Tabletop Simulator

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勇者斗巫师
Hetaor  [developer] Dec 3, 2016 @ 10:16am
主模式游戏规则
主要物品介绍:
1、探索包裹(橙蓝绿色袋):相当于可供选择牌堆;
2、计数器:对应玩家生命值;
3、牌:伤害计算。
4、废品包裹(黑色袋):伤害结算后牌的去处。
5、螺旋硬币:触发停滞一回合事件。

桌面场景:
1、一方为两位勇士,另一方为巫师。
2、中间三个塔为巫师塔(左右巫师塔和中间的巫师主塔)。
3、探索包裹和废品包裹。

游戏准备及胜利:
1、游戏开始时三个探索包裹、一个废品包裹与桌上共54张牌,开始前可先全部洗乱再按原样背朝上放回,也可只打乱桌面现有的再按原样放回。
2、蓝橙为勇士,紫为巫师,最后只能有一人获胜(即其他角色均死亡)。
3、巫师150血,勇士各100血。

游戏开始:
1、回合顺序橙→蓝→紫→橙..如此循环。
2、某玩家回合开始若手牌未满可从任意探索包裹抓一张牌,巫师若抓一张未满则再抓一张,巫师每回合开始时至多只能抓两张(巫师手牌上限为5,勇士手牌上限为3)。
3、若抓到螺旋硬币,则跳过此回合(不能再抓牌或行动),下回合开始时先将螺旋硬币放回之前取出的探索包裹,然后洗探索包裹,再开始抓牌。(若有两枚螺旋硬币,则下回合开始只能按先后顺序移走一枚并直接跳过这个回合,相当于螺旋硬币的效果多重复一回合。)【注意:巫师特殊规则里的抓牌效果照样生效。 】

进攻:
1、每位玩家每回合至多出两张牌(背朝上)或不出跳过,选择至多一个目标表示进攻。
2、若目标为巫师方向,则只能先击破(塔上没牌)左或者右巫师塔,然后击破主塔,主塔无牌时可直接攻击巫师。

防守:
1、每位玩家每回合至多出两张牌(背朝上)或不出,表示防守,防守方若为巫师塔则必须至少用一张塔上的牌防守。
2、只有当某勇士(A)防守巫师的攻击时,另一个勇士(B)可出1-2张牌代替该勇士(A)防守,但两位勇士的总出牌数不能超过2张,且行动花色为代替防守的勇士(勇士B)的牌,伤害结算给代替防守的勇士(B)。
3、有螺旋硬币的勇士不能防守,直到螺旋硬币离开。

伤害计算及牌去处:
1、攻防双方将牌翻面比较牌总大小,小的一方若非左右巫师塔则差值扣除相应生命值(中间主塔伤害传递给巫师)。
2、伤害计算后,攻防双方若某张打出的牌的值小于等于对方牌面总值,则将其背朝上置于废品包裹(如勇士打K和A,巫师塔为J,则勇士伤害总和为13+1,巫师为11,则将A和J都置于废品包裹。)。
3、胜利一方战斗剩余的牌移回原位。
4、手牌若超过上限则需立即选择将多余牌弃至废品包裹。

特殊规则:
1、黑桃对方块和梅花总伤害+1,方块和梅花对红桃总伤害+1,红桃对黑桃总伤害+1。(伤害+1指结算伤害时差值+1,即若双方牌面总值相等(不考虑花色),则依然将这些牌置于废品包裹。)
2、若只打出一张,则这张必须为行动花色,若打出两张则翻面前需选择其中一张的花色为此次行动花色。
4、若某探索包裹无牌时(或只剩螺旋硬币),则先将废品包裹洗牌然后依次将牌放入该探索包裹直至探索包裹里的物品数量等于上限(包括不在探索包裹的螺旋硬币),然后洗探索包裹,再进行其他动作。
5、玩家死亡时将其拥有的牌全部背朝上放进废品包裹,杀死该玩家的玩家从任意探索包裹抓两张牌。
6、若两个勇士中某个勇士死亡,则另一个勇士的手牌上限+1。

特殊牌(出牌时若以该牌的花色为行动花色,则产生相应特殊效果):
1、Joker(王牌):Joker的数值固定为15(固定伤害即无需为行动花色),Joker无花色,且对任意花色伤害+1。(如:甲进攻打出Joker,已打出黑桃K,则伤害计算为乙受到15+1-13=3点伤害)
2、黑桃A(暗杀):若我方牌面总值小于对方,战斗伤害结算后,若对方非左右巫师塔,则其受到我方总值乘以1.5倍的特殊伤害(小数向下取整)。(如:甲打出黑桃A和方片2,乙打出梅花5,则战斗伤害结算时甲受到5-1-2-1(1点花色加成:黑桃对梅花) = 1点伤害,而乙受到甲牌面总值(1+2)×1.5=4点特殊伤害。)
3、红桃A(补给):若我方牌面总值小于对方,战斗伤害结算后,我方获得数点生命值,数量大小为战斗盘上最大那张牌的数值。(如:甲出红桃A和方片8,乙出黑桃K,则战斗伤害结算为甲受到13-1-8-1(1点花色加成)=3点伤害,然后甲获得13点生命。)
4、梅花A(弓术):若我方牌面总值小于对方,我方免疫此次伤害(但是牌依然要进废品包裹),若对方非左右巫师塔,则其受到我方总值一半的特殊伤害(小数向上取整)。(如:甲打出梅花A和方片2,乙打出黑桃5,则战斗结算时甲免疫全部战斗伤害5+1(1点花色加成)-1-2=3点,而乙受到甲牌面总值(1+2)÷2=2点特殊伤害。)
5、方片A(秘术):若我方牌面总值小于对方,战斗伤害结算后,将双方各自打出的最大牌互换。(如:甲打出方片A和梅花8,乙打出Joker和红桃4,则战斗伤害结算时甲受到15+1(1点加成)+4-1-8=11点伤害,然后将甲的梅花8和乙的Joker进行拥有权互换(玩家的牌面总值比较时依然为互换前的),甲获得这张Joker(若这张Joker在牌的去处结算时还在)。)

巫师特殊规则:
1、巫师塔上牌的上限为:左右塔上限1,主塔上限2。
2、除非巫师塔无牌,否则巫师不能进行防守。若条件符合,则巫师只能打出一张牌进行防守。
3、巫师每回合可以放弃进攻机会而去调整巫师塔的牌,每回合至多调整3张(单纯放牌算1张,调换一次算2张。)。
4、若巫师本回合未作任何操作(未攻击勇士、未调整或放置巫师塔上的牌),且巫师手牌未满5张,则巫师在结束时可从任意探索包裹抓一张牌(也可以不抓)。
5、巫师塔上的牌均背面朝上,一经设置好巫师就不能查看,只能靠记忆。
Last edited by Hetaor; Dec 3, 2016 @ 10:49am