента, а во втором клиент сам отключается от сервера. Время регулируется в секундах. Сама переменная cl_timeout статична, записывается в config.cfg и не сбрасывается при перезапуске игры, так что достаточно серверу один раз изменить её в 0, как игра не сможет подключиться ни к одному серверу, ибо нулевой таймаут всегда будет истекать ранее любого ответа от сервера, даже своего локального.